hyd's studio

音ゲー話中心に徒然なるままに書きつける

【豪華メンバー】都17th オンゲキ部門 振り返り座談会

~いきなりですが、しばしモノローグにお付き合いください~

 

 

hyd「どうも、hydです」

「え?なんでブログの始まりなのにこんな座談会風な文章になってるかって?」

 

「そりゃもちろん座談会をしたからですよ」

 

「…先日行われた都17thオンゲキ部門のね!」

 

※この記事はテキストチャットでの座談会をいい感じに編集して書き起こしたものになります

あ、前回の魔王の記事見てる人向けに一応言っておくと、今回は俺が書いてるのでかなり真面目です。おふざけ期待してた人、スマン!

 

 

登場人物紹介

hyd

B4UT3rd/副代表 オンゲキ部門のサブ運営、兼メイン司会。

いろは

京音2nd オンゲキ部門のメイン運営。※都合*1で試合には参加できなかった。

ものり

京音4th/元渉外 前回のオンゲキ部門の首領。今回はサブ司会。

 

 

座談会

※途中途中の雑談を含めて出来るだけそのまんまお送りします。特大サイズの座談会、是非ほぼ無編集の状態でお楽しみください。

0 ~はじめに~

全員「よろしくお願いします」

いろは「まずは運営の皆さんお疲れ様でした&ありがとうございました」

hyd「2」

ものり「3」

ものりいろは君禊*2ってまだよね?」

hyd「全部かは分からんけど一応したのでは?」

いろは「跋扈だけ満足スコア出てない」

いろは「四月の雨は理論値じゃないとダメなんですか??」

ものり / hyd「そこは当事者の2人次第でしょ、我々は9000出せないから決める権利ない」

ものり「今のなちゅあくん非公式とはいえ執行代に近い立場なのでそれなりに権力あるし」

いろは「泣いちゃった、4落ちくらいで止まってる」

ものり「にしても過酷な禊やね」

いろはまあ過酷な課題曲には過酷な禊が伴う、と…

hyd「まあそれくらいの賭けにはなっちゃったので…」

ものり課題曲、過酷ではあるけどセンスはとても良かったんですよ

hyd「わかる、詳しくは全体の方針話すタイミングで触れましょう」

 

hyd「それでは座談会本編スタートです、よろしくお願いします」

 

1 ~概要とかルールとか、全体的な話~

hyd「さて、まずは基本的な運営進行の仕方とか制限設定とかについて話しましょうか」

hyd「①会場決め、東の人間にはわからん、頭が上がりません」

ものり「会場に関してはほんとに頭が割れるぐらい複雑になっちゃったけどもう関西はこうしないと無理なのかも、とりあえず19th以降の関西開催のときは両方平日であそVIVAを2日借りる感じでオンゲキ部門を運営してくれればと思います」

 

hyd「②概要(/集計)スプシについて、概要に関してはこれはいろは君が原型を作っておいてくれてたけど大体流用ぽかったっけか」

ものり「16thのスプシから京音部内戦に流用して、それが今回にも使われた感じ スプシの雛形はもう既に16thの時点で完成しちゃったようには思う、集計シートはもっと早く作ってもいいと思ったけど*3も」

hyd「で、概要は最初から雛形+一般部門全試合組まれた俺の方に共有されて…っていう流れでした、助力しなくてスマン…」

hyd「陰で携わってたウニ部門もみる君がほぼ組んでくれた状態でこちらに共有されたのでマジですんませんになりました、京音仕事人多すぎね

ものり「京音の人都のときよく働きがちです」

いろは「僕は僕でLUNAとか細かい整備丸投げしちゃったので…」

hyd「で、いろは君から飛んできた原案を俺が片っ端から整備していきましたと 16thで不評だった(ほんまか?)推し情報を消して/勝手に選曲制限全部決めて/課題曲とマッチング色々修正して/LUNAのマッチ組んで」

