hyd's studio

音ゲー話中心に徒然なるままに書きつける

いろんな機種de好きな譜面/嫌いな譜面

*この記事は𝓞𝓾𝓬𝓱𝓲 𝓞𝓽𝓸𝓰𝓪𝓶𝓮 𝓐𝓭𝓿𝓮𝓷𝓽 𝓒𝓪𝓵𝓮𝓷𝓭𝓪𝓻 2023 に寄稿したものです。他記事も興味深いものばかりですので、是非チェックしてみてください。*

https://ouchiotogame.com/advent


どうも、hydです。

 

先日*1出した↓の記事なのですが、ちょっと触れた通り、自分で考えたものだけじゃなくて周りからある程度募った質問も入れてあったんですよね。

jade-hyd.hatenablog.jp



その中でこんな質問が。

ボルテで一番好きな譜面と嫌いな譜面

そして

単機種でやるのおかしいので別記事で書きます

 

としてしまったのでやってる機種について好きな譜面/嫌いな譜面を考えてみようと思います。

この質問もらったの今回のアドカレ発信元である𝓞𝓾𝓬𝓱𝓲 𝓞𝓽𝓸𝓰𝓪𝓶𝓮鯖だからね。あとB4UTアドカレと違って検閲入ること少ないから本音ぶっこみやすいしここのアドカレにちょうどいいや。

 

え?こっちも2枠取るのかって?元々こっちが先だったんだよ

 

 

SDVX

まあ事の発端はボルテなので。

好き

Wings of Glory[MXM18]

GRVが全体的に好きではあるけど一番ってなるとなぁ…とりあえずふと思いついたやつを書いた

全体的に解釈一致かつ無理なく楽しめる範囲ギリギリまで難易度上げれてるのがポイント超高い

 

嫌い

Got more raves?[HVN19]

さっきは多すぎたけど今度は無さすぎるな…私怨抜きで「カス!」って言ってしまう譜面から選びたかったけど思いつかず結局私怨しかないやつになった

横に広すぎてすぐすっぽ抜ける片手に加え、癒しであるただの指押しも全く光らない苦手BPM帯であるため爽快感が全くない*2

拘束とか縦連がそこまでないだけマシではあるけどそれでもカス

そこ、地力不足とか言うな!

 

 

オンゲキ

続いてメイン機種

好き

ブツメツビーターズ[MAS13]

「楽しいいいい!」って言う意味ではLazy AddictionとかDaredevil GlaiveとかBuck's Fizzとかなんだけどやっぱこれだけはどうしても外せない

例の6連打をはじめとして要所要所光ると脳汁出る箇所が多く、1個1個少しずつ進めて鳥プラまで行くという感覚が非常に成長を感じれる

初期譜面として今でも完全に完成されたままの立ち位置の譜面

 

嫌い

夜明けのストリング[MAS12]

今度は私怨じゃなくて出来るけど好きじゃないの持ってきた

まず全体的にスッカスカで精度取りづらい譜面が個人的に悪印象傾向になりがちであるのに加えてスカスカ部分が単調だわ唐突な16分の配置がまぁ軒並み難しいわで音取り、配置共に心配になる譜面

こればっかりは大真面目にLUNATICがオススメ、こっちはマジで超絶良譜面に仕上がってる

 

 

CHUNITHM

ここからは順番どうでもいいな… まあ開始時期早い順でいくか

好き

MEGATON BLAST[MAS14+]

最後に勝つのはやっぱり奉行よね!

よくNDの好き嫌いの話が出てくるこの機種ですが個人的にはマジですきやき奉行が神ということで、そこから絞るのはマジで大変だったけど強いて言うならこれかなぁ

アメマイ等のコンポーザー繋がりの元から楽しい譜面や、ゲキの本家メガブラのリスペクトが非常に多く、それでいて違和感なく繋ぎ合わさっている、合作であるじゃこレモンの良側面も出ておりなお良い

AJこそ運ゲーだがただやる分には超超楽しい傑作譜面

 

嫌い

Sheriruth[MAS14+]

両方移植じゃねぇか

マジで、シンプルに、「そうじゃない」

音取り、配置共にどうしてそうなった

あまりにも解釈違いすぎてこの曲の本質を掴んでしまったレベル(鳥取ったその日の夜に解釈一致譜面ことFTRやったらPM狙い圏外から一発でPM出てしまった)

 

 

Arcaea

割と理解のある機種に絞ると次一気にここまで飛ぶかもしれん

好き

Dantalion[FTR10+]

そりゃテンプテとかの再現力の高さも評価したいんだけど"Arcaeaらしさ"を評価するならこっちかなぁ*3

乱打、アーク共にいい感じに程よく、交差も極度なストレスになるレベルではない

こういうフロアスカイが少し不規則に混ざった程度の高速長乱打がバリバリ通るのがArcaeaで一番楽しい瞬間

 

嫌い

Heavenly Caress[FTR 9+]

過 剰 な ス ト レ ス

アークにしてもスカイにしてもどこもかしこもすーぐすっぽ抜ける、ラスサビ前の交互も誘導ないのが終わりだしこのゲームの悪いところ大体出てる

結局最後にガチャしなきゃいけないのが最悪すぎる

 

 

ユメステ

黒も含めてごった煮で決めていいか

好き

幻日ミステリウム[OLIVIER VI]

IIDX(3Key)

マジでここまで気軽に皿譜面ができる譜面他機種見てもなかなかない

他もVI特有の4鍵と5鍵の融合度がいい感じで叩いてて楽しい箇所が多い

もっと褒めたいからはやくAP出て!!!

 

嫌い

チューリングラブ[STELLA25]

MV再現だからって変なタイミングにフリックを置くな、お陰様で判定音がキモすぎる

言うて他も味あるかと言われると結構微妙なライン

余程MVが好きな人以外はマジでOLIでいい、アクターカラースプリットだけで十分演出としては満腹だよ

 

 

その他

他はあんま理解度ないので好きなのだけ書き連ねておこう

maimai:Counselor[MAS 12]

pop'n:海神[HYPER 42]

IIDX:Crank it[SPA 9]

ノス:WHITEOUT[REAL ◆3]

プロセカ:Iなんです[APPEND 32]

Rotaeno:Looking for stella[IV 12]

KALPA:Xenophobia[CHAOS S21]

Overrapid:makes me wonder[PRO 15]

※タクミキュービックは始めたばっかだからわかりません

 

 

終わりに

なんと他の質問は既に全て返していたらしい。昔の俺えらすぎん?

皆さんも一緒に多機種沼に堕ちませんか?初心者向けの交流戦相手ならちょうど良くここに居るので相手になりますよ。

 

 

ではまた次の質問コーナーで(?)

*1:最早ほぼ半年前じゃねぇか

*2:同様の理由でMirrorwall[MXM18]とかPrayer[EXH18]とかもスッキリせず、嫌い譜面最終候補に残っていた あいつらは横には広くない代わりに無駄に難しくしすぎた片手と言うべきだが

*3:ここばっかりはだいぶ迷った、先述のTEmPTaTiONもそうだが、NEOWINGS、LiveFastDieYoung、LightningScrew辺りは普通に考えた

ユメステライフを豊かに!スプシで作ってみたツール紹介

*この記事はB4UT Advent Calendar 2023 に寄稿したものです。他記事も興味深いものばかりですので、是非チェックしてみてください。

b4utmzi.wixsite.com

 

 

どうも、hydです。記事が溜まっているとn回言っているというのに、あろうことか2枠目を体が勝手に取っていました。今年のアドカレは見た感じおうち音ゲーの話が少なそうなので流石に今期リリースであるユメステの話を一本くらいは入れとこうと思いこの枠を取った次第です。

 

さて、ユメステの特徴の一つとして、音ゲーの腕前とは別にデッキ資産や構成で決まるスコア、所謂「ソシャゲスコア」に結構重点が置かれていることが挙げられます。ただ強いアクターを入れればいいとかそういう単純な話ではなく、スターアクトがどうだとかポスターやアクセサリー編成、挙げ句の果てにはアルバムのレベルまで…正直とても複雑です。

 

前置きが長くなりましたが、今回はそんな複雑で考えづらいユメステライフを少しでも豊かにするためにスプシに作った諸ツールが色んな仕様メモと嵩張って分かりづらくなってきたので、整理ついでに一部紹介しようと思います。

 

 

※使えればいいの1点で実装したので共有向けではなく、見た目はお世辞にも良いとは言えませんので現状身内以外への共有の予定はありません。ご了承ください。

 

 

 

 

ツール紹介

順番としては作る手間がかかるものほど後ろに置いています。

①公演スターランクミッション管理

オススメ度:A-

いちいち個々のキャラのスターランクのページを見にいくのが面倒だったので作りました。誰を優先して編成するかが一目でわかるので結構使えます。

オススメ度がA-になったのは先日のアプデでキーミッションの仕様に変更が入り、死ぬ気で公演を回さなくても育成だけでLv10キーミッションまでほぼやりきれるようになったため、公演ミッションの優先度が落ちたことに起因します。右の○とか☆とかはキーミッション周りの意味だったので今はかなり腐り気味です。一覧画面で報酬受け取りが可能となって手間が減ったことも含めて活躍の機会は減りつつあります。

とはいえキャラの光の色をこうやって一気に見れるのは有用ですし、この使い方に限らず、横にスターランク書いとくとか他のミッション状況にするとか色々カスタマイズも可能です。先述の通り「いちいち個々のキャラのスターランクのページを見にいくのが面倒だった」のが最初に作る動機だったので割となんでもアリな気はします。

 

②レート理論値/星章計算機

オススメ度:B

いや音ゲー面やないかい!

