hyd's studio

音ゲー話中心に徒然なるままに書きつける

B4UT部内戦2022 レポート

どうも、翡翠 a.k.a. hydです。

 

「部内戦」と冠したオフ企画初出場&初のメイン運営サイド、2022冬部内戦を振り返ります。

 

 

概要

今回も都と同じくゲキチュウマイ寺ボルテポプノスで希望。ノスが時間の関係で吹っ飛び、ゲキマイが2試合づつという8試合構成です。

 

そして今回絶対言及しなければならないのが司会進行。オンゲキのメイン担当に加えてポップンの進行も担当することに。いやー濃い。

 

一番頑張りたいのはオンゲキ部門の運営ですが、普通に試合も頑張りましょう。

 

注:今回部内戦から結構経ってから編集しているのでかなりの記憶が欠落しています。感想とか薄っぺらいけどお気になさらず。

 

(ここから日程順)

 

Day1(11/26)

maimai① (11:45~)

vs sibugaki

選曲制限:~13.9

7機種に希望を出していた、そしてLUNAとかの都合がないのにも関わらず、2試合機種が生成されてしまいました。キツいて。

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Track1 STAIRWAY TO GENERATION(MAS13)(課題曲) lose(100.3135-100.4790)

心理戦対象
L4TS:2018(feat.あひる&KTA)[MAS]
STAIRWAY TO GENERATION[MAS]
White Travelling Girl[MAS]

基本的に僕の心理戦は

①相手が指定してこなさそうなのを1つ予想する
②こっちがやりたくないのを1つ考える
③①で除外してない2択で両方②を回避できる指定をする

とやってるので①の見立てが間違ってないなら大外れは引かないようになってます。

って説明しておきながらいきなりハズレ引いちゃいました。なんでかなー。終わりや終わり。

自己べこそ100.8ですが安定感は0通り越してマイナス。本番は決して悪い出来ではありませんでしたが焦り早グレ、回転ズレの両方を踏み抜いてしまい見事に撃沈。でも実は100.3って実は自己べの次に高い渾身のスコアなんですよねー。これで負けるんならどうしようもないよ。

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Track2 L‘épilogue(MAS13+)(他選曲) lose(99.5029-99.9372)

やっばい最終プレイFinaleとかだろこれ。「全く譜面が見えない」こと以外記憶にないぞ。

向こうも事故ったとは言えど正直こっちもどうしようもなかったのであんまり記憶もありません。ただ本番自己べは当然としても更新幅が成長を感じさせてくれたことだけは確かです。

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Track3 MAXRAGE(DXMAS13+)(自選曲) win(100.6481-99.8577)

正直投げる2曲は決まっていたのでどっちにしようって感じでした。どっちがMAXRAGEを忘れてそうかと考えた時にsibugakiさんかなと思って投げました。

最近はただのトリルの調子がすこぶる悪く上手く行くか不安でしたが無事に鳥プラ。都での「自選鳥プラ」という忘れ物は無事に回収しました。案の定向こうはブレイクトリルで事故…って感じでもないな。差の割には危ない内訳でした。

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総合(勝ち点) 1-2 lose

課題曲の練習量はこっちの方が10倍くらいやってただけにあまりにも痛すぎる敗北。後の格上ラッシュを考えると全体勝ち越しはほぼなくなり、もうこの2日間はこの試合によって全ての自信を失ってしまったも同然だった気がする。これが多機種勢間の格付けってやつか。

 

 

O.N.G.E.K.I. / LUNATIC (14:45~)

vs ぷない

選曲制限:~14+

オンゲキ部門の司会の関係でめっちゃ時間が空きました。たすかる。

さて、Day1はLUNAのみですが、色々あってまたぷなの対面になってしまいました。ですが曲知識殴りがより決まりやすい分今回一番絶対的に自信があるマッチなので、意地でも3タテを決めたい所。

 

Track1 蛙石(LUNA0)(自選曲) win(1009641-1009068)

自選プール
ウサテイ[LUNA]
蛙石[LUNA]

本来なら彼には弾幕2つ投げるのがどう考えても最適解なんですが、イージスバリアの存在があまりにも邪魔。例えルナミでも練習されると完走されて精度勝負になるリスクがある。ってことでそれなりに考えました。

ウサテイはどんだけ練習しようが結局は「操作精度」の勝負なので彼には厳しいはずだと考えpick。99%ウサテイBANされるけどそれも承知の上でもう片方はおもしろ譜面筆頭であるところの蛙石をpick。やっぱり運営として選曲の手本を見せていかねば。いい曲いい譜面探して投げるのがこの部門の本懐です。

さて想定通り蛙石が選ばれましたが、結構この2日間は焦り赤が多く出てしまい、向こうも当日練で相当鍛えたらしくありえないくらい肉薄されました、なんなら向こうが接続してたら負けてたらしい。マジで?

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Track2 P!P!P!P!がおー!!(LUNA14+)(他選曲) win(1007715-1007461)

自選プール
P!P!P!P!がおー!![LUNA]
macrocosmos[LUNA]

とりあえずありますか電話のpickを防ぐために14+の奴らをあえて未プレイで放っておいたのですがこれがビンゴ。がおーを釣り出せました*1

さてまあどちらでもええんちゃう?と思って練習してみたらマクロの開幕が全然押せねぇ。余裕で8-8とか出る。考えてみればそもそもウニでも押せないんだからボタンゲーで拘束再現されたら出来るわけない。この瞬間マクロBANが確定しました。

ということでがおーを猛練習。ギターソロ区間が意外と楽勝なことが分かったのでラストの減速縦連だけガッツリ研究して臨みました。

結果としては本番初鳥プラで大成功。こっちも想定より迫られてましたが研究がしっかり活きました。いずれAB狙うかね。

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Track3 Fly to the Leaden Sky -O.N.G.E.K.I. MIX-(LUNA14)(課題曲) win(1009682-1008323)

課題プール
トリドリ⇒モリモリ!Lovely fruits☆[LUNA]
Fly to the Leaden Sky -O.N.G.E.K.I. MIX-[LUNA]
セガサターン起動音[H.][Remix][LUNA]

こちらのBANは15の難所が引用されてる譜面で勝負しちゃアカンということで、99%トリドリ*2を蹴るつもりでした。なおBANを悟らせないためにトリドリも結構詰めてましたがバレてたので意味なさず。残念。

で、ビビったのは向こうのBAN。99%ガレッガ蹴ってくると思ってセガサタにガンメタ張ってたのにセガサタを蹴られました。言われてみれば確かに彼は全然セガサタ触ってなかった、けどこの対面だったら流石にこっちの方が精度も弾幕も有利やぞ、自己べ4落ち6被弾に挑むとはいい度胸してんじゃねぇの。

意外だったとはいえ練習サボってたわけでは無かったので自己べ+2赤に抑えて完勝。6被弾も相当ビビってくれてよかった。老兵シューターはみんなケツイやってたんだ、LUNA無識といえどその弾幕力侮る勿れ。

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総合(勝ち点) 3-0 win

既に後が無い状況だったのでしっかり取り切れてよかった。ただ当日練の向こうの伸びっぷりも恐ろしいものがあってヤバかった…って思ったけど確認したら全然自己べは伸びてなかった。ってことは彼は自他選両方本番大幅更新自己べだったらしい。こんな本番強い人だった覚えはないぞ…!?まあ抑え切れたのでとにかくヨシ。

 

CHUNITHM (16:00~)

vs ひろ

選曲制限:~15.1/ULT禁止

17到達しちゃった影響で制限が壊れてしまいました。そして相手は格上だったはずのひろさん。いつの間にか同格になっていて成長を感じるばかりです。

 

Track1 Parvorbital(MAS15)(自選曲) win(1006462-1003662)

LUNAで始まったお祭りはまだまだ続きます。ChuniRec根暗で1001未達が見えてたので迷いなく選択。苦手曲を知ってるなら投げない方が失礼。

向こうも1004まで伸ばしていたようですがこっちは事故っても1004.5。安心感を持ってやれました。そもそも腕足りない地帯で上振れの出来を引けたので懸念なく快勝。

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Track2 竹(MAS14+)(他選曲) lose(1007486-1008574)

前日に「Arcaea曲投げるよー」と言われたのでウロボ/アトラクティア/ブチギレ辺りを対策しておいたのですがこいつの存在を完全に失念してました。

全体的にかなり上手く本番自己べでしたが鳥寸だと流石に届かず。これの数日後全国大戦で投げられた時は5900とかで撃沈したのでかなり上振れではあったと思います。

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Track3 Don't Fight The Music(MAS14+)(課題曲) win(1008690-1008423)

ルーレット対象
Viyella's Tears[MAS]
真千年女王[MAS]
Don't Fight The Music[MAS]

一周回ってヴィエラになって欲しかったですが安定しないドンファイに。IRの時についた要所要所の癖が取れず結構心配でした。

中身としては案の定癖を拗らせて2アタくらいロスりましたが意地の接続で辛勝。なんかあかりvsセツナ地帯上手く行かんのよな…危ない危ない。

なお最後のオンゲキ再現をエアー鍵盤分業で鍵盤全右したら周り全員にツッコまれました。いやこればっかりは流石にデフォだろ*3

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総合(勝ち点) 2-1 win

課題曲が3曲とも拮抗していたので心配しかなかったが、やはり本当になんとか、って感じ。ただ相手が相手だから真に喜ぶべき勝利なのは間違いない。

あと他選予想曲の練習をする中でウロボが1発AJ出てくれたのでその点では本当に感謝()

 

Day2(11/27)

Pop'n Music (10:30~)

vs おーてぃん

選曲制限:~45

n機種で当たる対面*4。時間の都合で消えてなかったらノスでも再戦だったし本当に無限回当たってんなぁと。少なくともポップンはポックラ(レート)が3.5も離れてる訳でそんな地力近いとは思えんけどなぁ。

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Track1 HYMN(H45)(他選曲) lose(85094-89414)

いやカドルコアUPPERじゃないんかーーーい*5

今や或帝滅斗ボス曲の1つとしてボルテ勢にも馴染み深い曲だけど元はと言えばポップンのボス曲だと言うことを忘れてはいけない。

久々のプレイ、突貫でサドプラをつけてみましたがつけすぎてほとんどLATEになっちゃったのが痛かったし、やはり45を捌くには地力が足りずクリアもギリギリで惨敗。本番自己べなだけよくやったと思います。

余談ですが当日に「微ソフ投げます」と予告されて「(振れ幅が微ってことは)Black Emperorかなぁ」とか思ってたら「(回数/対策すべき量が微な)HYMN」ってなったくだりは面白かった。これもしかしてアドカレの「メイン機種」みたいなカルチャーショック発生してる?

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Track2 MANA(EX44)(自選曲) win(95548-94601)

ACでは禁じ手にするつもりだった天丼を解禁して勝負。本当はもう1つ択を用意してましたが他選がソフランということで温存しました。

まあ都から天丼したとはいえあの頃と比べて切れ味が段違いになってます。UniLabで実装されたLIFTによって判定がある程度合うようになり、44初AAAになるまで伸びたのでこれは超格上にぶつける良い機会だと思い選択しました。最大武器でどれくらい戦えるか見てみたい。

で、結果は本番自己べで完勝。マーーージで完璧。なによりグレの数が互角だったのは凄い成長です。

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Track3 トザン/登山者たち(EX45)(課題曲) lose(88417-91383)

お互いの得意分野である同時押し多めな曲が課題曲なのは五月雨さんの親切なのか何なのか。ただ問題は…ただただ地力が足りんということ。本当にそれだけ。

88kはかなり頑張った方なのでこれで届かないならこれこそどうしようもないです。格差マッチだししゃーないね。よく頑張ったで賞。

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総合(勝ち点) 1-2 lose

ポックラの差を考えれば大健闘だったとは思う。ただ相変わらず45でクリア落ちかけるのだけはどうにかせんとなぁ。

あと地味にポップンも司会してたけど4人の自選が全部タイトルは知ってる曲でやさしい世界だったのがにわかとしては大変良かったなぁと。

てか2ndでもポッパーもうちょい居るやん!申し込まんかい!

 

Beatmania IIDX (11:45~)

vs G.N.

選曲制限:~☆10

相変わらず七段のままでしたが恐れていたド違憲マッチが発生しました。相手は八段(精度九段並)のG.N.君。本当に匙投げる他無くて笑っちまうぜ。

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Track1 SABER WING(Hyper9)(自選曲) lose(1548-1657)

Arcaea部内戦に続いてゴミ投げて本当にすまん。そして情報戦ですごい「皿曲投げるよー」オーラ出してたのも本当にすまん。

ただ料理8段の皿(蛇棒灰)で死なない人にはこうするしかないんや。ワンチャン研究次第でb2bとかあったけどもそこまで皿の人じゃないのでクソフランでカチコミました。現に向こうが灼熱リミを鳥寸まで伸ばしていたほど皿の練習をしていたらしいので避けたのは本当に英断でした。

今回のために白数字をセイバーで何も調整せずとも6上げ/6下げで合わせられる数値に変更したり、都で同じくセイバー灰を投げていたちぇるしーさんにアドバイス貰いに行くくらいにはガチで練習しました。オートアジャストにも手を染め、本番一発で1590出せる水準を目指しました。とはいえG.N.君と似たような精度のN2さんが都の時他選でギアチェンなし1590ちょいを出していたので、自己べ1612止まり(なんならRESIDENTだと1605)はめっちゃ心許なかったです。

で、本番はギアチェンが完璧だった以外ボロボロで1550未達。論外。負けて当然ではありましたが向こうのスコアは…1657!?!?!?おいおいおいソフラン以外ほぼ全ピカじゃねぇか、流石に規格外だろうよ。本当に心臓なくなるかと思った…

ですがここで一番ビビったのは彼が「この曲知らない」って言ってたこと。こんな有名地雷も知らないのはおじさんからすると将来が心配でならないよ。

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Track2 UNITE THE HEART(Hyper10)(他選曲) lose(2212-2363)

良い曲布教を受けました。☆10にしてはかなりやりやすく練習になる譜面でした。たすかる。初見でAAA-が出ただけ健闘でしょう。いつかこれ鳥出して上達実感したいわね。

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Track3 IIDX RED Ending (Ryu☆Remix)(Another9)(課題曲) lose(1570-1664)

心理戦対象
IIDX RED Ending (Ryu☆Remix)[A]
LUV CAN SAVE U[A]
Damage Per Second[A]

正直ここは次の舞に向けて彼の心理戦のクセを読もうと思ったので、何も考えず一番嫌なのを蹴ったらカブりました。

正直この譜面は正規鏡が当たってるとはあまり言えません。ワンチャン狙うなら当たり狙いの乱ですが今回は迷いに迷った結果普通に正規でやりました。負けたけど本番自己べだし楽しかったからヨシ!本当にこの曲の当たりオプションが何なのか教えてほしい。

てか「鳥が出ない」って言っときながらAAA-4出てるのは本当に何?