 

hyd「③課題曲全体方針/選曲制限について」

ものり「設定、前回とは逆に働きましたね、課題曲の難易度が上がって選曲制限が下がった」

いろは「課題曲については17thを参考にMAXレート-2.0前後で組みましたね、まあ確かに難化しちゃったけど」

hyd「とりあえず選曲方針としてはマッチ毎にしっかりまとまりを持たせたいろはスタイルが全面に出ていたと思います

ものり「そうですね、テーマ選びも曲の並びもセンスが良くてオンゲキの歴史を感じた 昔からずっとやってきた人じゃないとこんなセレクション作れねえよなあみたいな」

hyd「この3人全員無印スタートでしたっけ」

ものり「一応初日からやってるけど受験とかコロナとかでちょくちょく途切れてる」

いろは「SUMMERから」

hyd夏スタートであのリスト作れるの天才だよ本当に…

ものり「wwo」

いろは「昔「いいねした人にオンゲキでコースモードを作る」みたいなタグをやったことがあったのでその経験が活きたかな~って感じです」

ものり「なるほどね 俺もやろうかな~になった」

hyd「この前のB4UTアドカレでコース記事を出したんですがね、本当に自分のセンスのNASAたるや…って感じになったのでこれも一種の才能」

 

ものり「選曲制限、今回のはMAXRATE-1.7ぐらいだったように感じる」

hyd「選曲制限はMAXRATING-〇〇とかいう決め方にこだわらず、「両者レート〇〇超えだからここかな〜」みたいなノリでやりました 極力16thと同じくらいにしようと思ったんですが、記憶がB4UT部内戦と混ざりすぎててごっちゃごちゃになっちゃった

いろは14から細分化してもいいかなとも思ったけどどうですか

ものり「細分化は実際アリ、14制限だけだとゼーレンやれない人にゼーレン飛んでくる」

hyd「そうだ、課題曲が既に置かれてた所にノリで入力したからその難易度に多少制限も引っ張られてます(同一人物がやった方が噛み合い良かったよなぁ)」

ものり「とはいえ実際対策したりしてみた感想だと傾向は前回と真逆になってたんよな、特に僕みたいな中間層以下がそうです 前回は下位の選曲制限高過ぎ問題が発生してたけど、今回は中位の課題曲重すぎ問題になったな

いろは「ちょっとやりすぎた感はある 特に試合番号3,13,15とか」

hyd「ヤバかった所は後々個別に行きましょう」

 

hyd「ってことで前置きはこんなもんにして各試合振り返りに移りますか」

 

 

2 ~各試合振り返り/一般パート~

hydhydブログは全試合振り返るのが恒例行事です、軽くでもいいから全部触れていきまっせ」

ものり「とりあえずゲキの第1試合前に最初にレターパックを出しました
ここが都17thレターパック部門の始まりですね」

 

Day1

1. なるの vs まろーと

※制限13

ものり「この試合のハイライトですが、どう考えてもまろーとさんの自選曲ハイスコア「1,010,000点」だと思います

hyd「ひえ〜〜〜〜〜そんなことが ソフマップ理論値はね、普通にバケのモン」

ものり「なんかもうまろーとさんが一方的に攻め続ける展開でしたね 昔からあの人のこと知ってるからすごく本番に強くなったんだなという感心をした(どこから目線?)」

いろはソフマップ普通に片手トリル降ってくるし雪月花ルナもあるから本当に低難度笑顔としては強すぎる」

ものりソフマップくんは自選連勤ですね」

hyd「まあ今後も使われ続けるだろうなぁ…」

いろは「あとGoDいいですね ここで見ると思わなかった」

hyd「時代を感じるいい選曲 確かこのマッチってなるのさん側が格上だったんだけども、実力調査時の最高鳥プラ自体は12.9 vs 13.6でまろーとさんが勝ってたのよね、じゃあなるのさん側が何で戦いにいったかというと、ガチガチの鍵盤」

いろは「最高鳥ラクガキストで最高SSラブジャスだったらまあそうなるよね」

ものり「でもこの選曲制限で鍵盤攻めは無理でしょ」

hyd「まあ都終わったちょい後にインペ達成してたし「らしい」選曲で来たと思いました」

ものり「あと鍵盤でいえばまろーとさんも耐性がないわけじゃない だからまあそういうこった」

hyd「遅めのウザい6鍵が多い中で見事な耐えでした」

hyd「13でもっと強い鍵盤ってなんだろ、Radianceとか?」

いろは「あとはライトスピードデイズとか花たちに希望をとかかなあ」

ものり「あー花たちに希望を強かった記憶ある」

hyd「ライスピいいですねぇ〜 それくらいのもうちょい強めな選択肢で鳥プラ取れてればまだ時空歪んだかもですね、なるのさんの今後の破壊に期待です」

ものり「ですね、オンゲキそのものと戦っていただいてまたいらしてくださいと感じました」

 