でもまあこれは作るよね。正直最大星章はレート画面でサッと見れるので各難易度の曲数とか不必要ですがまあおまけ程度にくっつけてます。全体の曲数とか難易度バランスとか見れて実は結構おもろかったりします。

 

③アルバムレベル

オススメ度:A

まあこれも作るよね。アルバムレベル計算だけならほぼ足し算させているだけで簡単に作れます。大台乗せたい時の細かな調整に便利。

じゃあ何で手間かけたんだっつーとアルバム効果の自動計算。★フォトもそうだけど各個人の演技力ページ見ると%強化の小数点以下が切り捨てられて表示されるせいで計算ズレたりとか普通にあるので小数点以下をサッと見れるのは大切。

各個人フォト効果に関してはおまけ程度だけど割合強化フォト引けたら結構使えるかも。これ作る時に先ほどの公演スターランクのところから名前一覧持ってこれてめっちゃ楽だった

 

Etoile(N)オールミス編成チェッカー

オススメ度:S

これこれ!これ本質!これを紹介したかったの!

オート回数を消費せずして公演回数を稼ぐ裏技(?)に「オールミスでも生存する」というものがあります。

最近合同音楽公演の報酬で初期ライフ追加のポスターとアクセサリーが来たことで編成難易度が明確に下がりました。ありがてぇ。

でも計算がダルいのは間違いない。ので、作りました。

区間ダメージは目視検証しなければならないので面倒ではありますが、オーディション版も別途で作りました。こう見るとセンス発動タイミングなかなか終わってる

今後も平気で流用できる雛形を作ったので、シリウス劇団ポスターLv10が完成してオールミス耐えれる曲の幅が増えても多分安心です。多分。

え?さっき公演回数稼がなくてもいいって言わなかったっけって?スターランク40(動くスタンプ)狙うならある程度公演も進めておいた方が必要稽古回数減るからより推しに稽古回数振れるようになるんですよ。実はそれなりに大事です。

 

 

終わりに

スコア/ステータス計算の話とかは先駆者の山だと思いますが、こういう痒いところに手が届くちょっとしたものが結構ありがたかったりするんですよね。100均のアイデアグッズみたい

実は今回ユメステ記事を何かしら書くにあたって「Olivierの定数を仮につけてみよう」とかそういう企画も考えていましたが流石に時間が足りないので今回はお預けということにします。

 


それでは良きユメステライフを。

【オンゲキ】その譜面、何被弾族?

*この記事は𝓞𝓾𝓬𝓱𝓲 𝓞𝓽𝓸𝓰𝓪𝓶𝓮 𝓐𝓭𝓿𝓮𝓷𝓽 𝓒𝓪𝓵𝓮𝓷𝓭𝓪𝓻 2023 に寄稿したものです。他記事も興味深いものばかりですので、是非チェックしてみてください。*

https://ouchiotogame.com/advent


どうも、hydです。

 

ふと調べてみたところ現在オンゲキのLv14以上の譜面がちょうど200譜面らしいです。ということでなんかしら記事を出さんとなぁと思いました。

 

ってことで今回は被弾族についてのおはなし。

 

 

 

そもそも被弾族ってなんやねん

例えばリエンド(mas)の鳥プラ許容は49個ですが、実際に49落ちAB相当におけるスコアはピッタリ1,007,500です。

しかし、これはABFBが前提の話である上、結構この譜面は被弾しうる部類ですので、たまーに1,007,490みたいなリザルトが流れてくる訳です。かなしい。

このような譜面のことを、「1被弾で鳥プラ割る」ということで「1被弾族」個人的に称している訳です。

 

プレイヤーはある程度の遭遇経験をもとに1被弾族の曲の知識を蓄えているはずですが、まとめとかはあんまり見たことないなぁと思ったわけです。

 

じゃあいつも通り(?)スプシで実装しますか。計算機。

ということで作って実際に使ってみたのが今回の記事です。

 

 

計算機をつくろう

じゃあとりあえず作りますか。

出来上がったものがこちらになります。3分クッキング方式

超簡潔なつくりかた

  1. 別シートに曲番号、曲名、ノーツ数、ベル数をまとめておきます
  2. 曲番号入力から曲名、ノーツ数、ベル数を呼び出せるようにします
  3. 各ノーツ&ベル失点個数におけるスコアを算出し、ボーダー以上の数字のみが反映されるようにします
  4. 各列の表示スコアの最低値からn被弾族のnを計算します
  5. できあがり

一応FB逃した時とか、鳥プラ以外のボーダーの時とかでも使えるようにしておきました。機能が拡張されててよろしい。

 

まあとりあえず今回はFB前提で使ってみましょう。

 

 

使用例:14↑鳥プラ狙いで被弾を避けた方がいいものを調べる

先述の通りFB前提で

()内は赤許容で、それちょうどだった場合に以下の被弾をすると749nを拝む羽目になるってことです。以下の回数被弾をすると許容が1個減るとも言えます。

1被弾族

15↑
Recollect Lines(105)
Apollo(89)
Stellar:Dream(56)
Opfer(48)

(3譜面/20 + "1")

ノーツ数が増えるほど被弾族の最大数が減っていくので当然なのかもしれないけどアポとリコレお前ら1なん???なんならどっちも4被弾で軽々許容-2個になる。鳥プラ狙いしてる方々こんな極限状態でやらなきゃいけないのかぁ(遠い目)

 

14+
Cult future(45)
蜘蛛の糸(54)
Scythe of Death(42)
GODLINESS[LUNA](55)
Re:End of a Dream(49)
しとしとと(44)
Alea jacta est!(42)
Final Flash Flight(51)
Love & Justice(59)
Adverse Gaff(36)
End Time(32)
P!P!P!P!がおー!![LUNA](41)

(12譜面/51)

思ったより死ぬほど多い…特筆すべきは蜘蛛としとしとか。コイツらここにいるの性格悪すぎ。

 

14
RELOAD(36)
Caliburne ~Story of the Legendary sword~(46)
MAGNETAR GIRL(47)
花と、雪と、ドラムンベース。(48)
BREaK! BREaK! BREaK!(48)
Destiny Runner[LUNA](40)
Desperado Waltz(38)
宛城、炎上!!(68)
Grievous Lady(49)
脳漿炸裂ガール[LUNA](46)
Stargazing Dreamer(54)
2112410403927243233368(36)
Malicious Mischance(41)
竹(33)
B WiZ U(37)
月詠に鳴る(34)
felys -final remix-(41)
Daydreama(37)
霧の書斎(34)
GODLINESS(62)
光焔のラテラルアーク[EXP](38)
Fly to the Leaden Sky -O.N.G.E.K.I. MIX-[LUNA](58)
私たち、四季を遊ぶんです!![LUNA](32)

(23譜面/128)

スタゲの最後でヒヤヒヤしたことある人、握手。他は上位曲が少ないだけまだ救いなラインナップか、ドラムンとかゴドリとかわたしきとか嫌すぎるけど。なおガレッガは6被で許容-2。

ちなみにデスラン白は9000でも1被弾族であり今まさに苦しめられています。助けてくれ。あと炎上は0~9ベル落ちが全部1被弾族らしい上、脳漿LUNAに至っては鳥プラ圏内となる0~3ベル落ちのどれであろうと1被弾族。終わりや。

 

ということで全体の20%程度が1被弾族であることがわかりました。おっかねぇなぁ。

 

 

2被弾族

15
MarbleBlue.(59)
Stardust:RAY(63)

スタダめっちゃ弾幕ムズイ部類なのに2なのタチが悪すぎる。

 

14+
MANIERA REMASTERED(41)
macrocosmos[LUNA](75)
天狗の落とし文 feat. ytr[LUNA](36)
Singularity - technoplanet(58)
Viyella’s Tears(57)
TiamaT:F minor(55)
QZKago Requiem(33)
Last Celebration(71)
SUPER AMBULANCE(54)

結構弾幕的に結構厄介、人によってはどうしようもないものが並ぶ。マクロはガレッガと同様に6被弾族と見た方が安心かも。

 

14
其のエメラルドを見よ(40)
妖々跋扈 ~ Who done it!(39)
Diamond Dust -crystal piano Arr.-(58)
luna blu[LUNA](68)
Aenbharr(38)
ミラージュ・フレイグランス(44)
美夜月鏡(44)
Everything Will Freeze(45)
神威(49)
Baqeela(Creepy Remix)(37)
Starlight★Limited(43)
PinqPiq(xovevox Remix)(33)
BLUE ZONE(32)
FREEDOM DiVE (tpz Overcute Remix)(44)
LiftOff(27)
Knocking Harder(29)
YURUSHITE(LeaF Remix)(30)
R’N’R Monsta(44)
ハッピータイフーン[LUNA](36)

厄介なのは多くない。ルナブルは人によって全然違うものの6,9,13,17,20,24,28被弾で許容が減るらしい。

 

 

その他当たりやすいもの

3被弾族
Regulus(55)
Magical Panic Adventure(43)
the EmpErroR(42)
Ai C(35)
Halcyon[LUNA](54)
μάγια(44)
FLUFFY FLASH (C-Show & Maozon Remix)(48)
レータイスパークEx(46)
宙の隣(33)
聖者の鼓動(40)
Calamity Fortune[LUNA](26)
7thSense(29)