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総合(勝ち点) 0-3 lose

実績解除 : 初めて3タテされる / 初めて自選防衛失敗

まあ予定調和でしょこれは。試合を組んでもらったこと自体に感謝を。

あと今更の自白だがこの戦いのみ課題曲発表前にインサイダー権力で課題曲をフラゲして練習を始めていた*6。本当にやれるだけの悪事全部働いたなぁ。

てかガチな方で彼の地雷知識の少なさが心配だ

 

 

maimai② (12:30~)

vs G.N.

選曲制限:~13.9

連戦。正直こっちは負けたくない。さっきの寺もこっちへの布石のつもりなので頑張りたい。

ただ問題があるとすれば、Day1舞の対策に全部時間持ってかれたせいで課題曲対策が全然出来てない。まずい。

 

Track1 進捗どうですか?(MAS13)(課題曲) lose(99.6713-100.6924)

心理戦対象
CHOCOLATE BOMB‼︎![MAS]
Endless World[REMAS]
進捗どうですか?[MAS]

BAN被せるつもり全くなかったんだけど。お互いにチョコボ譲り合ってないかこれ?

結果自己べは一番高かったものの何も安心できないやつが選ばれました。てか3曲ともスライド巻き込みと多重でグドが止まらないんですわ。厳しすぎる。

で、結果はというと格付けされましたとさ。自己べ一番高かったっつっても100.3やぞ???鳥プラ出されて勝てる道理が存在するはずもなく。こっちもこっちでまーた回転ズレたし事故るとこ全部事故ったしで昨日の反省が活きていない。この日は特に多重癖が酷かったのもあり大崩壊。

 

Track2 Armageddon(MAS13+)(他選曲) lose(99.8972-100.1438)

いやいつの間に13+落ちてたん???(14だから忌避してた顔)

曲をよく知ってることのみが救い。そしてかなり得意寄りな譜面傾向。初見だったとは言えワンチャンはありました。現に一瞬勝ってたし。

しっかしただのトリルや回転をAP合わせられないのがこの日のこの男。後半の細かいグレの積み重ねで置いてかれました。地力差キチィーーーーー

 

Track3 MAXRAGE(DXMAS13+)(自選曲) win(100.5876-100.5726)

「ゑ、都からの天丼は分かるけど2日連続での天丼???」

うん、言いたいことは分かる、「投げる2曲は決めてた」ってDay1の方で書いた。同じ曲な訳が無い。こっちもそのつもりでしたとも。ただこれには深いワケがあって…

 

元の自選予定はTRUST(MAS13)でした。

流石にこれ以上ゴミを投げると処されかねないのでいい曲真っ向勝負を選択、練習で1-0-1出せたし1発での対応はかなり辛い譜面だしまあいけるでしょ、みたいな感じです。

 

しかし話が変わったのがこれの1つ前の試合、なやvsG.N.の試合。ここでのG.N.君の自選はまさかのECHO。そして蓋開けてみたらTRUSTにも出てくるような軸押しめっちゃ上手い。え、マジ?これヤバない?

ここでめっちゃ悩みますが、結論は単純。

「昨日の出来ならMAXRAGEで勝てる」

ってことで天丼しましたとさ。

 

正直パワー系得意そうな彼には投げたく無かった曲ではあったものの、他に候補がある訳でもないし、100.6出せれば負けることはまずないはずだったので臆さずぶつけていきました。

で、結果はまさかの0.0150差で超ギリギリ辛勝。やっぱ得意だよねー危なかった。ただの扇が残ってグドった時は流石に心臓無くなったし過去一最後のBREAK緊張したけどなんとか6タテは食い止めました。

 

総合(勝ち点) 1-2 lose

正直言うと、完全に彼視点舞の比重軽いだろうと思ってこっちも比重軽くしてた。けどガチガチにしたところで届くような差では無かったし運命変わらずかなー、格が違いすぎた。他部門見てても先輩達の選曲ありえん闇深いのに本当によう跳ね返すわ。

都のウニ(vs音撃神)と合わせるとACでの対1stは現状3連敗。去年の自分とか比じゃないくらいに勢いが止まらねぇや。

 

 

SOUND VOLTEX (13:45~)

vs まそっぷ

選曲制限:~18

最近サボりまくりのSDVX、相手はベテランのまそっぷさん。地力わからんけどもセガチャンでの選曲を見る限り結構笑顔投げてきそうなイメージ。さあどの秘匿武器をオープンすべきか悩みどころ。

 

Track1 HYENA(EXH17)(他選曲) lose(9794651-9849570)

まあそういうやべーの来ますよねー。対策してないけど。

とりあえず初見とは言え余裕で譜面内容は想像ついたのである程度対応は追いつきました。何よりタテレンジャーハード狙うのにレッドにボコボコにされ続けた身なんでね。Onigo天も結構やったし。

ただロング事故等が上手く噛み合わず刺し返しとまではいかず。都でのはるなばオーエンに続いてこちらも惜しい結果に。

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Track2 Sudden Visitor(MXM18)(自選曲) win(9934414-9744563)

まあ順張りすりゃどうにかなるやろの精神で上から圧し潰すことに。地力負けしてても多分縦連で捲れるので大丈夫だろうと判断しました。

そして結果は本番自己べからの妖怪本番ボルフォ伸ばしpart.2。前回ボルフォ伸びたの都の本番なので結構イミグラ筐体と相性いいかもしれませんね。

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Track3 ラヴ♡チャンス!!(MXM18)(課題曲) win(9839518-9669007)

心理戦対象
ファイナルレター[MXM]
ラヴ♡チャンス!![MXM]
プナイプナイたいそう[MXM]

マッチ組み替え前は八坂坂とかいうボケが含まれていましたが無事に回避しました。

で、改めまして何を蹴るかというとボルフォ相応のスコアが出せてない気がしたファイナルレター。流石に曲者が2曲もある中でこれが被ることはないはず*7で、他2つどちらになるかは成り行き任せでやりました。

選ばれたのはラヴチャンス。やべーツマミ複合がチラホラ出てくるやべーやつ。選曲者のねすと曰くハズレらしい。ただここは当日練の短期記憶を活かして本番自己べ。ツマミエラー多いけど見なかったことにしてもろて。

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総合(勝ち点) 2-1 win

ちょっと向こうの地力が戻りきってなかったらしくかなり上から圧し潰した感が凄かったがとりあえずDay2全敗は回避成功。課題曲未S大丈夫かー?とは思ったものの爆勝ちできたしHYENAもかなり対応できてたからどうせなら3タテまで決めたかったかも。

 

 

O.N.G.E.K.I. / NORMAL (15:30~)

vs きまあり

選曲制限:~14+

日程関係で超格上対面になってしまいました。この上位帯でレート0.1差は大変に重いです。14+全敗してます。そして直近で脳天のABFBSSS+を出されました。もう癖譜面の残弾もありません。でも神の最終戦のお膳立ては必要です。どうしよ。

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Track1 Don't Fight The Music(MAS14+)(他選曲) lose(1005174-1006257)

またぁ?(:BPL_Seiken_2ren_2356_face:)

既にウニでやったやん。ゲキも去年のセガチャンでやったやん。もうええやん…

その日一発目で9000を出したことがあるからとぶつけられましたが、対するこちらはほぼ全ての運指が頭から飛んでおりHit量産。なんだかんだ食らいついてラストに700点差で突入しましたがほぼ理論値で通されラッキー起こらず。

とは言え赤67があまりに優秀すぎて本番自己べ。超覚醒してたセガチャン決勝の時よりも1500点も高い訳で感触としては十分すぎました。

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Track2 Ai C(MAS14+)(自選曲) lose(1005970-1007233)

うーん何をやっても勝てる気せん。14以下でサボってそうなの狙ってもいいけど実質初見でも刺し返してきそうなんだよなこの人。とりあえず真っ向勝負することにしてフレvs見てワンチャンありそうなもの並べてみよう。

なるほど、folernとかデアデビルとかバンキシャとか…あれこいつらなんとなくBPM近くね*8???得意BPMって都市伝説じゃなかったんだなぁ。

でもこいつらじゃ結局基礎精度で勝てないだろうしミスヒットで勝ちうるものじゃないとダメだな…せや!じゃんけんしたろ!

 

当日こちらの指がしっかり動くことありきではあるけども動かなかったらどの曲選ぼうが負けだから関係ない。どうなろうが盛り上がる曲なの神。多分練習でも伸ばせないからバレずに対策透かせるのも神。自己べ負けてるとはいえその差は500点ないから1ミス差が出るだけでひっくり返る。我ながら天才的なヒラメキだ。

 

実際の所触ってないだろ読みはバッチリ当たっていました。向こう視点は14でやってない寄りの美夜月鏡とかグリバ辺りを警戒されてたそう。これに関しては都でぷなにElusive投げたのも同じ心理なんですが、「何サボってるか、何が久々でもできちゃうかって正直わからん」なんですよね。Ai Cに関しても「指押しのアップに使ってんじゃねぇか…?」とか色々勘繰ったくらいです。ただヒラメキとしてあまりにも天才すぎたので押し通してみたらビンゴ。

 

さて、結果ですが大宇宙抜けは3落ちとそこそこの出来*9でしたが、本当に譜面ないところで事故ってしまいラストも上振れせず1006未達で玉砕しました。ラスト運指組むべきだったかなぁとは思いつつも、何より1006後半同士の競り合いを制するビジョンだったので一発7000↑は完全に想定外でどちらにせよ一発だと余程のことがない限り届かないスコア。その時点で詰まされてたと思います。

まあ基礎精度負けてる対面でCBの数が同点だった時点で見立ては間違いではなかったと思います。派手さだけで選んでる訳じゃないのは伝わってて欲しい。

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Track3 TiamaT:F minor(MAS14+)(課題曲) lose(1006436-1006707)

心理戦対象
Re:End of a Dream[MAS]
Crimson Phoenix[MAS]
TiamaT:F minor[MAS]

どれでも大差ないけどティアマトは嫌かなー…って普通の対面ならなるんですけど、ここは相手の都合を考えまくっていきます。

色々ありましたが最終的にはこうです。

リエンド:かなりの得意曲だがこの対面だと互角~微不利に留まる。自選確保できる調子が前提だが、2-1大金星を狙うならこっち。
フェニックス:ハズレのつもりは無かったが流石に自己べ9000↑を相手にするのはあまりにも分が悪すぎる。絶対回避しなければならない。
ティアマト:お互い苦手寄りでかつ運ゲー要素が強い。3タテ回避を最優先するならこっち。

とりあえず選曲発表時の調子としては微妙な感覚だったのでフェニックス回避を最優先にティアマト指定したらBAN被ってラッキー。自選を落とした状況下では一番チャンスのあるものを引けました。

自分の中では結構良い感じでガチャも当たり気味。ワンチャンはありましたが前半赤出しすぎちゃった感は否めず、ミスヒットでは僅かに勝るも埋め合わせ切ること出来ず。全然隙見せてくれないやん…

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総合(勝ち点) 0-3 lose

ここまで作戦をバッチリ遂行し、95%くらいの出来を出した上で3タテってことで単なる力不足でしかないが、自選落としたこと除けば自分が想定してたよりは遥かに良い勝負が出来た。

そして運営という脚本家としては(魅せ自選に変えずに大金星狙った点も込み込みで)完璧だったんじゃなかろうか。

 

次があればリエンドとシンフォニエッタで勝負させてください

 

 

総合戦績

3勝5敗

プレイした曲数:24曲

自選:6勝2敗
他選:1勝7敗
課題曲:3勝5敗

勝ち星合計:10勝14敗
本番自己べ(初見除く):9回

 

自選全防衛記録、被3タテ回避記録どちらも消滅しました。寺で覚悟できていたとはいえかなしい。

そして全体も初の負け越し。課題曲練習それなりにはやったのに全然自信持てなかったし結果的にも取れなかったのが多かったと思います。ポプ、寺、ゲキ一般と無理ゲー3つ抱えてた分その負債を返す必要があったので舞2戦(特にDay1)が本当に痛かった。折角ウニ取れたのに勿体無い。

代わりに今回特筆すべきは圧巻の本番自己べ率。練習サボった訳では無かったので最低限良いパフォーマンスは出せてたのかなとは思います。

 

まあここまで散々「練習した」アピしてはいるものの、時間の割り振りを上手くやれただけで絶対量が間違いなく過去最少だったので、そこが一番響いたかなと思います。人間練習出来なかったらこんなもんです。

 

ただ次の戦いの舞台は恐らくセガチャン。去年級のパフォーマンス出せるように死ぬほど鍛錬せねば。…連覇行くぞ!!!

 

 

終わりに

オンゲキ/ポップン部門の全体振り返りを書かなきゃいかんので大急ぎで仕上げました。こっちでも1万字超えてますがそれどころじゃ済まなさそうです。

 

とりあえず今回は運営で色々ニヤニヤ出来たと言う点で楽しめたので負け越しも気にならないエンジョイが出来たのが良かったです。

 

関わった全ての皆さんへ、お疲れ様でした、そしてありがとうございました。

 

 

ではでは。

*1:触ってた奴らから来たとしてもちょっとだけやってたGODLINESSを釣れてる可能性が高かったはずなので、余程のことがなければ読み合いは勝ってたと思います

*2:分からない人向け:LA"美亜"というこじつけにより、マジでLAMIAの最後のヘンテコ非対称トリルが引用されている

*3:※この男はAirの判定に呪われています

*4:現在n=4

*5:ここ2回の交流戦でおーてぃんさんは共にカドルコアUPPERを自選していたので練習時間が短い今回も来ると思って練習していた、94kが限界だったから勝ててなかったと思うけど

*6:これはiLiss.さんに「いいよ」って言われてたのでセーフ

*7:「このセットの中で一番嫌」でファイナルレター蹴るクリムゾンI他に居らへんやろ

*8:順に200/185/170

*9:正直8~9割で2落ち以内で抜けれるので微妙

もしオンゲキにコースモードが実装されたら

*この記事はB4UT Advent Calendar 2022 に寄稿したものです。他記事も興味深いものばかりですので、是非チェックしてみてください。*

 

b4utmzi.wixsite.com

 

 

どうも、hydです。本年度は上記アドカレ全体の取りまとめをしています。普通に記事も(これ含めて)2本とちょっとくらい書くのでお楽しみに。

 

今回は度々、そして最近は特に追加が期待されている気がするオンゲキのコースモードについて考えていこうと思います。

 

 

そもそもなんでコース実装が期待されているのか

突然ですが皆さんはKoPの予選をご存じでしょうか。

ゲキチュウマイ3機種で共通の期間で行われる大会ですが、その予選の方法は全く異なり、

  • ゲキ:1曲1曲個別に詰めたスコアの合計で勝負
  • チュウ:3曲通しのコース2つのスコアの合計で勝負
  • マイ:1クレ内(フリーダム可)での3曲の最高スコアの合計で勝負

という形式で行われています。

 

さて、ここで問題です。

 

この中で今年も含めて「毎年速攻で」全理で埋まりきってしまう機種があります。どれでしょう?