2. iLiss. vs まそっぷ

※制限14 出なかった課題曲 エンドマ/pinqpiqリミ

ものり「言葉をあえて選ばずに言えば、まあ醜い投げ合いだった

いろは「混沌いたの顔歪んだ やばすぎww」

ものり両方自選で11000点弱のダメージを相手に与えてます とはいえ自選のダメージがほぼ一緒なので、課題曲じゃんけんに勝ったiLiss.さんの勝ちと」

hydこの2人にしては随分とまともな投げ合いしてるなぁ…

ものりは?

いろはこれでまともなら本気出したらどうなっちゃうんだよ

hyd「それくらいとんでもない曲プールを持ってる2人ですが、的確に相手を殺す選曲を両者して綺麗に決めたって印象です iLiss.さんといえば舞の選曲プールがマジのガチで宇宙一終わってる人だし、まそっぷさんは僕がボルテで相手した時にご存知HYENAが飛んできたり、前回ゲキ部内戦でLetMeKnow投げてたり」

ものり「核地雷専門家同士の対決でやばい」

hyd「一応もうちょい話しておくとiLiss.さんは部内戦でロッキンピンクモンスター(Try to sing ver.)投げてからの課題曲コズミックレールロード期待(外れた)ってことで期待のAltaleが当たったことを除けばかなり似た流れになったなぁって感じでした  ただし推しに結城莉玖とは書かれていない」

ものり「じゃあ誰だったんや」

hyd「"藍原椿" 仲良く出来そうだ」

ものり「いいね ところでさっき挙がったレミノーだけどそれ刺さったんだっけ」

hyd「ブッ刺さりでしたね なにせ相手が次の試合に出てくる"彼"だったんでね…」

 

3. 小鳥遊ホシノ vs ねすと

※制限14+ 出なかった課題曲 心/妖々跋扈

ものり「なるほどレミノーの被害者はねすとさんだったのね」

ものり「ちなみにエントリーは水無瀬透が行いましたが、オンゲキ部門は同じ魔王軍から小鳥遊ホシノが出場しました」

いろはすごく上手い勝ち方だったなあという印象でした

hyd「まあ下からやろなぁとは思ってたけど腐れ外道と来たモンだ」

ものり「いや、なんで俺こんなにリロードできないの?って感想しか今はない 真面目な話こういう選曲が出来れば大なり小なり相手には刺さるんだからもっと課題曲ちゃんとやれという自省をしました」

ものり「自選曲の選び方は部内戦の時点で掴んじゃったので、今後も相手次第ですが暴れられると思います(小鳥遊ホシノより)」

hyd「俺の下からとは訳が違うんですよねこれ 俺は「オンゲキ出来る人に対してでも刺せる下」を投げてるけど、この腐れは「オンゲキを破壊してる寄りの人なら刺さる」みたいな選び方の典型

ものり「ちなみにこっちで集計した結果、この試合の3曲目の点差16878、今回の単曲点差第3位らしい*4 まだ上がいる!」

hyd「参った ねすと、当日だかのアップでラブジャス癖ベッタベタで第二候補のガフも癖ベッタベタで大丈夫かなぁと思ってたけどしっかり自選では実力出せてて良かった」

hydただねぇ…このゲームにおいて一番大事なのは選曲幅の広さであることを改めて思い知らされた

ものり「まあでもラブジャスって自分は得意で後日ABFB出て今14+の自己ベ内1位なのでその意味ではお相手さん選曲失敗してるわね オンゲキしかやってないみたいな人間でもできる鍵盤、あるんだよな」

hyd「だからってラクガキと難易度逆転まではしませんが…*5

ものり「するだろ」

いろは「ラブジャス、まあ誰か投げるよなあとは思っていました 敢えて課題曲に入れなかったのはそれも理由の一つです」

ものり「一応連勤してるね 前半のギャラブラ押しと最後の鍵盤が難しめ」

いろは「や、全部むずい」

ものり「固定運指よりも北斗押しの方が出来ます サビはちょろいです 最後の鍵盤が横移動多くてゲロ ちなみに一番投げられたくないのはもちろん、固定運指でしか戦えないシャムさんと」