ルナミは許容-3の22被弾族が基準か。

 

4被弾族
μ3(65)
ω4(65)
怨撃[LUNA](49)
Recollect Lines[EXP](52)
World Vanquisher(49)

怨は4に収まる訳がないので現実的なラインは許容45個の24被弾族、44個の29被弾族辺りになる。

 

5被弾族
怒槌(41)
最終鬼畜全部声[LUNA](29)

全部声せっっっま(元の許容が)

 

とりあえずはこんなもんかな。総評としては、意外と知らない1被弾族多くてビビった。調べてみてよかった。

 

 

参考:今回使用した計算機

え?他の曲も見せろって?ここからは計算機置いとくので自力で調べてください。

コピーファイルで使ってくださいね。

docs.google.com

 

 

終わりに

こんなこと気にしたくない人はとりあえずレバー力鍛えましょう。いつかこれで749n他を回避する人が出てくることを祈っています。

 

 

ではでは。

【オンゲキ】Lv13がやってみたくなるおはなし

*この記事はB4UT Advent Calendar 2023 に寄稿したものです。他記事も興味深いものばかりですので、是非チェックしてみてください。*

 

b4utmzi.wixsite.com

 

 

どうも、hydです。本年度はアドカレの全体管理から解放されたので若干気が楽です()。嘘、まだまだ記事溜まりに溜まってる。順次消化していくので気長にお待ちくださいまし…

 

さて、代表様が初日を飾ってくださったので、それに続いて副代表がサークル全体な感じのお話を…じゃなくていいや、趣味全開でやろう。

 

ということで今回はオンゲキのLv13にスポットを当てて話そうと思います。

 

 

座談会の開催経緯

今回は自分だけでなく他サークルの方の意見も取り入れつつ本記事を書きたかったという目的で座談会という形式を取らせていただきました。

B4UTは他サークルに比べて交流戦における13の使用頻度がかなり低いイメージがあったため、自分が内輪でよく言っている「13制限が一番おもろい」ということを知って欲しいのもあり、あまり詳しくない人も出来る限り大人数巻き込めればいいなという意図もありました。

結果的に20人くらい(かな?)集まってくださり非常に有意義な会だったと感じています。参加者の皆様本当にありがとうございました。

 

 

メインパーソナリティ紹介

hyd:B4UTからの刺客、「昔と今2回ローラーした人」
SUMMER PLUS初期までMAS/EXP13全ABFBSSS+所持。最近埋め直してSSS+とFBだけは奪還した交流戦13投げ常習犯。残念ながら座談会時点でLUNAまで埋め切ることは叶わなかった。

 

ものり:京音からの刺客、「つい最近上から殴ってローラーした人」
先日都18thでのhyd戦の対策のために13ローラーを行い、SSSフィルまでではあるものの見事な敵の戦略封じからの勝利を見せた*1。最近は9000埋め等に勤しむ。

 

REC.:EÜSTからの刺客、「つい最近真横から上らへんローラーした人」
先日都18thで13(.5)制限戦になったことで.5、ついでに.6をローラー。.4以下は半分程度。癖の強い譜面への耐性と貴重な真横からの視点を持つ。

 

その他、13をそれなりにやっている人から殆どやってない人まで様々な方から意見をもらいつつ本座談会を行いました。

 

※発言主の表示がないものは3人以外の意見となります。今回は自分の他の記事とは違って普通にリアルタイム書記だけで頑張ったので聞き分けとかしてられなかったのです…ご了承ください。

 

 

.0~.5のヤバい譜面について話そう

.0

ものり「2つだけ非常にヤバい、シャムシール赤とテクポリ赤」
hyd「まあその二つはガチで厄介」

 

TECHNOPOLIS 2085[EXPERT]
REC.「手が攣りそうになる」
hyd「マジでいつか腱鞘炎喰らいそうで怖い譜面」

 

Shamshir -rough Pt.2-[EXPERT]
ものり「紫と音違いすぎて変な音楽ができる」
REC.「下からだと感想特にない」

 

REC.「混沌赤とか苦しんだ記憶」
hyd「まあ初期の元12+組は…」

 

幸せになれる隠しコマンドがあるらしい
hyd/REC.「13初AB」
「若者視点だと.0最難関」

 

Geki Geki!! 激闘Break Out!!
ものり「ベルやばーい!って言ってたらなぜかFBで耐える、鍵盤が.0なだけ」
「ガチでレバームズい」

 

Ready Steady / ネクストネスト
「めっちゃヤバい」
hyd「なんであんなヤバいかについてはプロセカコンテクストが必要」
「プロセカの曲ではないんだけどなぁ」
「プロセカ知ってても初見対応できない」

 

QZKago Requiem[EXPERT]
hyd「シンプル.0逸脱系」

 

アカリがやってきたぞっ
「ガタンゴトンめっちゃハイコンテクストでむずい」
ものり「全体的にレバーと認識終わってる」

 

Glitter-Glitter
ものり「.3くらいはあるよねと思ったら.0で殺された」
hyd「.1から昇格予想したのに落ちた時は目を疑った」
「アステ2周目でいっちゃんムズイ」
「定数以外神」

 

Psalms ~魂の還るばしょ~
「出オチ」

 

ぱくぱく☆がーる
「なんか出来ない」

 

美夜月鏡[EXPERT]
hyd「紫やってる人ほど刺さって終わる」

 

Starlight Disco
ものり「.0でキレた記憶、.3はある」
「許容狭いのに認識ダルくすんな」

 

Ai C[EXPERT]
REC.「なんで赤でもラス殺し入れちゃうかなぁ」

 

.1

Gate of Doom
「爺視点.5だったのに落ちすぎ」

 

Aventyr
「むずくね?」
hyd「初出12.5だが…」
「12時代に詰めた人のことを考えてほしい」
ものり「当時の人にはつらかったんやろうな…今やみそかつ先生の厳しい指導のおかげでどうにでもなるけど」


天つ風
「うわっ」
「.1の癖して理論値かなりの難関」
REC.「普通に鳥プラでも不可能」
「.1本当にありえない」

 

こどものしくみ
「壁下手をぶっ殺す譜面、赤が止まらない」
「油断してると序盤のベルも飛ぶ」
ものり「唯一の理論値で、すまん」

 

天火明命
REC.「お世話になりました」
hyd「12+時代で稼いでたのに上がってビビった記憶」

 

吉原ラメント
REC.「簡単やん」
hyd/ものり「ムズイだろ」

 

花時は夢を見る。
hyd「目押し超できる人でない限り曲聞け」
REC.「初見で粉砕された」
ものり「本当にちゃんと曲さえ聞けばどうにでも」

 

give it up to you
「地味になかなかやってる」
「下からやると追いつくかゲーム」

 

hyd「なぜCosmicTrainが話題に出ないんじゃあ…」
ものり「最近の譜面だししょうがない」

 

.2

ロッキンピンクモンスター
「12+時代に詰めてた人のこと(ry」
「今でも若干詐称気味なのでは」
ものり「まあ一発で0.7上がりやがった元13.0よりはマシ」
hyd「ブツメツもそうだけどコイツの鳥プラは本当に練習になる」

 

脳漿炸裂ガール
hyd「今の人にはLUNAやってもらえると当時(.1時代)の苦しみと全く同じものが味わえる」

 

セツナトリップ
hyd「間奏辺りのトリルガチで終わってる」
「13にインペリを置くな」
「インペリ13+時代…」

 

しゅわスパ大作戦☆
hyd「お前は(今回話す方向性とは)違うじゃん」
ものり「皆様は初見で完走できましたか?」
「むり」
「ダメ」
「死にました」
「初の被弾死」

 

ラストリゾート
ものり「ひたすら片手3kやらされるわ色々変わるわでダルい」

 

キュアリアス光吉古牌 -祭-
hyd「この前鍵盤理論値1ベル1被弾出たのでお察し」
ものり「本当にベルの方がムズイ」

 

.3

ブツメツビーターズ
ものり「初期13最難関級」
hyd「一応.0だった時期があるなど…」

 

チルノのパーフェクトさんすう教室
hyd/REC.「12だー!!!(初出12)」
ものり「ちんぷんかん一発ネタ」

 

YAMINABE☆PANIC~ご馳走詰め込みフルコース~
「もはやこれに関しては言い古されてる」
「実はアップに使える」
ものり
「京音部内戦で課題曲になっちゃった…」
hyd「どうして…」
「これ課題曲にするのは流石に違う」

 

BATTLE NO.1[EXPERT]
hyd「光らせたからって何してもいいってもんじゃねぇぞ」
REC.「昔ボコボコにされたスコア残ってて最近やり直してだろうなと思った」
ものり「一部紫よりムズイ」

 

Party 4U ''holy nite mix''
ものり「1000ノーツ」
hyd「ネット老人に非常にオススメ」
「最高の譜面、老人なので」
REC.「ピッタリじゃないか!やります」

 

ワーワーワールド
ものり「ゲキのミストルティンまあまあイイモン書いてる」
「面白くはある」
hyd「他のプロセカコラボ、先述のレディステやネクストネストとも一線を画す」

 

Island Breeze
「大好き、感動した譜面」
「リズムがむずい」
hyd「そんなことより赤をやれ」

 

Kattobi KEIKYU Rider
「壁下手をぶっ殺す譜面2」
「課題曲にされてしんどかった」
「これの特訓本当に大事」

 