 

はい、言うまでもなくオンゲキですね。舞も去年は理論値RTAになりましたが、今年は流石に303出ない曲で対策に成功する見込み…って書こうと思ったら1人出ちゃった。まあ埋まりきってはないので対策自体は成功ですね。あのレベルのブレイク個数を毎年維持するの大変そうだな…

ただオンゲキの方は今年14/14+各3曲の計6曲と大幅にボリュームを増やしたにも関わらず、初日で6060000が11人。最終的には18人。地獄だ。通過8枠しかない予選でやっていいことではない*1

別に全理出させないようにするには15.2とか入れれば済む話*2なんですけど、その1曲で全てが決まるのも良く無いと思うんですよね。

 

多分舞の形式にしてもこのゲームのランカー達は止まりません。ってことでオンゲキ部門で取れる対策は、ウニのような通し形式を用意する他ないんです。

 

だからこそコースの実装が度々話題に上がる訳です。

 

 

実装時の予想

あれこれ書きましたが、当然ながらこれをやりたかったからこの記事を書いたようなもんなので。

仕様

段位はバトルランクで使ってしまっているので舞の段位の仕様は使えません。ということでウニのクラス認定と似た仕様になると思われます。

今回はウニ(以下、本記事では本家と呼ぶ)で言うclassIV,V,∞(,EXTRA)がそれぞれどんな感じになるかを考えていきたいと思います。

 

難易度

本家の難易度観としては

  • IV:14主軸だが最近は13+にも14+にも範囲が広がっている
    (エンブレム15.40~16.00/帯16.25~16.50)
  • V:14+主軸だがRANDOM以外はボス15
    (エンブレム16.40~16.60/帯16.65~16.80)
  • ∞:ぜーんぶ15
    (エンブレム16.90~17.15/帯?????)

といったところ*3。なおレートは超なんとなくです。え?精度コース?精度取りやすい機種でわざわざ設ける必要性を感じないんですわ。考えるのもだるいし今回は無しで。

これをオンゲキのレベル観、レート観に照らし合わせるとめちゃくちゃ変える必要が出てきそうに感じました。高レベル楽曲の少なさやレートの色分けの差が結構キツく、上手く調整するのが難しそう。

 

ということで結構考えた結果こうなりました。

  • IV:13+と14下位が半々くらい
    (エンブレム15.25~15.75/帯15.85~16.00)
  • V:14中上位主軸、14+もそれなりに混入
    (エンブレム16.00~16.20/帯16.35~16.50)
  • VI:14+主軸だがボスは15
    (エンブレム16.50~16.60/帯16.70~16.80)
  • ∞:ぜーんぶ15
    (エンブレム16.90~17.00/帯?????)

なんか1クラス増えてんな。というのもレベル観そのままに振り分けようとすると14にあまり日の目当たらないなと思ったのと、それぞれのエンブレム/帯にユニットの柄とかが紐づいていればおもろそうだなと思ったので、∞までで7クラス用意するのがちょうどいいと考え、本家で言うIVとVの中間にあたる立ち位置を増やしました。なおプラレにIVエンブレム取らせる気はほぼありません。流石にそういう調整は無理。

 

ところですっかり忘れてましたが被弾罰とベル逃し罰も考えなければなりませんでしたね。個人的にはミスより重くしたいんですが…そういうのは本家で言うEXTRAに回すとしてLUNAが絡まなければ基本的にはミスと同じ扱いにしましょうか。そして被弾死という概念は一旦ない仕様だということで。

 

曲目

数セット作ってみた方が分かりやすいですね。やってやろうじゃないの。

Class IV

先述の通りプラレは通す気ないのである程度ガチで組める、たすかる。

  • Class IV-Random
    RANDOM13+/RANDOM13+/RANDOM14
    Life250 赤B以下/ベル逃し/被弾で-1

SSS-SSS-SS後半とかで受かる想定なのでこんなもんではなかろうか。適正にとってはちょっと精度キツいってくらいがちょうどいい。

なお抽選対象はLUNA以外全曲。急にEXPに轢かれる可能性もかなりある。

 

  • Bitter Flavor set
    Pastel Sprinkles[MAS]/Summer is over[MAS]/See The Light[MAS]
    Life50 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

先ほどクラスとユニットの紐付けについて話したので、ついでにユニットにフィーチャーしたコースを組もうとしてみた。曲難易度やストーリー設定的を鑑みて今回はI~∞の順にアステ/エッジ/マチポケ/ビタフレ/ななほり/RBP/刹那の順とした。

後ろ2曲のスコア難易度は高いものの、特にボスのSee The Lightがノーツ数少ないし意外と楽に抜けれるのではなかろうか。

 

  • Shuffle set
    オートファジー[MAS]/Suspiro[MAS]/Vibes 2k20[MAS]
    Life50 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

シャッフル、所謂ハネリズム。そんなハネが印象的なやつを組ませてみた。14不在だけど元14が2つあるし大丈夫でしょう。この辺りはやってて楽しいのが大事。

 

  • Class IV-LUNATIC
    からくりピエロ[LUNA]/YO-KAI Disco[LUNA]/No Limit RED Force[LUNA]
    Life100 Hit以下で-1 ベル逃し/被弾で-2

多分精度コースが無い代わりにこういうLUNATICコースが生えると思う。ギミック/弾幕/地力が1曲ずつとほどよいバランス。正直上から殴るとなるとからくり白最難関とか言う人居そう。

 

 

Class V

ここからちょっと難しくなってくる。本当はここで他機種破壊の民を止めたいところだが…あまり意識しないでおこう。

  • Class V-Random
    RANDOM14/RANDOM14/RANDOM14+
    Life200 赤B以下/ベル逃し/被弾で-1

想定スコアはIVとあまり変わらないが、せっかくなのでIVから∞にかけてライフを等差数列にしてみた。適正でもちゃんと14をやっていれば0ハズレ0アタリでもギリギリ通れる…はず。

 

  • 7EVENDAYS⇔HOLIDAYS set
    7thsense[MAS]/Trrricksters!![MAS]/A Man In The Mirror[MAS]
    Life27 1曲終了毎に+7 Hit以下で/ベル逃し/被弾で-1

最後ライフギリギリでミラーの発狂やるのアツいと思ったのでななほりをここに設定して他にも随所に7を散りばめた。意図せず3機種ボスラッシュもどきみたいになったが曲目だけ見ればミスヒットを減らしやすくかなり簡単ではある。最近の16の目安があまり分からないがミラーは適正でも-10ちょいで済んでくれると信じて。

 

  • Tap Tap Paradise set
    μάγια[MAS]/ラクガキスト[MAS]/Love & Justice[MAS]
    Life80 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

昔の本家でIV帯狙った勢みんなのトラウマ、タッパラが急に懐かしくなったので作成。一応SSS-SS後半-SS前半くらいを想定。延々と壁複合もそんなにない高速16分をシバき続けるだけなので他機種勢は超簡単に破壊できる。というかこいつら今や.6.6.7だけど初出は.4.3.5だったんだよな…随分稼ぎやすくなったもんだ。

 

  • GREEN RUSH set
    Desperado Waltz[MAS]/ヒトリボッチサテライト[MAS]/MEGATON BLAST[MAS]
    Life50 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

全然14中位使ってないなと思ったので無理やり生み出してみた。なんとなくデスペラとメガトン入れてみた時に「緑連特徴的だなぁ」と思ったので残りはボッチを採用。最低限必要なまとまりを確保した。


他に採用したかったけどまとまりなくてボツった14中上位達:スタゲ、マグネッター、リロード

 

  • Class V-LUNATIC
    蛙石[LUNA]/Fly to the Leaden Sky -O.N.G.E.K.I. MIX-[LUNA]/luna blu[LUNA]
    Life50 1曲終了毎に+10 Hit以下で-1 ベル逃し/被弾で-2

ちょっとした弾幕兼地力枠を2つ置いて調整したが他のVのセットに比べてかなり控えめではある。16になったんならこれくらいは抜けれないと厳しかろう。

 

 

Class VI

ここは「筆者が帯を取れない」難易度を想定しているので、全体的にかなりライフ厳しめを意識。

  • Class VI-Random
    RANDOM14+/RANDOM14+/RANDOM14+
    Life150 赤B以下/ベル逃し/被弾で-1

∞以外最高位というと本家でも1ハズレで致命傷、適正視点0ハズレ0アタリはギリ落ちなのが日常なので、Life180と迷いまくったがこれくらいでいいだろう。15は入れようか迷ったがメモリーチャプターを進めれば進めるほどただでさえ高いハズレ率がさらに大幅に上がるクソ仕様であることに気付いてしまったので断念。

 

  • R.B.P. set
    Adverse Gaff[MAS]/YURUSHITE[MAS]/Opfer[MAS]
    Life30 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

モリー解禁曲を使っていいならここはマチポケ*4の方が適任に見えるが、今回はそれらの曲を縛ることにしてストーリーの背景も考慮でR.B.P.に設定。

今回は1005-1005-SSS程度で抜けれる想定だが、3曲とも個人差があまりにも強すぎるので得意な人なら16.4辺りでの突破も十分考えられる。とりあえず知り合いの16.5↑の皆さんの殆どはOpferかなり出来るっぽいので、このライフでも最弱扱いとなるだろう。

 

  • Boss Selection set
    Singularity[MAS(14+)]/Good bye, Merry-Go-Round.[MAS]/脳天直撃[MAS]
    Life30 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

∞以外の最高位といえばやはりボスセレは外せない。今回はSummer統一で組んだらいい感じになったのでそのままにしてみた。ボスのパンチが若干弱い(?)のがアレだがライフの少なさでごまかす。

 

  • Boss Selection No.2 set
    Viyella's Scream[MAS]/Diamond Dust[MAS]/Magical Panic Adventure[MAS]
    Life30 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

今度は特にバージョンにこだわらずに本家の「14.9→14.9→15.0or15.1」を踏襲して作ってみた。やはりボスのパンチがイマイチ(?)だが、正直言ってこっちはダイダスも相当厳しいので耐え。むしろωとか置いちゃうとヤバそうなので自重のマジパニ。

 

  • Boss Selection No.3 set
    Viyella's Tears[MAS]/Titania[MAS]/ω4[MAS]
    Life30 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

本家と違って.8強と.9にそこまで差がないことから上2つを混ぜた難易度観で作ってみた。にしても歴史を感じる組み合わせだ…

 

  • Class VI-LUNATIC
    セガサターン起動音[H.][Remix][LUNA]/まっすぐ→→→ストリーム![LUNA]/Calamity Fortune[LUNA]
    Life30 Hit以下で-1 ベル逃し/被弾で-2

課題曲が想定地力を鑑みると若干簡単だがまぁーーーとにかくライフがキツいかなという印象。ルナミは最近こそイージスバリアの暴力で30被弾以上しても完走できてしまうようになった*5が、このセットでは最大でも14被弾以下要求。こればっかりは誘導をしっかり覚えていないとまず生存不可能。とりあえずVIともなればこれくらいの帯ストッパーは居てもいいだろう。

 

 

Class ∞

正真正銘の最難関を作ろう。ただし理不尽はナシだ。

  • Class ∞-Random
    RANDOM14/RANDOM14+/RANDOM15
    Life100 赤B以下/ベル逃し/被弾で-1

ほぼ本家そのまんまだが、精度のスケール的に14+/15に当たり多めなためライフをかなり調整。これで「14は1桁落ちで抜けたい」難易度観になってるはず。シンフォニエッタOpferとか引いたらクソ雑魚になりうるけどそこはご愛嬌。

 

  • 刹那 set
    Stardust:RAY[MAS]/LAMIA[MAS]/Apollo[MAS]
    Life30 1曲終了毎に+10 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

∞ばっかりはメモリー解禁入れても別に文句ないでしょってことでここは使用解禁。

アステにしてμ3を入れてしまうと流石に別ゲーが始まるのでここは刹那。LAMIAにライフ30残すことだけなら割といけるだろうが、そこからはラミアポどちらも得意でないと厳しいはず。

 

  • Class ∞-LUNATIC
    ロボットプラネットユートピア[LUNA]/GODLINESS[LUNA]/怨撃[LUNA]
    Life50 Hit以下で-1 ベル逃し/被弾で-2

これぞ究極みたいなやつ。地味ーーーにロボプラがウザそう。流石に怨撃15被弾以内強制というのは辛そうなのでLife30(回復+10)は断念。こう考えると緋蜂消えたの痛い気がしてきたな。

 

 

おまけ:Class EXTRA

おまけ。本家のEXTRA*6は、エンブレム/帯が存在しない代わりにWEや変ギミックがてんこもりなコース。といってもLUNAはさっきまでで出しまくったしどうしよう。

  • BELL MASTER
    ジャンヌ・ダルクの慟哭[MAS]/宛城、炎上![MAS]/ジングルベル[LUNA]
    Life100 Hit以下/被弾で-1 ベル逃しで-10

とりあえずベル罰バカ重いやつ。総ベル数脅威の4636。3曲とも1回のレバーミスで即死するリスクを抱えてやることになる。特にジングルナをベル1桁落ちで抜けるのは馬鹿げた難易度。

 

  • BULLET MASTER
    東亞 -O.N.G.E.K.I. MIX-[LUNA]/最終鬼畜全部声[LUNA]/ウサテイ[LUNA]
    Life100 Hit以下/ベル逃しで-1 被弾で-10

ベル罰重くするなら対の被弾罰も重くしなきゃ釣り合わない。ベルと違い即死こそないだろうが、結局ラストにウサテイが居やがるためこちらも完走はかなりの難易度となるだろう。

 

  • STEALTH PANIC
    Weekend Clock[MAS]/Bad Apple!! feat.nomico(Camellia’s “Bad Psy” Remix)[MAS]/霧の書斎[MAS]
    ステルスフィールド固定
    Life100 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

まあ本家でフィールドウォールいじってるしこれも入るだろう。実は1曲目のWeekend Clockの時点でなかなかやってる*7。セット全体で見るとマギアも入れるか迷ったが正直今は霧の書斎が強すぎるのでこの構成。まあEXTRAはライフが極端な設定が多いのでこのセットは猶予大きめ。最低限覚えれば抜けられるだろう。

 

  • COLOR SHUFFLE
    HONEY-Q[MAS]/YO-KAI Disco[MAS]/ICEBURN[MAS]
    レーンカラーTYPE-E(左から青赤緑)固定
    Life100 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

オンゲキで可能なことは最大限活用しようってことで各レーンの表示色をいじくって本格的に頭をバグらせに行ってみる。選曲は本気で悩んだものの、全押ししたら巻き込みそうなものやそもそも認識バグりがちなものを主軸にしたら結構いい感じになった…気がする。これもしかしなくても妖怪紫が最難関だな?