hyd「ここら辺の言論全部正解」

ものり「そろそろ課題曲のお話をしますか」

hyd「基本はいろは君がブログにまとめてくれてたからそちらに任せるけども↓」

1r0ha-the-abyss.hatenablog.com

いろは「ここの課題曲、無理して14.6から選ぶ必要なかったよなあと反省しています でもDiamond Dustリミが使えたならどれほどよかったでしょうって感じ」

hyd「ほんまそれ」

ものり「少なくとも自分目線では、いろはくんが入れた2曲よりも自分で差し替えたリロードの方が圧倒的に難しかったので何?って感じです 自分がカリバーンをこのクソ苦手に替えてでも消したかった理由として、

①自選にした方が見てる側が面白い
②個人の感想として、詰めてて本当につまらない

ということがあります ②の方が本物かも マジでウニゲキのカリバーンつまらん

hyd「ウニまで巻き込むのは偽ですがまあゲキに関しては同意見」

ものり「で、こんなことしたからにはつまらなさの理由はもちろんあって

・曲に対して音を取り過ぎ。本当に商用音ゲーの譜面なのかという疑問
・難所があまりに壁一辺倒。地力云々よりもその場で壁が押せるかの方が大きい
・サビがそれら難所に対して簡単すぎて曲の盛り上がりと譜面の盛り上がりが一致せず、詰めてて違和感しかない

これだけ問題がある譜面なのでどうしても課題曲からは外したかった、ということです 
自選にしてくれたらそれはそれで盛り上がるからそういう使い方して欲しかったけど、今度は逆に自選にすらしてもらえなかったらしい みんなやりたくないんだろうな」

hyd「後々周りからは「別にあっても良かっただろ」という意見が結構見られましたが、大筋としては同意だったので蹴りました 課題曲として置くなら少なくとももうちょい上くらい、今回で言う15.1制限マッチ辺りにしたいなぁというところです」

ものり「ちなみに自分が知ってるカリバーンの譜面の成功例はグルミクのカリバーンです まあこれも1番目の問題の解消はできなかったんだけど」

いろは「僕としては17thの時にいなかった譜面にもスポットライトを当てたかったので使いたかったという考えでした ここまで言われちゃ下げざるを得ない」

ものり「表外IRの募集しても来る気配なかったしもうこの曲がこういうイベントごとで救済される日は来ないのかもしれない」

hyd「今回のゼーレンとかの位置には使える曲だとは思うので上手く使っていきたいね」

ものり「まあそう どこか足りないところを補ってもらえる場合はあるかも」

 

Day2

4. ゆと vs たか

※制限13

hyd「まずは録画してなくて&ホワイトボード忘れてスマン!って感じでした、まあ基本的に運営に回れたのがまるくさんと俺だけだったのでしゃーなかったっちゃしゃーなかった訳ですが…」

ものり「ボードに関しては事前相談しても良かったなあ」

hyd「とりあえず次回は東の方でうまくやりくりします」

ものりで、迫真の「△」よ はえ~同点ときたか」って感じ 部内戦のおれvsnonumiを思いだす」

hydたか君は部内戦でわたしきmas投げてたので2連続リステでした、粋だなぁ〜とか思ってたら事故っちゃってて涙」

ものり「リステ人間?」

hyd「でもって、テンプテ赤見直してたけど12にしてはなかなか」

いろはゆとさん自選のTEmPTaTiON赤、MEMORYで定数が0.6上がったという話を聞いて爆笑してる」

ものり「顔面macOS

hyd「このレベルのマッチアップにしては精度で差をつけててすげぇ〜ってなってました、今後に期待」

いろは「最近のEXPERT譜面おかしいよ~ 無印もたまに変なのあるけど」

ものり13+で一番難しい譜面、ルラゼロからスタダ赤に変わっちゃった

いろはいやセレナディア赤だろ

hyd流石にFoP赤でしょ…

ものり「は?????おれこないだスタダ赤SSS+に6回使った、ルラゼロは2回で終わった、FoP赤は3回で1009kなった*6

hyd「まあそこの話は第9試合でやればええ! ちなみにスタダ赤はミラー

hyd「ここの課題曲を決めたのは俺なので俺から話をします、まずいろは君は音madセットを置いてくれてたんですが」

ものり「あ ただいまーっ!*7がいたんだっけ」

いろは「それ8試合目ですね ここの初稿はコネクトグッバイ宣言シルブプレジデント」

ものり「あっそっか だだだ大統領になったらね ミストルティンを解雇

いろはミストルティンは本当に解雇した方がいいです…

hyd過激ィ〜!