お空のニュークリアフュージョン道場
hyd「意外とそうでもないことに気付きつつある」
「実際初見ゲー」
「元ネタ知らないと何もわからないというのが玉に瑕」

 

Let Me Know (feat. Masayoshi Iimori)
ものり「この前人に投げて初見見てたら感動的なプレイを見させて頂きました」
hyd「上から殴れば一発ABFB取れるということに最近気づいたけど、そういうことじゃない」
ものり「慣れれば最難所はトリル」

 

Paradisoda
「やった方がいいというレベルでもないのが…」
ものり「実際詰めてみるとめんどくさい」
REC.「.5くらいない?下からは不可能」
ものり「これ出来るようになったら鍵盤自信持っていい」

 

.4

エピクロスの虹はもう見えない
hyd「一時的に13全フィル持った時に最後だった、最後のせいでAB難易度が終了」
REC.「笑顔だけど点は取れたのでお世話になりました」

 

Scream out! -音華鏡 Re:BREAK-
ものり「原義いい譜面」
hyd「混フレ適性なかったら、すまん」

 

物凄い狂っとるフランちゃんが物凄いうた
ものり/hyd「(許容が)狭ぇ!」

 

ベースラインやってる?笑
hyd「(都18thにて)投げようとしたんやけどなぁ」

 

ヒトガタ
hyd「初見「だけ」ムズい」
REC.「2回目急に出来てなんやねんになった」
「油断してたらミス山積み」

 

STAR
ものり「何に比べてとは言わんけど全然マシ」
hyd「ちょっとおかしいけどね」

 

おやすみのうた
hydポケットモンスター 高速理論値←」
ものり「低速理論値←」
REC.「日による」

 

ストリーミングハート
ものり「.6」
REC./hyd「過言」

 

Imitation:Loud Lounge
hyd/ものり/REC.「.6」
REC.「どんだけ上の人に投げ込んでも誰にでも勝ててしまう」
「着地光ってないの終わり」
hyd「24分そんな平然とおかないで」
「もはやダーツすらしてない」
「乱数」

 

風に乗せた願い
hyd「ウニよりは…シリーズ」

 

Skip & Smile!!
hyd/ものり「むずい!」
ものり「詰める時は覚悟決めましょう」

 

RePrayer
REC.「あとちょっと速かったら終わってた」
「.4にしては鍵盤ヤバめ」
「ラスト緑化の思想漏れすぎ」

 

其のエメラルドを見よ[EXPERT]
REC.「虹行くだけなら鳥出せばイイのでマジで稼ぎ、エンペラー赤とか不可能なので」
「紫との温度差で風邪ひく」

 

REAL VOICE
hyd「間奏が曲ムズすぎ」

 

居並ぶ穀物と溜息まじりの運送屋
hyd「騙される要素自体は非常に多い」
REC.「3鍵とかむずい」
ものり「見た目もそうだけどやることも結構むずい」


「LUNA(永遠メモリーとグリーンライツ)たのしい」

 

.5

妖狐仙楽踏
hyd「ただのトリルが出来ない人をブッ殺す譜面」
「ゴリライザー?」
REC.「跋扈がああなっとるのコレのせいでは?」

 

Petit Etoile
hyd「やれ」
ものり「こんなんなんぼあってもいいですからね」

 

ライトスピード・デイズ
hyd「元.2」
REC.「.6でいい」

 

アンノウン・マザーグース
ものり「京音部内戦歴代最大点差のはず、被弾落ちでもないのに5万点以上の大差を叩き出した」
hyd「一発は本当に終わってる」

 

花たちに希望を
hyd「理論値以外はギリギリ耐えて…」
REC.「ない」

 

Singularity(Technoplanet)[EXPERT]
「最後の緩急終わってる」
「本当に無理」
hyd「16分12分をそう軽率にコロコロ変えるな」

 

スパッと!スパイ&スパイス
「ヤバすぎる」
ものり「押し分けが異常、13最難関とかの神からの言質も取ってる、なんなら14でもいい」
hyd「曲はいいんだけどねぇ…正直.7はあっていい」
REC.「ローラー当時鳥出てたの意味がわからん」

 

Burning Steel Inferno
hyd「蜘蛛のせいで大暴落」
ものり「時代の流れ残酷すぎ」
REC.「普通に壁とか関係なくリズムやばい」

 

天狗の落とし文 feat. ytr
「緑化がキレない方」
hyd
「理論値は出たけど普通に笑顔」

 

春を告げる
REC.「普通に配置ムズイ」
hyd「狭すぎ」

 

Catch me if you can
ものり「普通に今手こずってる」
hyd「影自体は薄いけどそれでもボーカル2周目」
「イノタクは神」

 

いつか花咲くその前に
hyd/ものり「落ちすぎ」
REC.「まだ稼ぎでしょ」

 

Magical Panic Adventure[EXPERT]
ものり「終わり」
hyd「都で飛ぶまですっかり存在を忘れていた」
「なんなら紫よりやりにくく感じた」
ものり「紫AB出ちゃったから称号取りに行ったけど普通に手こずった」

 

しとしとと[EXPERT]
ものり「フィジカルないと何もさせてもらえない」
REC.「押し分けもむずい、何コレ?」
「本当にやんなくていい」
ものり「メガブラリミ苦手だと終わるのにアレよりムズイ」
「簡単なとこない」

 

Memories of O.N.G.E.K.I.
「13+」
「赤にしか味ない」
ものり
「なぜか交流戦で飛んでない」
hyd「本質が赤なのがねぇ…」
「ギミックが順番に解禁されてくから味ある!」
hyd「ハイコンテクストすぎるの!」

 

とびだせ!TO THE COSMIC!!
「ちゃんと難しい」
「.6くらいの4key」

 

蜘蛛の糸[EXPERT]
hyd「俺が.5というプールを面白がってる理由」
REC.「開幕が勝負」
ものり弾幕が印象的」
「壁できない」
hyd「こんな感じで人によって難所変わるのがね…」

 

QuoN
REC.「稼ぎ」
ものり「えぇ〜〜〜?」
REC.「運指教えられればなるほどね〜ってなっていけた、気合いでいける」
hyd「まあ見たままじゃないならそんなもんかな…」

 

ヴィラン
ものり「おもんない」
hyd「天狗白体験版」

 

 

.6全部話そう

hyd「正直.6だけで記事を上げることも考えていたくらい今回のメインコンテンツ」

 

Zest of Blue[LUNATIC]
「いい譜面」
REC.「順当に.6」
hyd「LUNAでこれならだいぶ有情」
REC.「サビ出来たら楽しい」

 

maqrite
「苦手すぎる」
hyd「初期譜面特有ではあるけど.2じゃないだけマシだろ」
REC.「流石に出来なきゃダメだよなぁではある」
「これやらざるを得なかった時代…」
「これほど教育的な譜面ない」
REC.「これによって出来る配置の幅増えた」

 

Destiny Runner
「紫も白もなんでその定数なんだ」
ものり「いつになったら13+に戻るんですか?」
REC.「15.2くらいでオススメされたけど歯が立たなかった」

 

Opfer[EXPERT]
ものりニコニコ大百科の解説の熱意がすごい」
hydEXPERTラスボス伝説ね*2
ものり「1譜面に書く分量じゃない」
hyd「まあ当時に比べれば相当赤の定数が是正されてるよねってことで」
「実際ティタ赤と同じだったのはありえない」
「タイタン赤がOpfer赤ベースで作られてるの胸熱」

 

アリサのテーマ
「うわでた」
「神」
REC.「お世話になりました」
ものり「全然8000出てくれん」
「鳥プラしたら精度的に自信はつくけども」
hyd「曲が冗長だからオススメ度自体は低い」
「この曲こうでもしないと本当につまらなくなりかねん…」
「一ノ瀬リズ名義の原点」
ものり「そして、なぜプリコネ」

 

UTAKATA[LUNATIC]
ものり本当にダメ
REC.「.6ローラーした感想なんですけど、ぶっちぎりでコイツが最難関、最強議論はコイツ殿堂入りでやった方がいい
ものり「14でもいい」
hyd「楽しくはあるんだけど流石に13+」
REC.「どこ取っても13+」
「意外と楽しいから定数だけなんとかなりませんか」

 

どうぶつ☆パラダイス[LUNATIC]
hyd/ものり/REC.「.5でよくね?」
「簡単」
ものり「※簡単ではないです」
「楽しいけど普通か?」
hyd「※普通でもないです」
REC.「泡沫より100倍簡単」

 

最強 the サマータイム!!!!![LUNATIC]
hyd「誰とは言わんけど身内に被弾死が居る大事件譜面」
(ほぼ全員)「いや死なんやろ」
REC.「.6にしては普通で楽しい」
「手拍子たのしい」
「全人類やるべきタイプのルナ」
「最後だけビックリ」

 

銀のめぐり
REC.「簡単でした」
hyd「.2でも同じこと言えますか?」
REC.「流石にちょっと嫌な顔する」
ものり「後半急にムズくなる」
「押し分け普通にむずい」
「難所2つの内1つ泡沫白の下位互換なの腹が立つ」
hyd「ホールドうんぬんと押し分けトリルの2箇所が勝負」
「ラストが天狗白に引用されてて感動」

 

インビジブル
ものり「途中でホムポジ変わるの「はぁ?」ってなる」
REC.「左壁周りが後半狂いがち、ラストむずい」
hyd「赤12と配置大きく変わらんのに初出13+なのがおもろいんだよな」
「ワンチャンまだ稼げるのでは?」