 

EXTRAボツ案:19.5速固定(若さゲーになるため)

 

総評

いつも通り自己満でやったわけでございますがやはりまとまり持たせるのが難しい。

とりあえずユニットとクラスの紐付けは割と天才的な発想だと思う。万が一この記事を読んでいる公式の方いらっしゃったらご検討ください。

 

 

終わりに

特に書くことないので適当に浮かんだ企画を放流しておきます。

  • ステルス等を使ったオンゲキの企画
  • 3機種同楽曲投げ合い対戦

なーんも考えてないけどセガチャンとか都の合間を縫えれば考えていきたい所でございます。ではまた24日の記事でお会いしましょう。

 

 

ではでは。

 

 

ちょっとした追記

kirara-wu.hatenablog.jp

 

超大規模に拡大したゲキチュウマイアドカレと 同 日 で ネタ被りしてました。危ないってパクリ疑惑かかりかけてたって。

 

差としては↑の記事の方が

  • 下らへんのクラスまでしっかりコースごとのまとまりを意識して予想されている
  • 「コースモード」固有の細かい仕様についても考えられている
  • ライフ設定や曲目設定の参考元がAmazon辺りの古めのCHUNITHMが意識されているように思える(自分はParadiseやNew辺りの新しめのバージョンを軸に考えてます)

といった感じです。正直上らへんのクラスの難易度観は(1クラス追加してなかろうが)かなり自信を持ってこっちの方が正確だと言えますが、LUNAの感覚は敵ってないなといった印象です。

とりあえず言いたいのは、同じテーマでの考察なのに全く違った味わいがして良いですねってことです。こういう比較は大好物なので意図しなかった産物とはいえVERY VERY HUGEな奇跡の事案でした。

 

 

改めまして、ではまた。

*1:なんならPスコア勝負だから詰めてない人もB4UT1stとかに居るわけで本当はもうちょい多い

*2:15.0と.1じゃ止まらなさそうな時点でバカ

*3:本家知らない人向け:特定のクラスで1つでも合格するとエンブレムが、そのクラスを全て合格すると帯がもらえます、ボルテの金枠が帯だと思ってもらえればokです

*4:オンソクメリゴω

*5:イージスなしのフルガードは20被弾前後が完走要求値

*6:"EX"とか"?"とか毎作名前が変わっている気がする

*7:知らない人向け:Weekend Clockとは、12+だがステルス実装時は最強格と名高いmaster譜面を持っていた曲

初心者/他機種勢がオンゲキをスムーズに上手くなる方法

どうも、翡翠 a.k.a. hydです。

 

いきなり内輪話になりますが、B4UT部内戦オンゲキ部門に参加を希望された方、ありがとうございます。今回は31名もの申し込みに加え過半数の方にLUNATIC部門の参加希望を頂き、大変大規模な戦いになりそうです。今年度はB4UT内でオンゲキシューターが結構増えたような気がしますが、初の方々にもしっかり楽しんでいただければと思います。

 

ということで部内戦直前でもある今回は「オンゲキというゲームに適応する近道」を独断と偏見でまとめてみました。ロケテからやり続けている老人シューターの考えにしばしお付き合い下さい。

 

 

オンゲキに適応する方法

1.レバーに慣れよう

オンゲキにおける特有のデバイス、レバー。このゲームではレーンアウトは基本的に論外扱いなので避けなければなりませんが、レバー周りにはレーンアウト以上に重要、かつ最近始めたシューターに特に軽視されがちな要素があります。

そう、ベルです。あれ1個逃しただけで結構痛い失点になることが多いんです。masterで最もベル逃しの被害の軽い「宛城、炎上!!」でさえ1ベル逃すと赤break約1個分の失点になります。ノーツ数にもよりますがベル1逃しで1~2ミス分失点してしまう譜面もザラです。多少「逃してもしゃーない譜面」はありますが基本的には逃すことのないように。

かくいう僕は無印初期などはmas12等で「鍵盤捌けるようになる練習」より先に「FBを絶対に取れるようになる練習」を積みました*1。FB安定ができればレーンアウトもほぼ無くなるので一石二鳥。まあここまでしろとは言いませんが、老人の観点だと15.5以上の人は神威masくらいはFB安定できるようになってて欲しいなとは思います。

 

 

2.押し間違うくらいならひよろう

要は「全押しできるところはしてしまおう」です。楽して損はないぞ。

押し分けは必要なところだけ意識できるようになれればいいので*2、空打ちはガンガン悪用していきましょう。色が認識できなくても個数が見えてれば勘で通せるような配置もたまにありますし、精度出すよりミス減らす方が基本的にはスコア優位になるゲームなので接続重視の立ち回りが光ると思います。

 

以下にとてもありがたいお言葉を引用します。

全押しもオンゲキなんだよ!

0から始めるオンゲキ上達法~目指せレート16編~ - 京音メンバーの日記

 

 

3.ガードを積もう

途中落ちも論外の1つ。本当に1枚あるだけで世界変わるので頑張って集めましょう。

 

と言ってもガチャ無しで集めるとなるとコラボイベント産カード多いし厳しいかも…とりあえず手間はかかりますがwinter memoryを走ってイージスバリア取るのが一番効果が大きいかなと。

もしくは13+弾幕で練習して回避力を上げるのもアリです。ルナイツ辺りはデフォHSでの完走がなかなかキツイですが、YO-KAI Discoルナとかその辺りの13+弾幕をデフォHSで完走できるようになればアポロμ3リコレ辺りのドヤバい奴ら以外は安定して完走できる腕前になります。多分*3

 

 

4.古い譜面からやろう

例え話なんですが、所謂「インド人配置」はあくまでインド人で練習して欲しいわけでラミアで初めて見てあたふたするもんじゃないと思うんですよね*4。主観じゃなくて運営の思惑として。

で、何が問題かというとインド人ほどぶっ飛んだ配置じゃなくても今皆さんがやってる曲で苦労している配置はそれより前にルーツがある場合が結構あると思うんですよね。その配置って多分古い曲に似たものがもっと練習できる形で置かれてると思う訳です。新しい方が練習になるパターンはあまり考えられないし。

老人はそういうルートが意図せずとも踏めてるので、レギュ解放で新しく生まれた配置以外はなんだかんだで取れちゃいます。というわけで古い譜面、やろう!

特に無印12+/13とかはやってみるといいです。かなり直感的で楽しいですよ。

 

 

5.13+から逃げないようにしよう

先ほど引用した京音ブログでも似たような話題がありましたね。正直(古い譜面モクで)13からも逃げて欲しくないところですが、多いからちょい微妙。

ということで今14以上やりまくってる人は最低限13+くらいは埋めときましょう。知らないと悲しいことになる譜面結構あるので*5

 

6.ABFB未鳥プラでも凹まないようにしよう

ABFB未鳥プラ、個人的にはオンゲキやってて一番辛いリザルトです。そっから伸ばすの地獄だもん。

そんなABFB未鳥プラですが、虹未達とかだとバカスカ出がちなのに対し、レート15.5を超えてくると、たまーに出るやつとか、滅多に出ないやつとかそういう認識をしている人が多いと思いのではないでしょうか。

しかし、譜面部会報によると、運営の思惑としてはざっくりとALL BREAKの先にSSS+があるというイメージでスコア計算式を組んでいるらしいんですね。

info-ongeki.sega.jp

 

つまりABFB未鳥プラはむしろなって当たり前なんです。世の人々の精度力がぶっ壊れているだけであって、そんなに酷いリザルトじゃないというのは是非とも認識してほしいです。これだけで鳥プラフィル狙わない限りはメンタル管理が滅茶苦茶楽になるので、精度ガン無視接続重視プレイはどんどんやっていきましょう。

 

7.設定を見直そう

世の中にはハイスピマジックというものが存在します。スピード設定上げたら途端に高難度が認識できるようになるってやつで、虹序中盤でのスコア伸ばしに一役買ってくれる…ことがある技です。

https://twitter.com/hyd0708/status/1139846547489771520?s=20&t=vxOdKOV2_dHdmWMVQj4vpA

↑これはとっても古のハイスピマジック(13.5速→15.0速)

 

まあ一般論として無闇にスピード変えるなというのはそうなんですが、特に現時点で精度が取れていない人はデメリットそんなにないので、今行き詰まってる人はこの際スピードの見直しをしてみてはいかがでしょうか。

 

一応都のリザルト写真をかるーーーく漁ってみたので、主力であるレート16.50↑の方々(多分全員)のスピード設定を僕以外のプレイヤー名を伏せて見てみます。

 

14.5 14.5 14.0 13.5 13.5(←hyd) 12.5 12.0 12.0 12.0 12.0 11.0 11.0

 

うん、まあホームの人とか見ててもこんなもん(13.0±2が殆ど)ですね。チュウマイよりもかなり速めです。ごく稀にに16.5速とかも見かけます*6。意外とこんなもんなんですねぇ。

 

実際は「弾幕避け/FBできるか」「意図しないレーンアウトが発生してないか」「精度がガタ落ちしてないか」とかを確認しながら調整をしていくことになりますし、虹未達の内は8.0~11.5くらいがむしろ良いと思うのですが、1つ可能性を秘めた手法であることは把握しておくべきでしょう。もし実際に上げるなら、認識して押すのを重視→12台、反射に頼る→14以上がオススメです。13台は低難度を認識/高難度を反射と使い分けが出来る感覚です。また、個人的には1.5ずつ変えていくのがオススメです。個人差あるでしょうが参考にはなるはず。

 

ちなみに完走のために嫌でもスピード落とさなきゃいけない譜面もありますね。LUNATICとかLUNATICとかLUNATICとか。

 

他にもフィールドの見た目とかが気になる人はそこら辺の設定を弄ってみてもいいかもしれません。判定とスピード以外も意外と大事。

 

おまけ:点数観をつけよう

「この内訳だと大体何点になるか」が分かると何かと便利です。え?ボーダーつければいいだろって?いや実数値で見ちゃうと緊張するじゃんよ。それに赤の個数とかで判断した方が分かりやすいよ?

ってことで正確な数値と自分の判断基準を殴り書きしておきます。

 

まずはABFBNDを前提として計算上の数値

  • CB:赤B=99:1(ウニで言う99AJ、以後この状況は精度99%と呼称する)を出すと1009050低くね???
  • 鳥プラに必要な精度は97.3%である
  • 総ノーツ数を以下の数で割って切り捨てるとABFBNDにおける許容が求まる
    1009狙い:95
    1008狙い:49.5
    鳥プラ狙い:38

 

といっても計算がめんどくさいと思うので以下はその場での判断基準、ただしCBが十分多くないとズレるので注意*7

1Hitを4赤B、1missを10赤Bで換算し、換算後の赤B合計をミスカウントと呼称する

  • 1009出したい!:精度99%弱要求、現在のCB数を100で割ってミスカウントと比較、ミスカウントの方が少なければ1009ペース。赤1個分くらいまでなら超過しても1009赦される場合が多い。
  • 1008出したい!:精度98%弱要求、現在のCB数を50で割って以下1009狙いと同様。
  • 鳥プラ出したい!:精度97.3%要求、現在のCB数を37で割って以下同様。ただ37で割るのはだるいので111で割って3倍すべし。また、1009/1008狙いとは異なり赤1個の超過も赦されないことが殆ど。
  • それ以下狙いたい!:100x(x=0,1,2,3,4,5,6)を狙おう。精度が9x%弱の要求となるので、1009許容の(10-x)倍をミスカウントと比較することで大体判断可能。
  • 被弾した!:被弾したら許容が変わる曲を覚えておくと良く、そのリストにない曲なら4,5回被弾とかしない限りは何も気にすることはない。といっても1被弾だけで変わるものというとリエンドmasくらいしか有名なものないので自力で調べるべし。
  • ベル逃した!:その場で60000を総ベル数で割って(超概算でよい)落とした点数分狙いたい点数を引き上げるべし
    (例えば鳥プラ狙いにおいて、170個中1個逃したとかなら60000/170≒400弱なので、狙いを7500+400で7900に引き上げる、ちょっと緩めの評価で1008狙いに切り替えれば良い)

 

以上、どうせ途中で内訳チラ見するならここまでやれた方がお得じゃね?って話でした。

 

 

終わりに

Day1 6試合+LUNA4試合

Day2 10試合+LUNA5試合

部内戦当日はDay2前半以外全てで実況を担当することになると思います。計25試合というバカデカ規模、そして時間帯的にDay2はメインコンテンツになってます。すげぇよほんとに。

こっちも頑張って盛り上げていきますので、こんな老人にオタクの叫び声を出させるようなアツい(ヤバい)選曲/試合をお待ちしています。

 

 

ではでは。

*1:当時はウニは虹序盤、ボルテ麗華魔騎士辺りで全然地力がありませんでした

*2:過激派いるかもしれない、注意

*3:ちなみに昔はno remorse(ケツイ)という曲があってあれの完走練習だけで結構な回避力がついたんだ…

*4:同様にマジパニで「上下同時押し」を初めて見るのも違う。老人は皆初出の隠しコマンドでビックリしたんだから

*5:現に都16thでのB4UT2ndだけで死者が複数出たし

*6:ちなみに大学受験休止前のhyd少年は15.0速デフォでやってましたが、老いた今は見えません、あの頃は18速も反射で押せたんだけどなぁ

*7:具体的には鳥は取れるのを前提とする

他機種地力をフル活用してバンキシャをぶっ倒したお話【CHUNITHMレート17記念】

どうも、翡翠です。

 

先日、予想だにしない急展開でとあるバカデカ成果を勝ち取りました。

 

 

そう、なんと10/7にチュウニでレート17を達成してしまいました。一番ビビってるのは自分です。今年の目標は全部達成してもういいやと思ってたらそれを遥かに超えるモノが待ってました。

 

10/5時点でmax16.96だった人間がなぜ2日で決められたか、全ての発端はとある15でした。

はい、皆さんご存知World Vanquisherですね。今回はあのドヤバいMaster譜面に如何にして立ち向かったか解説しつつ17達成の感傷に浸りたいと思います。

 

 

べ枠下限16.9狙い

そもそも最近までの目標はこれでした。達成9/29だし。

 

本来であれば単曲16.9は14.9の鳥で増やしていくのが正攻法。Newになって14.8の8500でも赦されるようになったことで14+の攻め方にも幅が出るようになりました。

 

ここで僕の下限16.9達成時のベ枠を見てみましょう。

画像

 

うん、どう見ても15が多すぎるね。

 

15が9曲もべ枠入り(14.9が12曲、14.8が9曲)。これぞ高難度厨。14.9の鳥とか14.8の8500とか狙える曲が少なすぎたのもありますが、流石にこの多さは…

 

ということで何が言いたかったかというと、ちょうど下限16.9を意識し始めるタイミングから、15伸びの機運アリだったってことです。到達可能17に達するまでは適当に諸々満足いくまで詰めようという感じでした。

 

 

突然の17達成

そして少しの間15から離れ、その後の10/6に再び15の機運が訪れたので、今回は15上位の方に挑んでみました。

DA'AT5700などチラホラヤバいのが出ましたが1曲だけ自分を疑うスコアが出てしまいました。

 

画像

 

 

…?????