hyd「話を戻しますが、この初稿、別に内容が悪いから蹴ったわけではなくて、単純に「定数低くね?」って思っただけでこいつらを蹴っ飛ばしました ただまあ高すぎてもマズいなぁと思ったので、B4UT部内戦で好評だった初期12+という方針を擦ることにしました となって初稿はHyperActive/四次元跳躍機関/チュルリラになりました」

ものり「初期12+の記憶が本当になくてスマン!って感じ で、後から下位マッチは1曲だけにするという方針が生えた」

hyd「で、当然チュルリラを残した これここら辺が制限になるB4UTの人にはかなり話してることだったんですが、「チュルリラはいつか絶対課題曲に入れたい」って思ってて、それを今回やった」

ものり「有言実行」

いろは「いいですね これいい選曲だったな~って思いました 一発勝負にもってこいな譜面だった

hyd「マジで一時期コレで理論値沼になる人が別界隈で続出する期間があって、3落ち(ご唱和の全押し1ヶ所)リザルトが完全にネタとして定着したんですよね

ものり「ヤバすぎ」

いろは「今四次元跳躍機関の譜面見てるんだけどこれ入れられてたらストップかけてたかも」

hyd「マジ???ちなみにこれ初出12.1やぞ(置いてて「ん?こいつ12+だっけ?」って思ったもん)

いろは「ありえない話し」

ものり「ゲキの四次元、ウニの四次元と似たような譜面してたっけ」

hyd「いや3機種の中だとダントツで一番マシ、「マシなんだよ〜」って布教するために入れた 今後使うかもしれないから特にB4UTの人間はやっとくんだぞ〜()

hyd「まあ紆余曲折あって結局ある意味一番思い出深い()12+にしましたとさ」

ものり昔ウニで四次元跳躍機関を稼ぎにしてた時代あったから無印時代はやってたんだけど、ぜんぜん譜面の記憶なくて今更見る人になってる」

hyd「そっちの方がよっぽど有り得なくてヤバい」

ものり「ゆーても銅から銀にかけての話ですよ 擦ればそこそこのスコア出るのでまあお世話になった、ちなみに今ではゴミ、今の解釈でやったら最後の片手3kむずすぎだし最後の両トリのリズムわからん そしてゲキの方なんだけどちょくちょくきつめの弾除けとんでくるね」

hyd「第一試合で飛んでたGoDもそうですが初代特有のやや多めの弾幕

ものり「でも全然ウニよりいい 途中に謎の3k降って来るけど」

いろは「いきなり片手トリルやらされるの不条理すぎる 金レ時代のおれにやらせたら大泣きしてたと思う」

ものり「この曲の片手トリルはちょっとだけ鍵盤やったぐらいでも大丈夫だと思う 確か俺も銅の段階で片トリで処理してた」

hydまあ部内戦/都を通じて脳トレ度低い譜面が虹未達には好まれるというのが分かったので12+上位くらいの扱いにして軽率に使っていきたいなぁという気持ちでございます

 

Day3

5. マック vs たか

※制限12

hyd「僕、というかオンゲキ部門としては初の試み、ハンデマッチです」

ものり「これに関してはハンデが適切だったかやね 結果だけ見れば+60000だった」

いろは「ハンデ、悩ましかったねえ 試合自体はラブジャス赤で全てを察してしまった」

ものり「個人的にはハンデもらう側がちょっと本気出さないと勝てないぐらいのハンデが一番いいと思ってるから、まあ悪くはなかった 喰らう側も本気で相手と向き合うべきだ それが敬意てもんだ