 

ナイト・オブ・ナイツ (Cranky Remix)
「稼ぎ寄り」
「正統派」
ものり「全然マシ」
hyd「他のリミの印象強すぎて…」
「ベルむずい」
REC.「単押し2個押しの切り替えとかちゃんとしないといけないけどまあ13.6」

 

A Man In The Mirror[EXPERT]
「.2→.6三兄弟の一角」
hyd「鳥プラ苦痛すぎる」
「ラストヤバすぎ」
「トリルも厳しい」

 

Radiance
hyd「最高の譜面」
ものり「上からだとどうということはない」
REC.鳥取れた時は嬉しかった」

 

BOKUTO
「古の稼ぎ」
「順当」
「ネクロマンサー地帯だけちょっとムズイ」
hyd「13+は流石に簡単すぎた」
「最初らへんだけちょっと慣れがいる」
REC.「すぐ上に藍の華居るせいで慣れざるを得なくなった」

 

疾走あんさんぶる
「古の稼ぎ」
「まだ.6で耐えてたんだ」
hyd「どの機種でも稼がれてるイメージしかない」
REC.「サドマミの方がムズくない?」

 

DAWNBREAKER
「本当にムズイ」
「いい譜面」
hyd「デスランが13+に戻らない理由こいつだと思ってる」
「32分が…」

 

All Right!
「普通にいい譜面」
「全人類やるべき」
ものり「ちゃんと全押ししましょう」
「ちゃんとZest白に引用あるのえらい」
hyd「多少変ではあるものの同期達の中ではマシだった」
「まだ.6で耐えてたんだ2」
REC.「まあ若干楽ではある」

 

迷える音色は恋の唄
ものり「Arcaea先やれ」
hyd「動き違うから諸説」
REC.「泡沫除くと最強クラスだと思ってる、分かってても手が動かない」
「例の地帯途中で同色になるのが…」
hyd「セツナトリップで既に壁絡みトリルボコされてるのに強化せんといて〜」

 

Say Goodbye
「13+」
「小鳥遊さんの最高傑作」
hyd「まあ普通に13.6強」
REC.「最後が…」
「光ってれば耐えるやろシリーズの24分を終盤に置くな」

 

Bad Apple!! feat.nomico (豚乙女 Ver.)
「最後がムズイ」
「「くるくる回って」の歌詞合わせで超常マイマイン来るの心臓に悪い」
hyd「気抜いてると大量にベルが…」
ものり「つまみのノリでベルを置くな」
REC.「5連打むずい」
ものり「トリデパ体験版」
hyd「上から殴ると.6っぽさはそんなないけども…」
REC.BoF系ここまで長いの13じゃなかなかない」

 

Random Access Emotions
「BIG LOVE」
ものり「簡単ではない」
REC.「鍵盤と笑顔要素ヤバくて全然スコア出ない」
hyd「4k練習的な意味で非常にオススメ」

 

Once in my life
「ランイベ勢御用達」
「初見で吹っ飛んだ」
REC.「最後できない、いきなりの6kはやめてくれ」
ものり「それ以前の問題の人も多い」
REC.「短いから狭いし」

 

輪廻転生
ものり「当たり障りない譜面」
hyd「1桁落ち狙いにはオススメ」
REC.「途中の4k乱打が厳しい」

 

ジャンキーナイトタウンオーケストラ
「ラスサビの演出がいい」
hyd「中盤の4kがやや厳しめ」
REC.「縦連っぽい何かの方が厳しい」
ものり「トリル処理だろうがズレやすい」
REC.「鳥プラ狙いには障壁が多すぎる」

 

Cutter
「稼ぎ」
BGA再現神」
hyd「流石に.8はやりすぎだった」
REC.「全然下からでもやりやすいから.5でもいい」
ものり「(ステドリでも思ったけど)EmoCosine曲もっと入れろ〜〜〜!」

 

はっぴぃにゅうにゃあ
ものり「あけましておめでとうございます*3
「めっちゃ楽しい」
ものり「まあ初見は厳しいんだけども」
REC.「いい譜面なのは間違いない、理解した途端に超楽しくなった」
hyd「詰めて初めて意味を為すので頑張って詰めてほしい」
REC.「13にそんなにないけど13+で出てくるような配置の練習になるところがコロコロあるのでやるべき寄り」

 

Diamond Dust[EXPERT]
「リズムキープつらい」
「ムズイ寄りの配置多め」
REC.「鳥までならそんなに」
hyd「割と音が紫と違う寄り、ちゃんと目押しで通るからまだマシではあるんだけど…」
ものり「中盤ヤバすぎ、小節線どこいった」

 

I got a gig tonight!
「あーあ」
「ロッピン歌ってみた13+なら13+」
13理論値難易度表隔離
hyd普通に13+
ものり「ND名義ダルすぎ*4
REC.「ギターソロ←ギタフリやってる?ギタフリにもこんなのないけど」
ものり13でいいはずがない、神でも初見爆ぜた。」
hyd「13で最優先でスコアネトストかけるべき曲、序盤の時点で曲聞いてない場合即終了するのにどんどん難易度上がってくのホンマに」

 

Butterfly Wave
「いい譜面」
「曲が本当にいい」
「卒業試験」
「できるようになると13+楽」
REC.「出来るようになるとノリノリでいける」
ものり「最後が13+片足突っ込んでる」
REC.「短いから耐えてるんだけども…」
hyd「13+出来るなら全然どうってことないが13の地力だけでコレに対処するのは本当に厳しい」

 

UTOPIA CRASH
「内側ハネ厳しい」
ものり「割と普通ではあった、突発ムズイけど」
hyd「その日2回目になると急に出来るようになる」
REC.「精度むり、一部リズム終わってるし」
hyd交流戦でこういうのが飛んでほしい」

 

卑怯戦隊うろたんだー
「よく笑顔をここまで詰め込めたなって譜面」
「変すぎ」
「詰めようとは思わない」
REC.「初見レーザーで死んだけど、稼ぎです」
ものり「まだゴリライザーの方が詰める気起こる」
REC.「思い出の曲なので当然詰めた」
hyd「壁がところどころ非自明で厳しい」

 

ユメキキョウ
「本当にBrightMemoryの譜面?」
「初見めちゃくちゃ難しい」
hyd「残念ながらそんなに味がしない」
REC.「順当にラストムズイ」
ものり「まあ、素朴(京都人ミーニング)の系譜の配置は多め」
hyd「ウニでやりましょう」

 

シル・ヴ・プレジデント[LUNATIC]
「普通寄り」
「ビビるけど死にはしない」
hyd「まとも白を紫と同時収録するなよ…って当時は言われてた気はするけど楽しいからokです」

 

アンチグラビティ・ガール
REC.「たのしい〜〜〜」
「-100号総集編」
hyd「14,14+辺りの-100号譜面やってから戻ってくるとなお味がする。」
弾幕譜面」
hyd「それはTeAやれや」
ものり「言うなれば、宇宙譜面」
REC.「見たまま捌こうとしたらボコられた」
hyd「こればっかりは全押し有効活用すべき」

 

Invisible Frenzy[EXPERT]
「すごい」
「赤にこんなん置いてええんか」
hyd「13でこのBPMでこれ置いていいんだ…とはなるけど」
REC.「下からだと稼ぎ、13.6最高スコア」
ものり「聞いた感じすんごい個人差だな」
hyd「シンプル忙しいし、同色階段とかの腕押し練習にはなる」

 

Stellar:Dream[EXPERT]
「最後バケモン」
「追いつかなければ13+」
hyd「13でこのBPMでこれ置いていいんだ…とはなるけどその2」
REC.「まあラミア赤が13+に居ると考えるとなぁとは思っちゃう」
hyd「正直なところ地力足りひん」
REC.「下からは本当に厳しい方」

 

hyd「ということでコンテンツ力の塊、13.6の超軽い紹介でした、みんなやってくれ、色んな意味でヤバいから」

 

 

13ローラーの意義

最後に単曲触るだけに留まらずちゃんと「埋める」意義を聞いてみました。

REC.(.5.6のみ)

  • まず.5ローラーでは押せる配置が増えたというのがとにかく本質、都の時もフォーム提出時15.0くらいから本番までに15.3に伸びたくらい対応力が上がった
  • .6では鍵盤地力がメインで強化された、オンゲキというゲームの文脈や現代譜面への耐性を得られる
  • 何より同定数内で比較になるので自分の得意苦手傾向を掴めた
  • 13って上の人でも意外とできないから知識入れ得、下からマッチングでブッ刺せる曲があるって本当に楽しいので

 

定数ごとに区切ってローラーということをやったことがなかったのでこれは 新しい視点を得た気がします。

 

ものり

  • 13ローラー=ひたすら初見でほどほどのやつ(たまにやべーの来る)をシバきつづける行為なので初見力と対応力が死ぬほどつく
  • 対人戦強くなりたいならオススメ、一番の近道まであるかも


実際この人プレイ埋めまでしか完遂してないのにやった前後で明らかに戦闘力何倍にも膨れ上がっていたのでローラーの威力はモノホンです。

 

hyd

  • 自分はオンゲキだと他機種に比べて交流戦本番強い寄りだが、その強さの根源が何かと言われると13(以下)ローラー
  • 2人が挙げてくださった強み以外で行くとまずはシンプルに13をなんでも選べるという知識的圧力だけでも非常に大きい
  • 暫くオンゲキから離れてたうちにレバー変にぶっ飛ばすなどの変なミスめっちゃ増えたが、13ローラーし直してたら自然と収まった、それくらい基礎動作の宝庫であると言える
  • 何も狙うべきは鳥プラだけじゃなく、人によって目標を適当に変えやすい、実力に応じて全鳥プラ→平均9000→全9000→平均9500のように段階を上げて設定でき、特に13は上記それぞれの目標値がいい塩梅の難易度間隔になっているので非常にちょうどいい

 

ここだけの話平均9000はガチでオススメです。正直13をやる上で一番の魅力と言ってもいいです。16.4~16.9くらいの人に幅広〜くオススメしておきます。

 

何よりこの記事の最初の方にも書きましたが

 

交流戦は13制限が一番おもろい

 

です。13制限に限らずもっと13が飛び交ってるのを交流戦で見たい!13やろう!