 

なんか繋がってるし鳥寸なのになんも悔しくないし。我ながら意味不明。

 

こんなのを出してしまったことで一気に到達可能が17.05に吹っ飛んでしまいました。17到達に必要なリセントは大体17.06。そしてこの前までの下限16.9狙いの産物の単曲17↑がまだ残ってる。こんなチャンス滅多になかろう。今17.00決めるしかないわ。

 

ということで翌日にバンキシャを連奏。2回目で鳥を達成後、4連奏目で無事に17に到達しましたとさ。苦節2250クレ。めでたしめでたし。

 

 

 

vsバンキシャの思考法

ということで17になる前にバンキシャをぶっ倒した方法をまとめます。まず簡単にバンキシャmasの特性を話すと

 

理解不能な配置or単純に地力不足となる配置が15上位の中ではかなり少なく、全機種の地力を総動員すればしっかり倒せる譜面

 

です。一部の擦り以外はウニの地力を使ったという意識はほぼありません。ただ解説が出来るほどこの譜面を理解したわけではないので、どこをどの機種っぽく処理したかをまとめておこうかなと。

 

※解説メインの記事ではないので画像は各自で参照されたし。

 

最初らへん(1~25小節)

5鍵階段はオンゲキ。残りはボルテパワーがあれば特に変なことせずとも大きな被害なく通れる。正直な所上手い必要はなく、6000狙いとかなら2,3アタ出てようが許容。

 

謎の階段~敷(26~57小節)

26~29がわからん地帯その1。なんとなーーーーく指押しっぽいことをしながら擦るノス的な処理で切り抜ける。1回だけAJ出来たが最低2アタは通行料として覚悟すべき。

30~は冷静に見切れればほぼボルテ。敷前(41小節)の蟹だけウニ地力が試される。そして休憩は頑張ってもろて。敷抜け8-1くらいまでなら6000が見える。4-0までなら鳥(付近)チャンス。

 

敷抜け~休憩(58~83小節)

†Earth Power†でブイブイ言わせて終わり。強いていうなら休憩の片手3鍵はオンゲキかなというくらいで、重なりトリルも縦連処理してるので言うことなし。個人的にはAJで通したいが1アタくらいは許容。休憩抜け5-0で鳥チャンス。ちなみに鳥を出した時は休憩抜け1-0だった。

 

発狂前(84~91小節)

アメマイ体操は頑張る。デバステ鳥とか出せてるなら行けるはず。そして88,89は擦るのでチュウニ地力エリア2。3つ擦る毎にしっかり離して押し直して擦るというのを徹底すればキラメケやボルカニのパパラッチよりは体感通りやすい。1アタ以内に収めて発狂に挑め。

 

発狂前半(92~99小節)

92~95がわからん地帯その2。ノスの要領でピアノ押しが最適解だろうが上手くいかなかったため、ポップンの要領でガチ押し。3割くらいでAJ出来て脳汁が止まらなくなる。

残りは…適当。通れば何でもいい。ここに癖ついたら撤退でいいと思う。

 

発狂後半(100~107小節)

片手トリルは通る日はとことん通るし通らない日は一切通らない。その日の調子にお祈り。多少動くのはノスパワーで対応。

104~106は見たまま押せ高校。頑張る。107はマジで1番わからん。わしゃわしゃで何か通る。

 

ラス殺し(108~113小節)

落ち着け。祈れ。

 

…目標スコア到達おめでとう。

 

 

終わりに

まさかこんな腕前になれるとは思ってなかった。あとは17表示を安定させること、SUNで銀ポゼに落ちた場合は金ポゼに復帰すること、無限エンブレムが目標になると思うけども、ぼちぼち頑張っていきますかね。

 

ではでは。

都16thオンライン&裏都16th レポート

どうも、翡翠 a.k.a. hydです。

 

表裏で分けようかと思いましたがどうしてもオフラインを早出ししたかったので都オンラインと裏都を同時に振り返ります。

 

「都」というイベントをフルで楽しむとこうなるということをお見せします。

 

オフライン都編 → https://jade-hyd.hatenablog.jp/entry/2022/09/13/141708

 

 

オンラインDay1(9/14)

プロセカ (13:20~)

vs たか

選曲制限:~30

やっと音ゲーになったので今回から出ることにしました。ガチり始めてまだ1ヶ月しか経ってないから慈悲をくれー。

制限はさっぱりわからん(といっても28やろ…)状態でしたがまさかの30に。始めたての人に大変厳しい。しかもPerfect数勝負なので接続力勝負が出来ない。つらい。

対戦相手はたか君。まーた執行代4UT対決ですか。プロセカの経験はこちらが浅いですが、Earth Powerだけ見ればどっちかっつーと格下。狙うは上からの殴り勝ち。

 

Track1 僕らまだアンダーグラウンド(Mas28)(課題曲) win(1032-1026)

推しボーカルで選曲されたのでしょうか(ありがとうございます)。と言っても結構精度が取りづらく、ベストは6グレから伸びず、挙句向こうにもAPを出されて厳しすぎる状況に。とりあえず凌ぐかぁ…くらいの気分でした。

とか諦めてたら本番で初噛み合いをカマしてまさかの3グレ本番自己べ。リードまで取れちゃって神。推しアナボの願掛け大事。

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Track2 パラソルサイダー(Mas30)(自選曲) win(872-838)

Perfect数勝負?切ってもいい?ならこれしかないでしょ。ベスト2-0-0-1、30で1桁安定してなおかつ刺さりそうのはこれくらいしかないんじゃ。

ノーツ数少ないのが気になりますが次点候補がグロステだったので大差なし。突っ込みます。

本番の内容は本当に何も言うことのないいつものリザルト。向こうがちょっと処理落ちしたかも的なリザでしたがそれ抜きでもしっかり刺さったっぽいのでOK。

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Track3 Glory Steady Go!(Mas30)(他選曲) win(869-854)

え、いいんですか次点候補プレイ出来ちゃって?????どこぞのBPLでのストラテジー2Tribe4Kの気持ちを理解した気がします*1

ベストは8-0-0-0でしたが放置していたおかげか妙に光りまくりこちらでもまさかの本番自己べ。自選より失点少ないのは流石に何?としか言いようがない。

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総合(Perfect合計) 2773-2718 win

ちょっとフォーム出してから実力盛りすぎたのはアレだったけども、予定通りの殴り勝ちが出来たので言うことなし。お互いヤバ自選で会場が湧くのもやはり都の醍醐味で最高。

 

 

オンラインDay4(9/17)

Arcaea (15:20~)

vs せら

選曲制限:~10

ラストを締めくくるのは唯一今までも出場してきたArcaea。原点回帰。

制限は勿論10。投げたら面白そうなもんはいくつかありました*2がどれも向こう未解禁で弾かれたので普通にやります。

対戦相手はせらさん。うーん情報少ないけどポテ12.3直前+ウニレート17ですか、純粋にお強い。最近Arcaeaあんまりやってなさそうなのが救いか。やってないのはお互い様

 

Track1 Lethaeus(FTR9+)(課題曲) lose(9978644-9984160)

アカンアカンアカンアカン。いつになったら都でまともな課題曲やらせてもらえるんや。

3連縦連が沢山来るところが11級に苦手なので、そこ以外確実にPする練習と例の地帯の失点が一番抑えられる運指の研究をしました。結果スカイ縦連だけ片手ゴリラで他正規という結論に辿り着き、2-1(9978)or3-1(9973)を安定出来るようになりました*3

本番もちゃっかり2-1かつ内部を大きく伸ばして本番自己べ。負けはしゃーなし、よく耐えた。

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Track2 nέο κόsmo(FTR9+)(自選曲) win(9990730-9903902)

練習時間足りなかったから天丼しか出来なかったんや*4。前回のB4UT家庭用部内戦でも某落下死FTRでのビハインドを埋め切って相手をズタズタに粉砕した本曲ですが、前回は相手氏のハイスピ設定ミスがあったため「実際この実力帯にこれどんくらい刺さるんやろ」という興味もあっての再選です。

アップで0-1出ていたので安心して臨みましたが2-0。いつも通り焦って9+初Pを逃しましたが*5まあ一発勝負の場なら十分でしょう。

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Track3 Last Celebration(FTR10)(他選曲) win(9964099-9926790)

リサーチしてたら999とかいう恐怖画像を見てしまったのでそうだろうなとは思いました。これ以外のリザ画像を掘れなかったのもあり一点張りして対策したので当たって良かった。自己べを990から994に伸ばし、EX+安定くらいまで練習を積んであとはお祈り。

ちょいちょい指がもつれながらもLinkの埋まり判定のおかげでなんか光って食らいつきます。そして被粉砕率100%のラストもその場で運指を考えてやってみたらバカほど耐え、まさかの本番自己べ刺し返し成功。

ちなみに隠し球でSeclusionギャンブル構えられてたらしいです。怖い怖い怖い怖い*6

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総合(合計スコア) 29933473-29814852 win

最後にしてようやっと思い通りのスコアを3連出来て良かった。にしてもラスセレが暴走してまさかの299乗ったのはビビりまくり。まさに原義AWESOME

もっと武器増やさないとなぁ

 

 

総合戦績

2勝0敗

プレイした曲数:6曲

自選:2勝0敗
他選:2勝0敗
課題曲:1勝1敗

勝ち星合計:5勝1敗
本番自己べ:4回

 

自選全確保まではまあまあまあそりゃねといった所ですが、課題+他選の4曲全て本番自己べはいくらなんでもヤバい。いくら他選両方ある程度耐性あったからってやっていいことではない。これ手元撮ってなかったら不正やでもう。レーテウス取られなければ完全勝利という自分でも考えられないレベルの完璧なパフォーマンス。オンライン交流戦は無敗継続です。

 

今回地力上げよりはリサーチに振って勝負しましたが全体的に刺さっていたと思います。やっぱり戦術大事。

 

 

裏都(9/19)

今年は作問に回りました。理由は至って単純で、オンゲキ問題を全部破壊できるからです。流石に面白みに欠けるってやつです。

 

作問班のメンツ的に僕の担当はオンゲキほぼ全部とウニ半分ほどと他少々。Arcaeaはなぜか作問しませんでした。

 

てなわけで僕の作問した問題を本番の様子も含めて振り返ります。

 

闇鍋

3問入れようとしましたが内2つを後述のビジュアル地獄に回したので、結局は1問だけです。

はい、生産者表示と解説の通り、これは誰が何と言おうと音ゲークイズです。

嘘です一番音ゲーっぽくないから闇鍋に残しておきました

わかっている人からすれば横2往復/縦3往復が見えてればどうということはない問題でした。

もっと非音ゲーのセンスも欲しいですね。

 

 

機種別早押し:IIDX&Pop'n

なんとこちらも1問だけ出してました。

 

※機種別早押しエリアは

  • :裏都本放送でのスラッシュ位置及び1着正誤
  • :作問時に想定していたスラッシュ位置

でお送りします。
問題番号は本放送準拠、形式は早押しボードです。

 

4

「Radical Audio Visual Experience」/(○)という声ネタが/多数使用されている、beatmaniaIIDX 29 CastHourで登場したQlarabelleによる楽曲は何? 「天邪鬼」

 

まあこれは出すでしょ。BISTROVERから始めたIIDX若人によるCASTHOURSPACE曲問題です。この手の問題は認識に時間がかかるのでスラッシュ遅れるでしょと思ってたら結構分かりやすかったみたいです。頭文字取ったらRAVEになるの狙ってんのかな

 

 

機種別早押し:オンゲキ

20問中19問作問した上に問読みまでやるというかなりの贅沢をしました。

オンゲキシューターおよびクイズフリーク諸君、いざ勝負や。

 

1

珠洲島有栖と皇城セツナが共に特技としている、オンゲキ収録楽曲「心」においてKataliが弾いている/楽器は/(○)何? 「バイオリン」

 

キャラプロフィール問をなんとか良い感じの難易度に落として出題しました。有栖にそのイメージがあるかどうかはともかく、セツナはバイオリンを弾いているカードがあるのでイメージはそれなりにあると思います。

 

2

オンゲキbrightからは各譜面のこれの合計値に応じてバトルポイントにボーナスが加わるようになった/(○)/、オンゲキのバトルにおいてボスを撃破した後に与えたダメージのことを何と言う?「OVER DAMAGE」

 

BP系統の問題は差がつきやすいので出し得。流石にBP詰めてない人達の集団でもこれくらいの前振りなら押してくれるだろうなと思ってましたが想定通り。

 

3

漢字では「音撃姫」と書かれ/(○)、オンゲキのストーリー上では星咲あかり達Asterismが目指す存在/を指す、BPランキング上位10名に与えられる称号は何? 「プリメラ」

 

いやいやいやいやこの前振り押されるんかい。クイズフリークからするとどうやらベタだったらしい*7。基本はカタカナ表記ですが、本当にところどころ漢字表記が存在するので気になる人は探してみてください。

 

4

ジャンル名は「OTAKU HA/(○)PPYCORE」/である、日向千夏が歌唱するオンゲキSUMMERで登場した本多友紀の楽曲は何? 「まっすぐ→→→ストリーム!」

 

今回はかなり難易度下げめに作りましたが、その中でも簡単な超絶ベタ問です。どうということはありません。にしても早すぎんだろ

 

5

オンゲキにおいて同一楽曲に2つのLUNATIC譜面が存在する唯一の楽曲である/(×)/、オンゲキ初代で登場した宮崎誠の楽曲は何?「Perfect Shining!!」

 

これ前振り怨撃でも通りますね、大変失礼致しました。「同一タイトルの楽曲に」に修正だこりゃ。正解者居たから赦してくれ。なんか解く時も作る時も毎回LUNA問題には悩まされている気がします。

 

6

一般に四字熟語「百花繚乱」に使われる「繚」の字の部首は「糸偏」ですが、/(○)/オンゲキ収録楽曲「撩乱乙女†無双劇」に使われる「撩」の字の部首は何? 「手偏」

 

一度はやってみたかった非音ゲー風パラレルをぶち込んでみました。前振りだけで読み切れると清々しい気分になれる問題の筆頭ですが、ちゃんと前振りで押されて本当によかった。これで皆さんもこの曲のタイトルを誤字らずに書けるようになりましたね。多分。

 

7

各キャラの所属ユニットにちなんだロゴがキャラの周りを回る/(×)という形状である、各キャラの親密度を1000にすると/獲得できるアタッチメントは何? 「スペシャルオーラ」

 

親密度問題です。オンゲキを初期からやっている老人諸氏は800までは結構分かっていると思ったので、クイズらしさを出すべくその先の親密度から出題しました。誰も取ってないと思うので前振りでは分からんだろうなーという感じでした。

 

8

Master譜面をハイスピード1.0速でプレイする/(○)と最後に「SEE YOU NEXT TIME!!!」/という文字列を見ることが出来る、オンゲキBright Memoryで登場したSEGA SOUND STAFF arranged by Kanon Oguniの楽曲は何? 「Memories of O.N.G.E.K.I.」