いろは「何なら課題曲も悩んだ」

ものり「おれは肩書上は部門運営ではないから何も言わなかったけど、前回確かノーハンデでやっちゃったんだよな 、でもその割にはマックさんも脳天ADVとかいう核地雷持ち込んでた 宙の隣赤もまあやってるな~なんだけど相手が強すぎ 前回大会の時点ですごい差だった」

hyd「確かの提案が40000か45000、いろは君の提案が40000か50000だったかなぁ で最終的に俺が40000で決めたんですが、"マック自選両者鳥プラ↑でプラマイ0付近、残りが両方たかが鳥プラ付近で課題+15000、たか自選+25000"という想定でした
まあ12という上限をいっぱいいっぱい活用してむずい&自分が出来るのをたか君に投げてもらえればいい勝負になるかなと踏んでました」

ものり「課題は詰まってたけどそれ以外がたかさん優勢だったわね」

hydマックさん自選で想定以上に開いちゃったって感じですね、僕の想定からすると自爆の一言に収まっちゃいますけども 直前で宙の隣の黄色と赤で悩んでたのでそこで黄色選んでおけば…って本人も言ってましたね」

いろは「次このレート帯のマッチングがあるなら課題曲に******8とか入れたいなあとか考えてます」

hyd「まあこれは自爆関係なくたか君のラブジャス赤の選曲がお見事といった感じでしたが、この試合実は彼から1つおもろいことを聞いてまして

「課題曲、チュルリラよりアイブリ赤の方が難しいんだけど」

(あ…今度から脳トレやめよ…)ってなりましたとさ」

ものり「普段オンゲキをやってないが故のバイアスがかかったか」

hyd「そんなやってないこともない気がしますけども…やっぱり脳が慣れてないと最近のって全部ムズイですからねぇ〜我々クラスでも厄介に感じるものは13の時点で増えてきている」

 

6. ゆうはる vs ren

※制限13

ものり「2曲目が全てかなあ この辺の難易度帯全然やってないからコメントしづらいけど」

hyd天狗の落とし文キターーーーー!!!!!

いろは「2」

ものり「いやはや 13+以上しかしてなくてもうしわけ」

hyd「本当は俺もメチャクチャ投げたかった曲の1つでした マジで今回はなや以外が相手だったらこれで即決だったと思います、Elusiveほどじゃないにせよ十分すぎるほど強力な爆弾

hyd「ただ相手がなやだったんでね…彼の13最高スコア、かつタッグ組んでスコアタやった時に課題曲でやった これじゃあとても投げれん」

ものり「これから天狗の譜面見ます …え?これもしかして最近の譜面でつか」

hyd「REDらしい」

ものりファーーーーーーーーーw

いろは弐寺勢がこれで脳破壊されてる動画が好きでした」

hyd「あの時のElusiveと同様、なぜかそんなに話題になってないけどこの譜面本当にやってます

ものり「なんか交差壁見えた ここでrenさん脱落してたような」

ものり「おい赤青4k出てきたけど 思い出しました 確かこのへんの配置でrenさんやられてます」

hyd交差壁"ごとき"はこの譜面の本質じゃないですよ

ものり「でもねすとさん腐れの交差壁でやられて調子崩してましたよ 多分普段からオンゲキやらない人は交差壁出されるだけで一気にしどろもどろになります」

hyd「腐れは速いし何回も来やがるし落とし文のやつより認識しづらいので置いてかれたら一発で終わります」

ものりねすとさんの場合は1サビの交差壁はすぐ対処できてたけど間奏の交差壁でやられてる」

ものりrenさんの場合はやっぱあの非自明赤青4kだなあ 確かにこの曲の交差壁は問題じゃない 本当にあれは、何だ? イメトレで既に認識が間に合ってない」

hyd「これスコアタしてる内に認識せずとも取れるようになって7落ちから急に理論値ぶっ飛んだんですけど本当にそれやったのは俺だったのだろうか」

ものり「その手の譜面は全部そんな感じじゃないかな おれも腐れ外道練習してる時最初はミスばっかだったけどある時から急にABFBしか出なくなった」

hydゆうはる君もかなり選曲プールの癖っぷりが見えてきたので今後何掘り出してくるか期待ですね(部内戦自選:よんでミラクルん!)」

ものりゆうはるさん要注意リスト入りだなあ まあ次の都では上手くいけばhydさんクラスと戦えると思うのでそれに向けて努力します」

いろはrenさん、give it up to youを選んでくれてありがとうという気持ちでいっぱいです、オンゲキで一番いい曲なので 」

hyd「初稿にmy precious holiday入ってたから代わりのgive it up to youを選んでくれてありがとう2なんですけども もう1個について話をしなければならん

いろはああ、闇鍋?