 

って感じで座談会は幕を閉じました。脱線しまくって5時間ほどかかりましたが参加してくださった皆様、ありがとうございました。

 

 

おまけ:定数別「絶対やって欲しい」譜面

座談会後にふと思いついたので聞いてみることに。

笑顔とかヤバいのよりは良い曲良い譜面重視で選ぶように言いましたが果たして。

.0

hyd : サクライロフワリ

ものり : 月影のトロイメライ

REC. : まっすぐ→→→ストリーム!

 

.1

hyd : DAYBREAK FRONTLINE

ものり : こどものしくみ

REC. : 青春サイダー

 

.2

hyd : Titania[EXPERT]

ものり : Resolution

REC. : Resolution

 

.3

hyd : ブツメツビーターズ

ものり : BOUNCE & DANCE

REC. : Kattobi KEIKYU Rider

 

.4

hyd : Scream out! -音華鏡 Re:BREAK-

ものり : Scream out! -音華鏡 Re:BREAK-

REC. : グリーンライツ・セレナーデ[LUNATIC]

 

.5

hyd : ツクヨミステップ

ものり : Petit Etoile

REC. : スパッと!スパイ&スパイス

 

.6

hyd : Butterfly Wave

ものり : Stellar:Dream[EXPERT]

REC. : Radiance

 

間違いのない良譜面揃いです。困ったらここら辺からやってみましょう。

 

 

終わりに

カットしまくったのに12000字近くあってヤバいと話題に

編集中に気付いたけど激ヤバ譜面1個触れ忘れてました。ナンセンス文学(.3)、何も言わないので気になった人は触れてみてください。

 

譜面画像もなくつらつら〜っと文章を書き殴っただけになってしまいましたが、13の面白さ、ヤバさ、ローラーの威力等々、伝えたかったことはあらかた書き切れたかなと思います。これを機に13に1つでも多く興味が湧き、触れてもらえたら幸いです。

 

改めまして、

みんなも13やろう!

 

こちらも改めてになりますが、座談会に参加して下さった皆様、本当にありがとうございました。

 

 

 

ところで今日は部内戦1日目ですね!

※当然意図的です

 

…みんなもこいつらで荒らし回ろうな!

 



ではでは。

*1:溜まってる記事で後々書きますが、ボコボコにされました

*2:https://dic.nicovideo.jp/a/opfer

*3:気が早い

*4:ドッグだぜ!

#B4UTECH 2023夏 レポート

どうも、hydです。

 

最近は記事が溜まりすぎて困り果ててます。特に何の運営をしてるでもなく院試全振りしてるわけでもないのにキャパってるのおかしいよ〜〜〜

 

ということで、今更ながら8月開催の交流戦、B4UTECHを振り返ります。

 

 

B4UTECH概要

さて久々の開催らしいB4UTECH、今回はお試し復活ということでSOUND VOLTEX/CHUNITHM/オンゲキの3機種のみでの開催となりました。当然3機種ともエントリーし、3試合戦いました。

 

いつもと違う点を強いて言うなら、運営としての機種担当がオンゲキじゃなくボルテなことくらいか。

 

Day1(8/13)

SDVX

vs アルコバレノ

選曲制限:18/紳士協定でXCD禁止

 

ウチの新入生の初陣の相手をすることに。当時VFがそれなりに近かったのでマッチングの予測自体は容易だったものの…この人18が相当上手い。Sの数とVFの差が毎日どんどん開いてく。そしてこっちのコンディションも良くない。置いてかないで〜!

 

Track1 ULTRAVELOCITY(MXM18)(他選曲) lose(9828066-9923327)

自己べ976のなんも覚えてないのが来ました。今回実は1st相手なのに早々とフレンドになった影響でネトスト合戦になったので残当なんだけどさ。

そして先述の通りコンディションも無理やり整えてきた上っ面だけ状態なので持ち味の初見(久々)力も発揮されず惨敗。ここまで全く喰らいつけてないのは珍しくて正直バカ焦り。まあどうしようもなかったね、次だ次。

画像

 

Track2 Vallasotiena(MXM18)(自選曲) win(9963983-9925847)

試合当時向こうは18Sが(たしか)400個近くあり、向こうの未Sを攻めるのにも結構無理みを感じていました。17に逃げるなども考えてましたが、今回B4UTECH全体の方針として「真っ向勝負に近い選曲をする」というのがありました。笑顔選曲してもいいんだけど今回は交流戦経験がそこまでなさそうな相手が多かったため、交流戦の面白さの布教がてらそういう方針に固めたと。

じゃあどうするか。死ぬほど上からぶん殴るしかないな?ということでこちらUC、向こう未995と絶妙な立ち位置で警戒の薄そうなVallasotienaを選択。練習時に5-0再UCが出たし流石にこりゃ勝てるやろ。

本番はちょっと崩れたものの996あれば十分。出来ればUCでカッコ良く決めたかったけどまあこれなら上々や。

画像

 

Track3 leyl(MXM18)(課題曲) win(9964476-9926731)

選曲対象

Vividly Impromptu(MXM)
ワールズエンド・ダンスホール(MXM)
leyl(MXM)

 

今回はVF高い向こうがBAN→低いこっちがBANという形式だったので、ネトストによりお互いが1つ未S/他2つ995↑という状況だった以上向こうがワーエンBAN、こっちがVividlyBANでleyl残るのはスッケスケ。単曲練習だけでいいって楽だな〜〜〜!

まあ前日まで9929だったところから当日アップ中に997出したのでめっちゃギリギリだったんですけどね。まあ間に合ったからええねん。

本番は難所初めて繋がってUCチャンスが来ましたがこれまた逃し。でも996ならほぼ勝てる。向こうも事故ったようでそれなりに余裕を持って取り切りに成功。

画像

 

合計勝ち星 2-1 win

まあネトスト合戦になったらこんなもんよ流石に勝ちは見れてなかったので僥倖。課題曲と形式噛み合ったのがデカかった。

あと先日彼はインペを達成したようです。Congrats.

 

 

Day2(8/14)

O.N.G.E.K.I.

vs あくでぃす

選曲制限:14.5

 

元は別のBEATECHのお相手さんとの戦いだったのですが体調不良につき急遽変更となりました。B4UT2nd、あまりオンゲキ部門では見ない顔であります。ちょっと計画崩れたけど折角なので元のお相手様へのリスペクトも込めて戦法は変えずにやってみることに。

 

Track1 音弾超人ゴリライザー(MAS13+)(他選曲) lose(1007353-1009169)

あーあーあ。

終わってしまいました。これ突発かよ。言うまでもないけど無理だよこれは。まあやるだけやってみよう。

…ゴリラ文字押し全ピカしたんだけど。なんで?????

まあ最後で大クラッシュしたしそれなくても2356ビームで1ベル逃した分で届いてないし。耐えた方だけど9000乗った向こうがうめぇっす。

画像

 

Track2 Trrricksters!!(MAS14)(自選曲) lose(1009242-1009252)

「制限14.5って下投げばっかするお前さんには有利ちゃうんけ???」

こう思った人もいると思います。まあ普通ならそうだったんだけどねぇ…

真っ向勝負するという先述の方針もあったのですが、この部門に関しては「14で今回投げたいと思った曲は14.6に偏っていたこと」と「直後に控えている都18thで、ある特別なコトが控えていた都合上下手に13+以下を切れなかったこと」が大きく、かな〜り悩みました。結果「今までコイツあんまり見てないなぁ」のノリで厄介者14を投擲してみることに。この1つ前の試合でなやオンゲキさんが彼に宛城炎上投げちゃったせいでネタカブったみたいになっちゃったけどまあいいや。流石にこんな譜面じゃ突発じゃそうそう対応されることなんてな…

対応されました。マジ?????

しかもABまで詰めきれてなかった+FBNDが両方不安定だったことが災いし被弾差で返されてしまいました。「9242で負けた」と言うとそこらへんのレマスにもビビられたので向こうが上手すぎという説はかなりあるんだけど、とにかく、妥協した練習って良くないね。画像

 

Track3 Starry Colors(MAS14)(課題曲) win(1009163-1008905)

選曲対象

Starry Colors(MAS)
Imperishable Night 2006 (2016 Refine)(MAS)
Galaxy Blaster(MXM)

 

こっちが先BANです。困った。インペリもギャラブラも蹴りたい。ただ一般的にはギャラブラはそんな辛くないらしいのでギャラブラBANを選択。無事にスターリーに誘導できました。元のお相手様だと確実にスターリーBANだと思っていたのでここは対戦相手変更で助かった部分か。

で、無事に当たりを引いたはいいもののつねに2,3個差以内のシーソーゲーム進行。これほど心臓に悪かったことはない。1ヶ所乱打で認識バグって赤ハマりした時は死ぬかと思ったけどまあなんとか耐え。

2ヶ月後くらいに14最高スコアになったレベルの譜面なので得意寄りでよかったねということで。

画像

 

合計勝ち星 1-2 lose

それで自選落とすならしゃーなくね?