 

一応タイムリーなんだからメモリーチャプターからは問題出さなきゃ。ウニと違って1.0速ネタはゲキにはあまりないので、LUNAがその前に出ていたことも考えると赤スラッシュでもほぼ確定していると思いますが、クイズがお上手すぎる。

 

10

イベントチャプター「オンゲキbright MEMORY大感謝祭」で解禁することのできる17曲全て、及びTranscend LightsのLUNATIC譜面のノーツデザイナー名義にこの文字列が入っていることで知られる、日本語で「4周年」という意味の英語は何?/(○)/「4th Anniversary」

 

ND問題だと思った?残念ただの語学力テストです。僕がND問題を苦手としているので難易度下げようと思うとめっちゃくちゃ出しづらいんです。

とりあえず急に後フリでオチる系統の問題もやってみたかったので良かったです。

 

11

オンゲキにおける「オンゲキ」ジャンルに収録されている楽曲の内、唯一タイトルに句読点が入っている楽曲は何?/(×)/「花時は夢を見る。」

 

今回の藍原椿問題です。僕はオンゲキの問題セットには必ず藍原椿問題を入れ、チュウニのセットにはイロドリ問題を入れます。覚えておきましょう。

,や.が「句読点」に入るのかは諸説ですが今回は入らないとして作問しました。メリゴ等の英語系を書いた方々、すまん。

 

12

これを100回行うと「満解」、10回行うと「咲き誇れ」/(×)、1回行うと「お花見」という称号がそれぞれ入手可能である、レベル最大のカードに対して/そのスキルと攻撃力を強化することができるシステムは何? 「超解花」

 

※「解」の字は全て正常です

システム問兼称号問です。BPにこだわらない人は「咲き誇れ」も持ってるか怪しいかもしれません*8

ちなみに当初は称号の順番が逆でしたが五月雨さんから「お花見は見たことあるでしょ」と言われてこうなりました。クイズフリークの心理は読めない。

 

13

オンゲキのテクニカルスコア101万点の内、Bellが占めている/のは/(○)何点分? 「60000点」

 

こちらもベタ問です。最近オンゲキを始めた人がベルでスコア落としてるパターンが多かったので、意外と初心者には盲点かもと思って出しました。マジで落とすと痛いのでFBは徹底しましょう。

 

14

オンゲキのMemoryチャプターで解禁可能な、オンゲキオリジナル楽曲をリミックスした楽曲の内、唯一タイトルに「Remix」と入らない楽曲は/(○)何?/「Diamond Dust -crystal piano Arr.-」

 

モリーからは問題出さなきゃ2。ボス以外にも目を向けて欲しかったので作りました。ちなみに他のRemixは春でYURUSHITE,夏でBaqeelaとVibes2k20,秋でFLUFFY FLASHが登場しています。

 

15

タイトルの和訳、及び担当キャラクターからフルバージョンには「有栖の生贄」/(○)/というサブタイトルがついている、オンゲキ初代で登場したかねこちはるの楽曲は何? 「Opfer」

 

今回出した19問の中で最初に生産したごく普通の問題。直前の14番で「Opfer~有栖の生贄~」という誤答が出ちゃったために正答率は想定より数倍上がりました。

 

16

スキル名につく言葉で、ダメージを一度も受けていないときのみ効果が発動されるものにつく言葉は「ノーダメ」ですが、自分の体力が100%のときのみ/(○)/効果が発動されるものにつく言葉は何?「まんたん」

 

スキル問ほど日本語ムズイ題材ない。日本語をうまくまとめようとした結果、超ベタ問かつ読むのが少しキツい長パラレルになりました。今やトラストが台頭してきたためにこれら2つの出番がかなり減って無被弾の価値が落ちてしまったのがちょっと残念。

分からない人向け:まんたんの方がダメージを受けたとしても100%に回復すれば再発動するため使い勝手が良いです。

 

17

カード「デイドリーム・フェアリーズ」の1枚目を購入するのに必要なジュエルの個数は5000個ですが/(○)、「デイドリーム/エンジェルズ」の1枚目を購入するのに必要なジュエルの個数はいくつ? 「10000個」

 

石油王問題。そもそも僕も含め都の集団にDDF完凸者は居ないはずなので運ゲー要素ありです。ただこの前振りだけでしっかり正解が出たということはパラレルということが伝わる問読みが出来たということ。結構安心しました*9

 

18

「ヤバイクライ ヨノナカヲ ワイワイサセチャウゾ/イカク」/(○)の略である、オンゲキのユニットR.B.P.の3人が歌唱する烏屋茶房の楽曲は何? 「Y.Y.Y.計画!!!!」

 

いくらでも前振りふざけられる曲ですが普通にしておいた問題です。唯一欠点としてはジャケットに小さく書いてある通りにカタカナ表記にしたせいで、作問者である僕以外が問読みするには辛いことでしょうか。

 

19

オンゲキのカードにおいて、「シンデレラ・マジック」は東雲つむぎのカードですが、「ハッピー☆マジック」は誰のカード?/(○)/ 「藤沢柚子」

 

カード名称問。17人のSSRから名称ちょい被り持ってくるの結構だるかったです。

本当に最初の最初のSSRならギリ覚えてる老人も居るだろう*10と踏んでこの構成にしましたが、「ハッピー」となれば類推も可能だったかなと思います。

 

20

ケルト神話に登場する馬の名前がそのまま/(○)楽曲名となっている、/オンゲキPLUSで登場したProject Grimoireの楽曲は何? 「Aenbharr」

 

いやいやいやいやこの前振り押されるんかい2。「楽曲名」も読めなかったことで一気に世界が変わってしまいました。カリバーンシリーズに造詣が深くないとこれだけで答えるのはかなり厳しかったと思います。

 

 

ビジュアル煉獄

天国という名称と地獄という名称が混在してたのでここでは煉獄と呼称します。そういやcontrapasso purgatorioのオンゲキ収録はまだですかね

先ほど闇鍋から2問回したと言いましたが結局1つ没って裏裏都に送られたのでまたしても1問です。

音撃譜面部会報 初回 ものくろっく分より

 

(大意が合っていれば正解)空欄を埋めよ「ダーツ投げて」

 

「ダーツ」が入っていれば○です。「定数ダーツ」はオンゲキでは公式コンテンツなのでなんと出題できちゃいます。すごい。それだけ。

 

 

機種別早押し:CHUNITHM

積極的に作ったというよりは、どちらかというと余り枠を埋めた感じです。8問お送りします。

 

1

CVは初音ミクのベース音声も/(○)担当した藤田咲である、「愛のシンギュラリティ」/や「Rendezvous」のジャケットに描かれているキャラクターは誰? 「HAR-ヒロイン09【ネレイダム】」

 

公募問がてらキャラベタ問回収。マジで2曲とも「よい」のでやり得ですが、オンゲキ君はRendezvousをヤバ譜面にしたことを反省した方がいい。

 

2

(大意があっていれば正解とする)現在までにCHUNITHMに存在した平日ボーナスとは、「マップのブランx2倍」「キャラクター経験値UP」「アバターポイントUP」「超アバターチャンス」「デュエルクリティカル率UP」とあと一つは何?/(×)/ 「マップマス数+1」

 

IIDXに曜日ボーナス問題あったしやっちまえ精神で出題。一番簡単なのを聞いたので割と正答率は耐えてました。IIDXと違って月替わりなので平日ボーナスモクでのゲーセンは少し注意が必要です。

 

4

CHUNITHM NEW以降のレーティングシステムにおいて、プラチナレートは/(×)レート15.25以上、金レートは/レート14.50以上ですが、銀レートはレートいくつ以上?「13.25」

 

「金/プラが0.75幅なのは有名だけど銅/銀が1.25幅なの知られてないなぁ」と思ったので聞こうとしたんですけど、「幅」をどう表現すればいいか分からず爆ぜたので超無理矢理で3パラにしちゃった感じの肥溜めです。クソ日本語大変失礼致しました。流石にそんな早とちりされたら正答出るわけがない。

 

6

Lv14のMASTER譜面をもつCHUNITHM収録楽曲のうち、曲名に「Cranky Remix」とある楽曲は/「Oshama Scramble!」と何?/(○) 「ナイト・オブ・ナイツ」

 

今度は早とちって欲しかったのに待たれてしまった問題。正答率は結局ぼちぼちでしたが、おしゃまで引っかかってる絵が見たかっただけに残念。なおえーりんもCranky Remixありますが難易度高くなりすぎるので除外しました。

 

7

CHUNITHM CRYSTALで登場した楽曲「Nijirate Fanatics」のMaster譜面のノーツデザイナー名義は「D/(○)J #-100」ですが/、これは譜面-100号と誰の合作? 「ぴちネコ」

 

ND問の中でも僕が答えられるくらいにはベタなやつです。にしても1つめの-100読まれなかったのはなかなかキツかったのではないでしょうか。

 

12

CHUNITHM NEW PLUSではキャラクターランクの上限が50から100に引き上げられると同時に追加された、Rank50から/(○)限界突破をする際のみ/に必要となる特殊なアイテムは何? 「虹限スタチュウ」

 

入手困難かつ需要もそんなにないために影が薄すぎるアイテムを出題。たまには思い出してやってください。そしてRank50でいいので1キャラガチ育成してみてください。キツイっす。

 

17

CHUNITHMで印刷カードで行うカードゲーム「チュウニズム/(×)大戦」におけるカードのレーベル表示において、「イロドリミドリ」レーベルを表すマークは何?/ 「クローバー」

 

苦し紛れのイロドリミドリ枠。パッと見は大戦問題に見えますが、これ実は「なるがちゃんなぎにいよいよえれー目にあわされる話」で言及されまくっているので正体はエイプリル問題です。これも早とちられて絶望の破綻でした。

 

19

maimaiには原曲が収録されているにも関わらず、オンゲキには原曲ではなく高瀬梨緒と藤沢柚/(○)子の歌うリミックスバージョン/が収録されている、CHUNITHM CRYSTALで登場したかいりきベアfeat.松下の楽曲は何? 「レーイレーイ」

 

3機種融合ベタ。直近のKQCの魑魅魍魎クイズでも出題されていたので、あの場にいた方々は若干ながら有利だったかも。

 

 

裏裏都(ボツ)

とりあえず引き摺り回した画像1問。ボツったとはいえそんなひどい出来ではないです。

 

これからプレイする曲は何?「Love & Justice」

 

前回までの裏都の形式ならあったであろうオンゲキパネル問題案の成れの果てです。Rカードの絵柄で確定するのは恐らくラブジャスだけだったはずなのでどうしても出したくて画像編集しました。正解者1名、想定通りの難易度設計が出来ました。

 

ちなみに原題はこちら(ボナトラは除外とする)
下に白文字でヒントと答え載っけました

hint
①チュウマイ Mas14 ②LUNATIC Luna0 ③オンゲキ Mas14 
⑤Variety Mas13+ ⑥Variety Mas14+ ⑦オンゲキ Mas14

answer
①Silent Blue ②別れのワルツ(LUNA) ジャンヌ・ダルクの慟哭 
⑤音弾超人ゴリライザー ⑥Love & Justice ⑦μάγια

 

以下突然生やした3問(以下エンドレスチャンス)

オンゲキのカードに存在する3属性を、楽曲「Recollect Lines」のバトルの対戦相手になる順番に全て答えよ。/(×)/ 「アクア→リーフ→ファイア」

 

オンゲキ勢ならアクアガード積んで完走しているはず + 対戦相手あかりということで流石にやってればわかるはずの問題ですが、なんと正答者は6着でした。マジ???皆さん漏れなく被弾落ちです。

 

その楽曲名にワルツと入っているにも関わらず全然3拍子ではない/(○)ことが特徴/的な、オンゲキSummerで登場したぺのれりの楽曲は何? 「Desperado Waltz」

 

オンゲキ単機種では出したくなかった問題。以下のツイートを使いたかっただけです。

 

ノーツの上にこれを乗せた配置が譜面製作者たちには「おすし」と呼ばれている/(○)/、オンゲキにおいて取得すると自分の体力回復が出来るオブジェクトは何?「Bell」

 

オンゲキ単機種では出したくなかった問題2。ダーツに続いて譜面部会報問題です。本当にいい企画だわあれ。

マジで会報は前振りに出来るネタが沢山存在するスルメ記事なので今後も問題のベースにしていきたいです。

 

 

以上33問

 

 

裏都総評

日本語が下手!

 

今回は研修生だったのでYURUSHITEくれ…って感じですがマジで我ながら終わっていた。もっとまともなもん作ろうね。

 

形式自体はとても良かったと思います。仮に次回もこの形式であればオンゲキだけ全問提供して他解く側に回るみたいなこともするかもしれません。

 

 

終わりに

このイベントに9月をほぼ丸ごと掻っ攫われたような気がしますが超超超超楽しめました。次回はじゃんたまメイツとかオフライン裏都とかまで復活する欲張りセットもあったらいいなぁと思います。

改めまして、皆さんお疲れ様でした、そしてありがとうございました。

 

オフライン都編 → https://jade-hyd.hatenablog.jp/entry/2022/09/13/141708

 

ではでは。

*1:ちなみにたか君がもう1試合の自選である悔やむと書いてミライ投げてきてたら1桁落ち未遂だったので結構ヤバかった

*2:赤青緑BYDとか

*3:なお全然噛み合わず自己べ更新は出来ず

*4:実は試合がDay1から延期となっているためこれは嘘で、他選一点張り外した時用のケアがこの曲以外で出来なかった

*5:練習からこのくだりn回やってる

*6:試合後にやってみたところ985でした、結局本番自己べには変わりなかっただろうけどボロ負けてた可能性も…

*7:※普通はそうはならん

*8:僕は23枚やってました、MuFで一気に増えた人も多そうです

*9:実はDDF5枚目でも10000なのでそんな安心できないが、正答率的に大丈夫だったっぽい…?

*10:初期のガチャは割と多くのシューターがこぞって引いていたため

都16thオフライン レポート

どうも、翡翠 a.k.a. hydです。

 

ついにオフでのサークル間交流解禁。やったね。

 

ということで都の振り返りをします。とりあえず今回はオフラインで1本、オンライン&裏都で1本の構成で行きたいと思います。

 

オンライン&裏都編 → https://jade-hyd.hatenablog.jp/entry/2022/09/24/004554

 

都概要

昨年はセガチャンには出たものの部内戦でれてないので実はオフでのゆるゆる(?)交流戦は初でした。

出場希望を出した機種は以下の通り。(希望順)

 

オフ:オンゲキ/ボルテ/チュウニ/弐寺/舞/ポップン/ノス

オン:Arcaea/プロセカ

 

そして全機種で各1試合組まれたためオフ7試合オン2試合となりました。うーーーーん多い。まあそれがアイデンティティですし頑張りましょう。

 

(ここから日程順)

 

オフラインDay1(9/10)

BeatManiaIIDX (11:15~)

vs みる

選曲制限:☆8~☆9/†禁止

さて、ここは制限が一番読めませんでした。☆8~10どこになってもおかしくない。蓋を開けてみたら「精度勝負しろ」と言わんばかりの指定。下限たすかる

そして精度がブレブレなのに七段とかいう微妙な段位のせいで格差マッチ不可避…と思いきやみるさんとの七段対決が組まれました、セーフ。

画像

 

Track1 SAMURAI-Scramble(SPH9)(自選曲) win(1473(AAA-65)-1161)

地力的に乱系統のオプションにはほぼリスクしか伴わないため正規鏡無理なやつは選べないし、七段合格リザルト等を見るに向こうの最近の成長幅がエグすぎるので精度や地力で勝負すると危ない。実質格上やないかい。

こっちもお世辞にも得意とは言い難いけども向こうが疎そうだったので皿曲で勝負することに。ということで選べる皿系の曲で一番スコアレートの高いサムスク灰を選択。正直ソフランとか使っても勝てる気しねぇわ。皿なら自己べAAA-86でもどうにかなるでしょ。

え?京音1回生にする仕打ちじゃないって?俺既に家庭用部内戦で1stにDropdead.[FTR]投げられてるんだぜ?もう出し惜しみできねぇよ。

ラスト以外が正規より比較的光りやすい&13トリルを回避したいという理由でオプションは鏡。変な黄グレハマりが無かったおかげで本番自己べ。+300overの大差で勝利。

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Track2 Alpheratz(SPA9)(他選曲) win(1787(AAA-78)-1772)

どこかから「悪魔の曲」を仕入れていたことは把握していたので何やろなぁと思ったら普通選曲でした。いやービビって損した…

初見なので当然オプションは正規。別に情報戦はしてません。ちょいちょい勿体無い失点が嵩んで一時30点離されましたがなんとか粘って粘って最後は振り切って望外の刺し返し。グラフの形めっちゃおもろい。

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Track3 n'pa pa BBQ(SPH8)(課題曲) win(1552(AAA-34)-1514)

某二刀流プロの十八番(体験版)。既にエクハランプは点いていたのでAAA+18まで伸ばしていざ。流石にAAA出して負けたんなら参りましたっつーことでいいよね。

特に前半が黄ばみまくってバカ焦りましたが意地の初フルコン(BP0)でこちらも粘り勝ち。なお向こうも自己べは鳥あったらしく、同じく黄ばみまくったらしい。危ねぇ。

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総合(勝ち点) 3-0 win

向こうがめっちゃ11練習しててガタガタ震えながら本番を迎えましたが、灼熱2灰以外の11全てNoPlay←でもなんとかなりました。10選曲可能だったら恐らく捻り潰されていたことでしょう。
場数による安定感の違いや精神衛生の差もあったとは思いますが、やはり環境がいつもと違うとこのゲーム途端に光らなくなるので1回現地練習しておいたのが効いたか。

 

 

maimai (12:45~)

vs エル

選曲制限:~13+

制限は予想通り13…ではなく13+。投げたい曲が投げれますが、肩が壊れそうでとても怖い。

相手がエル君なのは想定通り。B4UT2ndの舞虹は僕と彼しか居らず*1、どちらも本当にギリギリ乗せている者同士です。地力格上vs舞メインの同格勝負。

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Track1 あの世行きのバスに乗ってさらば。(Mas13)(課題曲) win(100.1213-99.5157)

抽選対象

あの世行きのバスに乗ってさらば。[DXMAS]
無敵We are one!![STDMAS]
アージェントシンメトリー[STDMAS]

できなくはないけど微妙に負けそう*3。一応唯一鳥プラのあの世行きが当たりです。残りも詰めれば鳥プラ出せるんでしょうけどサボってしまいました*2

抽選は双方最大当たりのあの世行きに。途中まではまあ良かったものの2サビで1回スライド大事故を起こしてしまい0.4%一気に溶けてしまったのが超勿体なかった。結果はなんだかんだブレイクミス差で大きく離して勝利。

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Track2 コトバ・カラフル(Mas13)(他選曲) lose(99.8002-100.1674)

なんか布教されました。確かにいい曲なことには間違いない。

ただ譜面の方は苦手なイーチ乱打が沢山飛んできてしまい、初見では対応できるはずもなく無事死亡。Reach for the starsが苦手なのを知られてたしまあしゃーない。

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Track3 Good Bye, Mr. Jack(Mas13+)(自選曲) win(100.3948-100.0123)

とりあえず思い入れのある好きな曲で。13+だともっとスコア出せるものは結構あるんですが、その中でも向こうが最終プレイから時間開いてそうなもので虚をつきに行った形です。何よりタッチノーツとかで事故りたくないんでね。

練習を一切しなかったお陰か癖が完全に抜けてました。個人的難所も光りまくって終盤まではかなりの好ペース。最後がグレ祭りにならなければ100.65(本番自己べ)まで見えてたかなぁと言ったところ。向こうの意地の初鳥を躱して勝利。

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総合(勝ち点) 2-1 win

めっちゃいい勝負だったなぁとしみじみ。ちょっと勿体無いプレイングが多かったので、次があればもっと洗練された状態で迎え撃ちたいですね。

 

 

オンゲキ (13:45~)

vs ぷない

選曲制限:~15.3/Luna禁止

 

おいなんだこの在って無いような選曲制限は!

 

いやいやいやいや14.7予想は低かったかもしれない、けどあって15.0だろせいぜい!マジで15どころか14+も対策する気0だったんですけど?

相手はぺちさん、ぷない君、なや君のいずれかだと想定しており、結果ぷない君に。他2人でも試合しているので予想は完璧。

想定通りの選曲制限なら3人の内最大当たりの相手になるのですが、最悪の15.3制限により全てを壊されました。彼「15以外出来ない」って自称してるんだから15使わせちゃ絶対ダメだって!

しかも合計スコア勝負と来たもんだ。上から潰されたら終わり。ガン不利どころの騒ぎじゃねぇぞ。

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Track1 Final Flash Flight(Mas14+)(課題曲) win(1004966-1003677)

抽選対象

Final Flash Flight
In Chaos
Love&Justice

3つともなんだかんだこちら優位っぽくなったものの結局「当日指がその通りに動くか」という運ゲー譜面集団。なかなかにヤってるルーレットです。他の15.3制限マッチみたいに課題曲全部14なら相当有利対面だったはずなのになんでこんな地獄に…

アタリハズレとしては向こうがクソ苦手なIn Chaosがこっちも苦手だがやや当たりというくらい。他2つは普通。そして抽選結果は普通の中でも向こうが得意な故ハズレ寄りなFFF。

そして蓋を開けてみたら指ガッチガチで赤出過ぎるわ最後のタム事故るわで大惨事。1005にも届かないお目汚しスコアになってしまいました。向こうも事故ってくれたことでなんとか命拾い。

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Track2 Elusive Emotes(Mas13+)(自選曲) win(1008248-995613)

他選課題合わせて8000点負けくらいは下振れせんでも普通に有り得ると思っていたので「相手に鳥を割らせる+こちら鳥プラ安定」というかなり重い条件を狙いに行く必要がありました。

彼の14以下は触ってないだけにしか見えない未鳥だらけなのでまるであてになりません。色々なケアを怠らずに慎重に選んだ結論が脳トレです。少なくとも自分はクッッソ苦労したので実質初見で対応できないことを祈ります。こちらが何よりも勝ってるのは「触れた曲数」なので、選曲幅のアドを最大限活かしていきます。にしても高難易度厨が15制限で13+投げてる絵、あまりにもシュールすぎる。

結果12000点以上ブッ刺さり。赤出うるところで全部出してしまったのでもう500点稼げてたなという感じはありましたが十分すぎるリードを作れました。

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ちなみにこの曲Day2でもあせと君が南東さんに叩き込んでました。13+とか14制限でこれ投げるのもなかなかに罪深い…

 

Track3 Stardust:RAY(Mas15)(他選曲) lose(998272-1000077)

案の定。いやー対策が楽で助かったよ…

マッチング発表時点でラテラルアーク/スターダスト/マジパニ/シャムシール/ガフのいずれかだと決め打ちしてました*3。この内後ろ3つは会合の日*4に伸ばして威圧しておき、残り2つは伸びなかったもののかなりアベレージを上げました。結果「どちらが来ても多分大丈夫!」という状況にしたはずでしたが、スタダ1006.6まで伸ばされるのは流石に読めねぇよ。なんだよ2-1って。バケモン?

幸い前2曲のリードをフル活用すれば993とかでも勝てる状況だったのである程度の失点には目を瞑ることが出来ました。…にしても前半が酷すぎた。ベッタベタの癖を拗らせまくり、絶対安定の995どころかSSまで割り得るペースでした。LAMIA引用地帯で向こうも事故っていたのが見えてなかったら持ち直せていなかったでしょう。後半は突貫で組んだ運指の力もあっていい感じに耐えて締めることができました。欲を言えば2人共鳥だったら見栄え良かったかなというくらい。

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おまけ:Day2後の場外乱闘部門でまたやる羽目になりましたが999vs1002であまり変わりませんでした。後半だけクッソ上手くなってるのに鳥出なくなっちゃった…

 

総合(合計スコア) 3011486-2999367 win

こんなひっでぇルールならいっそお祭りにしてやろうと思ったので、15に13+で挑んで勝つという絵を見せることが出来たのはエンタメ的にも非常に良かったかなと思います。でも次は流石に14+制限であることを祈ります。もう995も出されちゃったせいでこっちだけが捌ける癖譜面の残弾0になったので。

 

 

ノスタルジア (15:00~)

vs おーてぃん

選曲制限:~12.0

さて、得意曲が軒並み要解禁で投げられず試合前から半分詰んでいた当機種、制限はReal2(12.5)とReal3以外なんでもありの12.0。得意曲ミサイルのぶつけ合い不可避。

相手はおーてぃんさん。都14thでのArcaea,セガチャン2021でのオンゲキに続いて3機種目の対戦です。当たりすぎでは?まあグレード的には同格くらいかなーとは思ったものの筋肉譜面刺さらんやん、終わりや。

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Track1 morning music(Real◆1-11.0)(課題曲) win(998822-994111)

抽選対象
ハンガリー舞曲第6番[Exp]
Aftermath[Exp]
morning music[Real]

初見しか対策しませんでしたが順に983/973/992。まあ事故率込み込みでどれが来ても大差ないかなー、向こうのスコアまで考慮すると一応Aftermathがハズレか。

選ばれたのはテヌート離すなミニゲーム。安定しているので一発勝負が怖いなんてこともなく安心!そこから更に精度上振れを引き4-0-0というこの上ないスコアを記録。向こうも0-2-0であまり差はつきませんでしたがBIGすぎる本番自己べでした。

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Track2 ラ・カンパネラ(Exp12)(課題曲) lose(895980-965834)

前日に「超絶技巧」か「甘いの」のどちらかだということを予告されました。後者はYum Yum Sweetie赤だとすぐに分かりましたが、前者は…virkatoは選曲不能だし何だろと思ったらこれでした。まあ何であれ前者は初見になるので変わりませんね()

クラシック赤12という時点で嫌な予感しかしないのがこのゲーム。今回も例に漏れない大ボケ譜面でした。中身はPreserved Varkyria[Real3]も泣いて逃げ出すようなムズすぎる縦連。筋力は足りてましたが脳が壊れて完全にリズムがバグってしまいました。蠍火以来の初見A+未達で負け確定。

正直「蠍火みたいな大ボケ譜面はお互い死ぬだろうから飛んでこないだろ!」と思っていたので、完全に上から潰された時はお通夜でした。maimai以上に選曲制限が機能していないんじゃないかこのゲーム。

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Track3  狂水一華(Real◆2-12.0)(自選曲) win(983600-964337)

なんか初見で982出たし良い曲だし投げちゃえ。以上。今回の自選の中で一番考えてません。

当然1回しかやっていないので本番自己べも比較的簡単。ちょっとミスが多かったかなーと思いましたがしっかり98を確保出来ました。そして想定以上に刺さってニッコニコが止まりませんでした。満足満足。

あとやってて思いましたが本当にノスタルジア音源って"良い"ですね…(語彙力)

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総合(合計スコア) 2878402-2924282 lose

勝ち星ではしっかり2-1だったし勝ち2曲でのリードも想定以上に作れていましたが、単純に知識不足でした。もうクラシック全面禁止にした方が平和なんじゃねぇか?

ただ滅茶苦茶いいプレイは出来たと思います。負けて悔いなし。

そして今更ですが、会合の日に色々練習させてくださったさねすけさんとiLiss. さんに感謝。さねすけさんとはいずれ当たりかねないので練習しときます。

 

 

オフラインDay2(9/11)

SOUND VOLTEX (12:30~)

vs らう

選曲制限:~18

正直前回の部内戦を見ていると18が解放されるかどうかヒヤヒヤする実力帯でしたが今回は制限緩くて余裕のセーフ。

そして対戦相手は十中八九なや君で見てましたがボルフォ完全一致のらうさんに。VF19.15付近ギュッとしすぎなんよ。

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Track1 U.N.オーエンは彼女なのか?haru_naba Remix(EXH17)(他選曲) lose(9861563-9902280)

まさかの闇深選曲。これはヤバい…なんつって。

この曲のソフラン対策はインストール済*5かつ結構簡単なので一発勝負&超久しぶりのこの場でも対応可能。思いっきり刺し返してビビらせたろうと意気込みました。

実際ギアチェンは完璧に決まりました。そもそもの譜面を覚えていなかったために今回は正規を選択しましたが、正規の場合左手でタッチギアチェンしなきゃいけないことも完璧に覚えていました。リードも奪い完全に優位。

しっかしそう世の中上手くはいかない。FXロングで大事故を起こしてしまい捲られました。まあなんか旧自己べを見てもらえればどんだけ久しぶりのプレイだったかよくわかると思います。本番自己べはよく頑張りましたが流石にSは無理でした。

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Track2 Lunatic Sprinter(MXM18)(自選曲) win(9899874-9847726)

ショックウェーブ赤使わないからってソフラン完全封印するわけでもないんだよな。この曲のソフランはオマケ程度なのでまあいいだろうよ。

東方アレンジの弱点としてよくあるのが「原曲知られてると結構対応される」というものがあります*6。特にこの曲に関しては『Help me, ERINNNNNN!!』や『ひれ伏せ愚民どもっ!』で知られる『竹取飛翔 ~Lunatic Princess』が原曲なので尚更…じゃないんですよね。

この曲開幕のちょいソフランもそうですが普通に変な配置が多く、原曲を知ってるだけでは対応はほぼ不可能です。実際本番1週間ほど前に某Discord鯖のルムマで投げ込んでみたらインペリアルのあんでぃさんに994を叩き込んでまさかの大金星。じゃあこっちが癖つかないうちに投げちまえ。

期せずして東方ソフラン対決になりましたが、まーーたFXロングで事故ってしまい前半は僅かにリードされてしまいます。なんとか引っかけツマミで持ち直してそのまま逃げ切りましたがギリギリS未達。個人的には見栄えがすこぶる悪い勝ちでした。