引き分けは全然ありえたなぁ。まあ俺のゴリライザー以外本番自己べ×5というドッカンバトルになったので予測のしようがなく、今までのオンゲキ交流戦の中で一番楽しかったからOKです。

 

 

CHUNITHM

vs PARU

選曲制限:14.0~15.0

 

はたまたB4UT2ndとの対面。実は今回3戦ともB4UT1st/2nd、かつあまり今まで関わり無かった人と当たっています。1サークルの副代表としてそして未来の老害(予定)として関わりが広がるというのは大変いいことでありうんにゃらもんにゃら…

一方今回3機種の中では当時ウニのパフォーマンスが特に悪く、そしてよりにもよって試合順がウニ部門大トリ。大トリなのにこんなんで大丈夫か〜?

 

Track1 Viyella's Scream(MAS14+)(自選曲) win(1008243-1003954)

ネタ切れもいいところだったので「ここはオンゲキ曲選ぼう」と最初から決めてました。で一番刺さりそうなのがこれだったってワケ。脳天は地力が足りなかったよ…

運ゲ譜面でお祈りという展開にはなりましたがおみくじ大吉本番自己べで全てを解決。キレイに刺さってよかった。

画像

 

Track2 Xevel(MAS14+)(他選曲) lose(1005411-1007114)

あぁオワッタ

いや〜どんだけ上振れようが1ヶ所だけ絶望的に不可能なんですよこれ。実際上振れを引けたのにそこだけで3300点ほど落として惨敗しました。

どこかって?

螺旋に決まってんじゃん

Iudiciumとカラミティが未鳥40に未だに残ってる人間には捌けません…

画像

 

Track3 #SUP3RORBITAL(MAS14+)(課題曲) win(1007783-1006539)

選曲対象

#SUP3RORBITAL(MAS)
ねぇ、壊れタ人形ハ何処へ棄テらレるノ?(MXM)
Hainuwele(MXM)

 

なんじゃこりゃああああああ

運ゲしかないやん!何を練習しろと???

しかもコンディションが最悪で、ハイヌ、人形共に既鳥(なんならハイヌは1アタ)なのに練習では1003とかそんなのばっかりでもう最悪。

もうこの2曲は諦めて心理戦結果がサッポロビールになることを祈ってひたすら単曲詰めて臨みました。こんな自己べで詰めた言うなって?鳥までで6takeくらいかかったんだよ察せ。

大変運の良いことにサッポロビールが残るも向こうは当然鳥プラ済、だいじょばない…

大丈夫でした :safe:

向こうの事故を鳥で咎めて勝利。鳥でさえ勝率3割くらいだったから大変運が良かった、とともに、緊張ってこわいね

画像

 

合計勝ち星 2-1 win

最低限まともなスコアまで戻せて本当に良かった。正直このマッチについては色んなことが起こりすぎたので是非とも再戦したいところ。

 

 

総合戦績

2勝1敗

単曲5勝4

本番自己べ(初見除外):3回

 

ギリギリセーーーーフ。当初ゲキだけ勝って1-2の想定が真逆になってるのはウケ。自選1回落下したのに耐えててえらい!

9曲全てにおいて、「ひっくり返りうる差」だったというのは今回本当に特筆すべき点だったと思います。他の試合もそういうの多かったんじゃないかなぁ

あとBEATECHの皆さんが交流戦初めての中でも戦い方をよく分かってらっしゃる方が非常に多く、見応えが滅茶苦茶ありました。メタが回りだした感じがして大変神。

 

終わりに

記事が溜まりすぎてかなり突貫編集にはなってしまいましたが、あまり運営には関わらなかったので久しぶりな感覚もありつつ新鮮な回になったなと思います。

今後機種増えたらいいなぁ、がんばれぇ〜(他力本願寺)

定期ではありますが、関わった全ての皆さんへ、お疲れ様でした、そしてありがとうございました。

 

 

ではでは。

Arcaea2星狙い 完走した感想

2星達成時

うーん…

 

 

今現在(12.53)

うーん……?

 

 

† 確 定 演 出 †



_人人人人人人人人人人人人_
> 定数11.3はすべて詐欺です <
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ということで、こういう一発ネタがしてみたかっただけのhydでした。今何本も溜め込んでるから赦してくれぇ〜〜〜

 

※実際にやる際はちゃんと出来る限り10+は詰め切っておきましょう

【B4UT新入生必見(?)】2023年度副代表の来歴と生態

どうも、hydです。

 

B4UT2023年度の新歓が終わりました。入部してくれた方、ありがとうございます。

 

そして、五月祭/新歓会合(特に入部試験)関係者各位におきましては何もかもグッダグダで大変ご迷惑をおかけいたしました…いや楽しいからいいんだけど流石に頭がパンクして融けてました 来年度副代表が誰になるかは分からんけど、マジでもうちょい仕事いい感じに振り分けた方がいい

 

まあ最低限一段落したので、新入生達、およびあまり活動参加が出来てない人たちが必ず持つであろう

「B4UTってどんな活動しとんの?」

「この執行代陣はどんな人なの?」

という疑問を解決していこうかなと思います。こういう文章、割と必要だと思ってたので、やっと書けてスッキリ。

あ、流石に他の執行代については経歴エアプなのでここでは触れないよ。ごめんね。

 

って書いてたら8月寸前になっちゃった、今度交流戦のあるBEATECHの人もぜひ読んでくださいな。

 

 

1.基本情報

Q1-1.名を名乗れ

hydって書いてハイドって読む。読みづらくてごめんね、でも色々顔出してるから覚えてね。

 

Q1-2.Twitter名が翡翠なのは何?

昔の名残。今でもサークル絡みにならなければその名義を使う。本ブログだと音ゲー話まみれだしhyd名義を見ることの方が多いかもね。

 

Q1-3.hydというPNの由来は?

フィーリング紫陽花の英語、hydrangeaの頭3文字。

まあ翡翠/紫陽花っぽい色であったり、宝石や落ち着く感じの花が好きなんだなーと思ってもらえればいいよ。

 

Q1-4.後ろによくB4Zってついてるけど何?

B4UTとBTZをいい感じにコネコネしただけのもの。何の略とかはない。

ちなみにBTZとは、オンゲキで藍原椿を推していることを表す文字列。BeaTerZの略と思われるが、なんと未確定情報なので正確な略は分からない(重要)*1。語呂が気に入っているので他ゲーの名前にも転用していたりしていなかったり。

 

Q1-5.学年は?

B3。この前誕生日を迎え、かつそもそも1浪してるからもうB4UT老人会*2の域に突入したらしい。泣いちゃった。

 

 

2.B4UTの活動/音ゲー周りのhydについて

Q2-1.B4UT加入前の音ゲー遍歴

2017(高1) 友達に紹介されてウニSTARを初プレイ。これより前の時点でちょいちょいドンゲーもやってはいたが音ゲーデビュー自認はここ。個人的にはもっと昔から触れている感覚があるが行脚にそう書かれているから真相不明*3

2018(高2) 舞(murasaki+~)、ボルテ(IV~)とどんどん機種を増やしていく中でオンゲキが稼働開始。一躍メイン機種になる。 一方、高校の部活の後輩が自作音ゲーを作っていたので一部協力した。

2019~2020(高3/浪) オンゲキみんはやがちょい流行っていた時期に他サークルの先輩方の存在やB4UTというサークルを知る。この時点でB4UTに入ることを決心した。

この間にノス(Op.iii~)とポップン(peace~)を始めた

2021/3(浪) 大学確定直後にB4UT公式Twitterをフォローして追っかける。ついでに当ブログを開設したりArcaea始めたり。

 

Q2-2.B4UT加入後の活動歴

2021~2022(1st)

4月 B4UT入部 新歓に居たメンツを片っ端からフォローしてみんなの実力のヤバさにひっくり返る

5月 新歓会合、入部試験1位タイを取って鮮烈デビュー(?) 

9月 初の都(オンライン)にArcaeaのみで出場し勝利 裏都でオンゲキ問題を片っ端から破壊したことで他サークルのクイズ大御所たちに目をつけられた*4 9月に延期となったオンライン五月祭にいきなり記事を提供したりもした

12月 自分視点初のオフライン企画だったセガチャンでオンゲキ部門に出場、1stラックで奇跡の優勝 一方で初の部内戦はバイトによって出られなかった

2月 執行代希望は入れていなかったが、ヘッドハンティングが来てWeb担当になった

3月 都15th またもArcaeaのみで出場で勝利し、裏都でオンゲキ問題を再び消し去った そして七帝戦、jubeatとかも楽しんだ

 

2022~2023(2nd)

4月 Webページを整理しつつ、新企画「Road4Otogame」を始動させた

5月 B4UT_IR初参加 入部試験作問班入り

6月 家庭用部内戦、Arcaeaのみ出場、初めて後輩と戦った 「ごめん」って言いながら後の十八番となるnέο κόsmoを初披露したらdropdead.[FTR]投げられてそれはそれは醜い争いになった*5、2nd対1stでここまで酷い自選になるのは稀有な例

9月 都オフライン 実質初の交流戦だった+オンラインもプロセカ初参加となり新鮮だったが、9戦6勝2敗1分と十分すぎる結果を持ち帰った なおこれやるまで交流戦無敗だったのでちょっと悔しかった 裏都も作問班入りした

11月 しれっとオフライン部内戦初出場、練習不足だったせいで初負け越し/初自選取られ/初被3タテと散々だった あと駒場祭用に初めてケーシューの譜面を書いた

12月 アドカレを管理した、若人が沢山書いてくれて嬉しかった

2月 副代表になった、入部当時思いもしていなかったが、ここまで多くの活動に参加した以上無理もない セガチャンのチュウニ部門に出場、調子良かったのにギリギリで二次予選を生き残る程度に留まった

3月 都で初の関西遠征をした セガチャンウニ部門本戦でタコ負けした

 

2023~(3rd)

色々副代表っぽいことしたり家庭用機種入れまくったりして今に至る

無事KalpaとRotaenoにはドハマりしました、オバラピはむずすぎて終了

最近だとやはりユメステも外せない、やり甲斐あるよあのゲーム

 

長いね。でも「こんな活動してるんだ」っていうのはなんとなく伝わっててくれぇ〜

 

Q2-3.腕前は?