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Track3 New Leaf(MXM18)(課題曲) win(9940607-9923009)

抽選対象

Symphonic Tear
New Leaf
Atropa bella-donna

ベラドンナがハズレ、残りもS安定とはいかない当たりなしルーレットです。

選ばれたのはNew Leaf。実はDay1終了後本当にちょっとだけ練習したんですが、そこでこの曲の「答え」、見つけちゃったんですよね。

 

そう、ミラーです。

 

やっぱり困った時はオプションに頼るのが1番なんだよな。ということでビックリ戦術を携えることに成功した最大当たり楽曲を引けたということですね。

前日練は987で止まってましたが一気にすっ飛び、古に出した991を超えて本番自己べ。向こうもほぼ自己べ再現のスコアを叩き出してきますがそこを見事に突っぱねました。ボルテとかゲキチュウマイとかだけやってる人だとオプションとか忘れがちですが結構使えます*7

余談ですが、この日New Leafは10人もプレイし、僕の他にも複数名ミラーを選択したのですが、ミラー勢は確認した限り全員勝利していたので、この曲はマジでミラー当たりです。覚えて帰りましょう。

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総合(勝ち点) 2-1 win

とりあえず課題曲が心配な中勝てたのは良かった。ただギリギリのところで18初UCを逃してしまったことと、全S3タテまであったところをロング事故祭りでぶっ壊してしまったのはちょい残念ポイント。同格同士の良い勝負だからこそ、もっと良いパフォーマンスで華を添えれたら尚良いなと感じた一戦でした。

 

 

CHUNITHM (15:30~)

vs mistyBa

選曲制限:~14.9

全国対戦での武器たちは14.9ばかりなのですが流石に制限に阻まれ…てない!?マジっすか。

対戦相手はへび君を予想していましたが、まさかのオンゲキ15理論値持ちの怪物mistyBa君に。てっきり彼はレート17↑だと思っていたのでこのカードが発表された時は死ぬほどビビりました。何が問題かってメイン機種被りかつ長所が似ているため向こうがこちらの完全上位互換だということ。現にエンダス5落ちとか出してる。さぁ困った。

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Track1 Blazing:Storm(Mas14+)(他選曲) lose(1006307-1009061)

エンダスやろなぁと思ってたら向こうに癖がついたらしく、結果もっとやべーのが飛んできました。8500は取らなきゃ厳しいだろうなぁと思いかなり攻め運指にしましたが、所々こぼしてしまい惨敗。いやー6000↑の時点で十分高いはずなんだがね…

まあここは今回の7試合の中で一番取れない他選だと思ってたし、何より向こうが直前のオンゲキ部門で波に乗りまくっていた*8のでそんなにメンタルにはキませんでした。

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Track2 《紀律》 ~ As One(Mas13+)(自選曲) win(1009288-1007698)

一番選曲に困りました。流石に(実質)レート17相手に鍵盤勝負は出来ないよ…とはいえオンゲキ部門での自選Elusiveとは訳が違ってチュウニ独自の要素も刺さらなさそうだし、14以下投げたら精度で轢かれるだろうし…かなり詰んでねぇか???

仕方がないので14.9を使うのは取りやめ、未プレイ狙いを敢行。新曲あんましやってないなと感じたので通常解禁分の最新マップから選択。こちらは3連AJと安定感十分。精度で勝てるかは怪しいのでとりあえず向こうには事故ってもらう必要がありますが、流石に一発勝負ではこの曲は対応されないと信じて突っ込みます。

難所でもない所で2アタ出す大ボケはありましたが、向こうも引っかかり得るところは全部引っかかってくれたみたいでしっかり刺さりました。特に視認難EXTapで向こうのミス演出が見えた時はニヤつきのあまり顔無くなってました。この曲9/1から通常解禁されているので、これを読んでいる皆さんも是非一発でやってみて下さい。

余談ですが向こうは本当に13+以下は全然やってなかったらしく、特に収録時期とか深読みせずとも初見で刺さっていたらしいです。これは耳寄り情報。

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Track3 SINister Evolution(Mas14+)(課題曲) lose(1009208-1009239)

抽選対象

Gate of Doom
初音天地開闢神話
SINister Evolution

GoDハズレ残り当たり…とか思ってたら向こうが当たり2つAJしてて背筋が凍りつきました。負けじとこちらもシニスターAJを出したものの精度はボロ負け*9だし開闢も2-0から詰めきれず…正直かなりキツい。ちなみに課題曲に入ってなかったら無対策読みでシニスター自選してたと思います

選ばれたのはシニスター。有利不利はともかく、一番やってみたかった曲が選ばれました。やろうや心臓勝負。

中盤の長ーい高速鍵盤、大体同タイミングでこちらが1ミス、向こうが2アタ出す展開。ほぼずっと赤差で進行し、最終的にこちらが最高精度を叩き出すもそれでも赤5個分届かず。流石に崩れ落ちました。お互いAJ出そうとしていたのでちょい消化不良な部分はありますが、今回やった中で最大の激戦でした*10

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総合(勝ち点) 1-2 lose

いやーーーーーー参りました。普通の16.9帯の全国対戦で出したらかなり勝てるはずのスコアを3連発したので「これで負けんのか…」以外の言葉が出ません。

強いて言うなら後ろ2曲どっちかはAJしたかったです。精度勝ちは最初から望んでなかったけどそれを補う決定力が足りなかった…

ここまで追い詰めたんなら…感はありますが、とりあえず目標は3タテ回避だったのでヨシとします。ちょっとこれはね、他の16.9帯の方々にも是非彼と投げ合い+シニスターの3曲勝ち星条件で戦って頂きたい。少なくとも自分はマジで勝てる気しませんでした。

 

 

Pop'n Music (16:00~)

vs nonumi/佐野ひなこ

選曲制限:~45

今回唯一のアリーナ。そして今回組まれた試合中最大の違憲マッチです。当方実質最高クリア46*11なのですが最高クリア48の852さんよりも後ろの試合に配置されてしまいました。いくら人少ないとはいえ格上すぎんよーーーーー。

恐らく東西関係でこういう試合順になったのだろうが、最高クリアだけ見れば
東軍(青,最高46付近)同士/西軍(赤,最高48付近)同士でのマッチングが至って妥当

正直ハンデがないとかなり厳しそうに見える相手です。まあオフ最終試合ですしお気楽モードで。

…あとは怪我しないようにね*12

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Track1 スーパースプラッシュチューン/MANA(EX44)(自選曲) 1st(92209-89892-90830)

44投げられる時点で確定。昨シーズンのBPLファイナルのビトネリレーで一耳惚れした曲です。DJ執行役員に感謝。特に「ムズいから」という理由は持っておらず、単純に44最高スコアだから投げた感じです。

オプションに関して、ハイスコアは鏡(93k)なのですが、あんまやらん内にポップンの地力がいつのまにかガタ落ちしており、ラス発狂に左手が耐えられなくなったため正規を選択。91~92k安定とはいえオプション差つけられないのキッツイなぁ。

あとこれは本番前の現地練習での学びですが他プレイヤーのボタン音を消すためにイヤホンを使ってみたところFASTしか出なくなったのでHSをいつもの610±10くらいから10~20上げて挑戦しました。結果かなり誤魔化せたのでヨシ!

本番でもいつも通りのパフォーマンスで92k確保。順位を見てみたら…1位!?!?マジで!?自選取れちゃったよ。それも危なげなく。意外とこの機種、戦えるのか…?

※ネット対戦の野良は隠しています。一応。

 

Track2 チアガール/GET THE CHANCE!(H35)(佐野ひなこ選曲) 3rd(86207-92850-88623)

こちらは第一試合(制限36)で投げられていた楽曲です。ちょっとチュウニ部門の都合が重なって譜面をあまり見れていませんでしたが、ヘビメタと言わんばかりのエグい緑縦連で会場がザワついていたのは認識していました。ノス部門でも痛感しましたがこちらは長い縦連を超苦手としていますのでまともにやりあったら絶対負けます。

 

…じゃあS乱かけるか。

 

エンタメ性とギャンブル性を兼ね備えた完璧なオプション。35程度ならギリ使えるので折角ですし賭けに出てみました。

結果は86kで惨敗。これはしゃーない。

それにしてもすぐにネッ対部屋がすぐに埋まってnonumiさんが入れなかった事故はマジで面白かった。ポッパー、血の気が盛んすぎんだろ。

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Track3 プリティ雅/突確全回転!(EX45)(nonumi選曲) 2nd(89842-89862-88435)

リサーチした結果ほぼ確実にエピローグEXが来ると思っていましたが外れました*13。45にしては結構押しやすい同時押しが多く、ジャッジメント灰の爆撃で苦しみまくったりC18H27NO3灰を自選候補にしていたりした身からすればちょいちょい来たビックリ三角押しも耐性完備。そんな感じでかなりいいペースで試合を運ぶも、最初と最後の片手トリル混フレで地力が全く足りず20点捲られてあえなく撃沈。クリア落ちなくて本当に良かった

自選のnonumiさんが本番の魔物に喰われたらしいので噛み合いもあったと思いますが、かなり惜しいところまで行けてポップンという機種での戦いに希望を感じました。

…これよくよく見たら普通に45で2つ目のAA行けそうだな

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総合(勝ち点) 1-2-0 2nd

いやー大健闘じゃないっすか。こんな地力格上の方々と戦えて光栄でした。

あとチュウニ部門の都合で試合順を遅らせる対応を取ってくださった運営および選手の皆様、お手数をおかけしました。

 

総合戦績

(勘定がめんどくさいので3人対戦の2位は引き分けとしてカウント)

 

4勝2敗1分

プレイした曲数:21曲

自選:7勝0敗
他選:1勝6敗1分
課題曲:5勝1敗

勝ち星合計:13勝7敗1分
本番自己べ(初見除く):5回

 

自選全確保成功!まさかポップンとノス取れるとは思ってなかったので素直に嬉しい。やはり強力な自選は精神衛生にとてもよいので積極的に使っていくべき。そして課題曲はシニスター怪獣バトル以外全勝。よくがんばりました。

 

今回は諸々*14でこちらのストロングポイントを活かせない戦いが多く、器用貧乏も相まってかなり苦戦を強いられた印象です。それでも勝ち越しとれたのはかなり良いパフォーマンスを見せることが出来たということを表しているのではないでしょうか。今後はどんどん事故を減らしていければ良いなぁと思います。

 

終わりに

今回はオフが復活したことで急にマッチ数が一気に爆発して対策に追われまくりでしたが、ある程度ゆるーく色々な人と交流ができたので本当に良かったです。特に西の皆さんと会えたのが何より神です。3月も楽しみだ。絶対西方遠征行ったるからな。

関わった全ての皆さんへ、お疲れ様でした、そしてありがとうございました。

 

オンライン&裏都編 → https://jade-hyd.hatenablog.jp/entry/2022/09/24/004554

 

ではでは。

*1:のはず

*2:正直こういうサボりが一発勝負の強さを生み出している感があるので一概に悪いとは言えない

*3:というよりはこれ以外が来たら自選のリードだけで破壊できると思っていました

*4:9/3にあったB4UTの集まり

*5:タッチパネルギアチェンを開拓したいだけ - hyd's studio で研究した

*6:現にアリーナで複数回そうやってこちらが対応してきた

*7:正直なところプロセカにもミラー欲しい

*8:一発でティアマト&フラッフィー1009+アポロ1008、本当に激ヤバプレイングでした

*9:こちら31落ち、向こう†3落ち†

*10:ウニ部門ここに限らず隠れたヤバプレイ多すぎたのでちゃんと各試合じっくり見返しておきましょう

*11:47クリアが同曲H43とほぼ難易度の変わらない朧月覆う雲をも裂きぬEXのみのため 追記:p†pUPPER[H]昇格らしいので47クリア2つめ点きました

*12:舞も多少心配だがポップンは変に地力ない日に特攻するとマジで怪我しかねない、なんなら本番2週間ほど前に"手慣れているはずの42"で左小指を痛めた

*13:その代わり同曲Hyperが第一試合で飛んでいました

*14:主に強みのカブり

オンゲキ8/4定数変動 実際の反応

どうも、翡翠です。

 

流石に時間不足で予想記事が書けませんでした。まあヴィスク案件もあったし無くてもええやろ()

 

昇降格反応

13+以下(一部)

ノッキング(13.9→14.1) お前は14.5だ
プロローグ(13.8→14.0) 調整が早くてえらい!
ポーラー(13.9→13.8) 今更かい!
夢を叶える場所(13.7→13.8) そらそう
gig(13.5→13.6) いや13+行かんのかい
いつか花咲く(13.7→13.5) そんな簡単だったか?
ノーリミ(12.7→12.4) はい?????

 

14

妖々跋扈(14.4→14.6) .5でも良さそうだけどまあまあ
ダイダスリミ(14.5→14.6) やっぱり最後再現はダメだったか…
Air(14.4→14.5) ついに来たか
showguts(14.4→14.5) 見たまま押せないだけで上がるんだなぁ
アーカーシャ(14.6→14.4) 流石に.5で止まれや
アルマゲドン(14.5→14.4) ウッソだろおい冗談よしてくれ
暴君(14.2→14.4) 流石にアルマゲと同定数はないって
マリシャス(14.5→14.3) まあ14へなちょこ←が初見鳥プラできる時点で…
ラクタ(14.2→14.3) 変動の仕方が忙し過ぎるだろ
μ3赤(14.1→14.3) 妥当
See The Light(14.1→14.2) しっかりインペリと同じ道辿っててニッコニコ
PinqPiq(14.1→14.2) 同上
スパソニ(14.1→14.2) 許容が、狭い!
絶許リミ(14.3→14.1) いくらなんでも下がりすぎ
BBBLOW(14.0→14.1) 出世したなお前な
シアエガ(14.0→13.9) お前より先に落ちるべき譜面結構あるけど?
Suspiro(14.0→13.9) でしょうね

 

14+/15

タイタン(15.2→15.1) 流石にスタダと同格は無理があった
マニエラ(14.8→14.9) お前は0以外に丸く収まる定数存在しない
テンペ(14.9→14.8) アーケアボス曲、3機種全てで降格しがち
シャムシール(14.7→14.8) マニエラ諸共お前も0行っていいよ
救急車(14.8→14.7) まあ地力不足要素はそんなにないか
FFF(14.8→14.7) ラブジャスと同定数はギリ分かるがエンタイと同定数は流石に嘘

 

なんで残留したん集

In Chaos(14.7) 流石に.8は欲しいんですけども
ゼーレン(14.6) まあ他が抜け駆けして.7行ったというわけではないのでセーフ
怪談リミ(14.3) 理解不能

 

終わりに

今回は今まで動く気配の無かった曲たちが突然大変動を起こしたり、メモリー曲が2段階以上動きまくったりと突発にしては見応え大アリでした。

はてさて、これからこのゲームどうなるんでしょうね。

 

ではでは。