別に副代表だから上手いとかそういうことは全然無く、

 

AC
ゲキ16.82
ボルテ19.642
ウニ17.03
ポプ94.06
舞15227
ノスSTD5717.76
寺SP八段

 

CS
アーケア12.40
ロテーノ15.049
カルパ多24.32
ユメステ927.73(※そこまでべ枠詰め切れてない)
プロセカFC266AP9
DJMAX初心者(※まだ全然やれてない)

 

得意:できる配置!()
苦手:精度

 

っていう感じ(メイン機種順)。他の多機種勢と比べて突出した一芸がなく、かなりの器用貧乏と自認している。

 

Q2-4.ボルテで一番好きな譜面と嫌いな譜面

本記事を書くに当たって某所からネタ募集を行ったのですが、これね、単機種でやるのおかしいので別記事で書きます 多分だけどアドカレな気がする、12月まで待っててや〜

 

Q2-5.音ゲークイズのネタ探し

なんと最近全然作問できてないんだよね

どう探してるもなんも…ふと思いついたものをメモっているだけなので本当に生産スピードが遅いんですわ、自分から探そうと思っても全く見つからない、自分の中の良問ボーダーが上がってるだけかもしれないけども困ったもんだ

しかもそもそもの思いつきアンテナの感度も下がっててもうお亡くなり、次くらいは裏都で解く側回ろっかな*6

 

 

3.音ゲーに関係ない話題について

※ちょいちょい音ゲー関係の話も混ざります

 

Q3-1.音ゲー以外の趣味

PC作業全般/ゲーム全般好き。特にスプシで数字いじいじするとかパズルゲームするとかが最近アツい。14 minesweeper variantsとかunderstandとかで頭がひん曲がりそう。

あと各種コネで高校理科/数学を教えて皆の大受を応援するなどしていたり。バイトはもうやめたけどな*7

 

Q3-2.食生活

なんか今年に入ってガラッと変わった気がする

平日だとお隣キャンパスとか駅の周りまでテクテク歩いて昼を食うことが最近多い。いい飯が多すぎる。お陰さんで腹が肥え気味。あとは一人でのカフェの時間が今一番キテるのでコーヒーを飲む頻度も増えてきている(ちなみにアイス/ブラックほぼ一択)。

休日は起きる時間が遅いので殆どを一日二食で済ましているが、結局一日合計でご飯2,3杯はいっちゃうから少食自認の割には…といったところ。

 

Q3-3.大学で学んでいること

元々有機化学系に興味を持っていたが明確なビジョンが全くなく、キョロキョロしてたら点数があまりに足りず、底割れ狙いも失敗した結果、最初は考えもしていなかった学科へと行き着いていた。

と言っても全く望んでない所ではなく、ガチガチじゃない程度に化学を学べるいい感じの環境に来れた。具体的にはバイオマスとか木についての勉強が主流で、そこに物化生を好きなように組み合わせていいよって感じの学びを得ている。

「環境に優しい化学か、おもろそう!」ってことで今の環境はとてもちょうどいいが、選べる研究室にはnot化学な感じの所も。まあ教授が全員優しく、どこに配属されてもアタリに感じているので、今後も成り行き次第。

 

Q3-4.一番好きなブログ記事

これ俺の書いたやつとそれに限らない全体で1個ずつ言えば良いかな

 

…って全然思い出せない。絶対記憶の深淵にもっと好きな記事が眠ってるはずなのに全然出てこない。ってことでコンセプトをもって2記事載せるだけのコーナー。

 

俺が書いたやつ

jade-hyd.hatenablog.jp

 

他の人のやつ

keionkakimasen.hatenadiary.com

 

言わなくても分かるな?オンゲキ交流戦運営に関する話がしたいだけ。

とりあえず俺のやつはダントツで本ブログ内閲覧数1位なので好きかどうかはともかく読む価値はあると思われ。

割とふざけたルールとかやりがちではあるけど、俺(達)なりにおもろくなるように考えてるってことは伝わってほしいし、俺もB3な以上メイン運営として暴れられる残り時間はあまり残されていないと思ってるので、やりたいことは全部やれたらいいなと思う。

 

 

Q3-5.一週間のうちに買ったもの

大真面目に飯だけじゃね?

あ、Rotaeno/Kalpaコラボ周りで少し買い物したか

あとSteamサマーセールでCypher,A=B辺り買ったか

↑ってのが7月前半時点での俺の言い分らしい

今はどうかというと

リモートTCGをしようみたいな話になったのでとりあえず新しいプレマを買った

新デッキはこれから組む、たのしみ

そんくらい これ一週間じゃなくて一ヶ月やね

 

まあこの先ΔTRiEDGEオンゲキーズ王決定戦とかいう魔のイベントが控えてるんでね、抑え気味なのはいいことだと思う

ゑ?抱き枕カバー?どうしよ…

 

Q3-6.今欲しいもの

間違いなくWindowsパソコン。今持ってる中二から使ってるオンボロがつい最近1回壊れて五月祭用の譜面を書けなくなってピンチになったことがあるが、それ以上につい最近「2024年になったらWin8.1でSteam起動できなくなるよ(笑)*8」と言われてしまったことが大きい。流石にまずいことになったなぁと。幸い14 minesweeper variantsは最近mac版が出たので致命傷は免れたが、しかし…

 

Q3-7.性癖

うーむ正直どこまでを性癖とするべきかよく分からんのですよ。性癖という言葉自体に対する解像度が低い

自分と同じ一匹狼キャラだったり、ジト目とかが好きと言うべき?どちらにせよしっかり者が良い。

とりあえずそこにやってる機種の推しキャラ並べておくから、そこから推測するなりなんなりしてくださいな。

5大トップ
藍原 椿(オンゲキ)
萩原 七々瀬(hanamina)
日野森 志歩(Leo/need)
氷雪ちゃん(SDVX)
ルナ・ノーヴァ(CHUNITHM)

音ゲー(各音ゲー/ユニットから1人?で15人)*9
小仏 凪(イロドリミドリ)
芒崎 奏(舞ヶ原シンセ研究会)
ソルト(maimai/旧筐体)
紫藤(maimai/でらっくす以降)
カノン=XXXX(SDVX)

霜月 凛(日向美ビタースイーツ♪)
東雲 心菜(ここなつ)
フレーム(pop'n)
桐谷 遥(MORE MORE JUMP!)
小豆沢 こはね(Vivid BAD SQUAD)
草薙 寧々(ワンダーランズ×ショウタイム)
宵崎 奏(25時、ナイトコードで。)
対立(Arcaea)
ホッパ(Rotaeno)
CODE:I(KALPA)

※ワールドダイスターはまだ推しキャラ探し中なのでうかつにモノ言えないな…けどしっかり者というのが何よりも先んじているので静香/
八重/ラモーナ辺りになりそうな気がする、かなりキャラが濃いので決め手がどうなるかまるで分からん

 

 

終わりに

いやはや、バカほど遅れてしまった。懺悔。これ一本書くのに2ヶ月くらいかけてんのアホだよアホ。思いっきり新入生のテスト期間に上げてるし最悪や。

…とりあえずこういう感じの記事は書いとくべきだなと思ったのでちゃんと完遂しきれて良かった。気づけば副代表任期もあと半年らしいので、いくら副代表降りてからも時間あるとはいえ、今やれることはやろうって感じで。2021入部代の中では一番色々なイベントに関わってきた自覚があるので、企画の案とか普通の質問とか、是非是非なんでも聞いてくださいな。

 

ではでは。

*1:そもそもが藍原椿が初めて担当したインスト曲、『ブツメツビーターズ』のジャンル名「NEOEDOBTZ」から取られている。まあまずネオ江戸ビーターズの略である可能性が極めて高いものの、読みは明かされていないため、未確定情報なのである

*2:昨年投稿されたアドカレ記事内だとB4↑or22歳↑で定義されている

*3:少なくともAir+以前はプレイしていない

*4:オンゲキみんはやで既に名は知られていたはずであるため、「改めて」と言うべきか

*5:なお、この時の制限はLv10であり、課題曲もAlexandriteとかなりまともだったのだが…

*6:そもそも参加できるか自体怪しい

*7:B3忙しすぎ〜!

*8:スタートメニュー等の使い勝手からWin8.1で止めている

*9:ボルテだけ絞れんかったねぇ!