ものり「あ それけいおんの表外IRのHARDCOREコースにいるぽよ そして実際にやった、見事に初見スコアがおわってた 1002kとかだった気がする」

hyd「知ってた 自選で投げろあんなもん!

ものり「なんで?おれ一回よーつべで譜面見たけど、それであのスコアになるありえない話し、謝れ!」

いろは「13.3を見てた時「これ入れたら面白いやろなあ…(ニチャア)」って入れた まあはじかれるとは思ってたけど」

ものり悪人

hydそろそろ自選闇鍋が見たいので誰かたのんます(他力本願)

ものり京音の誰か投げろ!!

 

7. ren vs Aru=R

※制限13

ものり「やっぱ交流戦自体に慣れてる人間は強いね Aru=Rさん、今回の都で「オンラインの鬼」って二つ名貰ってたけど、別にオフラインでも強い」

hyd「だってオンライン機種幅広すぎてそのイメージしかなかったんだもの(言い出しっぺ)」

ものり「自分も実況の時はその二つ名でアナウンスしました」

ものり「やっぱこういう試合は場数積んでた方が競り勝てるよ 自分も都16thのあたりから本番慣れしてたからね アアゲアのアイグレPMもそれで出てる」

hyd「で、遂にでたわね、「奴」が」

hyd「そう、renさんが2連でホールド多めのボケ譜面に轢かれたというのが実情」

いろは「かわいそう」

ものり「かわいそ~~~~~~~~~!! 隠しコマンド、自分はゆかりさんすきなので昔やってたよ まあこの曲ならこんなもんだって思ってた まさかここまでの火力兵器だとは思わなかった」

いろは「虹レのお供に隠しコマンドが定番だった時代」

hyd「古き良き必修譜面 落とし文はまだしゃーないにしてもこっちは明らかにやってない方が悪いです」

ものり「ちなみにグルミクの隠しコマンドは本当にイカれてます 14の皮被った14+上位です…… 」

hyd「ウニも稼ぎ定番の立場からはとっくに消えてるしなぁ、時代」

ものり「逆に、カッターに関しては元13+なのにまあここまでザコ扱いされちゃってって感じだ 実際おれも追加当初は稼ぎにしたよ」

hyd「同じような降格の道辿ってる譜面軒並み弱い扱いされてるからなんとも…」

ものり「そうそう 皆さん一番印象深い降格譜面ってなんですか ゲキオンは昇格ばかりだからイメージしづらいけど」

ものり「自分はVibes 2k20です マジで未だに降格した理由がわからない」

いろは「上がったり下がったりしたLast Kingdomかなあ」

ものり「ヤバい13+が軒並み昇格するなかVibesだけは結局14に戻れなかったのなんなんだ SSSまでなら簡単だけどあれその先はマジでむずいんだって」

いろは「あと-0.3されたHalcyon,Death Dollあたり」

hyd「実は降格ってそんな印象深いのないんだよなぁ ハルシオンもデスドも-0.1ずつだからインパクト自体は薄め」

hyd「とはいえhalcyonは降格の変遷で時代を感じれるので印象深い降格ではある 同様の理由でGoD/Dolphika/ブレパ辺りの初期13上位組も」

ものり「そういう「順当に降格した奴ら」に対してVibesが異質過ぎる、これは昔からずっと思ってます」

hyd「vibesは13+初鳥プラにしてる人も居るししゃーねぇかなぁって感じ 特にABが14なら余裕の最弱だし13.9でも最弱」

hydあ、デスランmasおるやん*9

いろは「あーーそれも謎降格やね」

ものり「デスランmasもそうだわ、おれめっちゃ苦手でした だいたいフランmasと一緒に落とされた記憶あるけどマジで14でいいよ」

いろはあとGenesis忘れてたわ

ものりGenesis、手が小さいってだけで難易度上がり過ぎです 他の奴らはそうしてあれを人薬で対処できる!!ありえない話し!」

いろは「親薬か人小でやってる人間です」

ものり「よかた 仲間だった」

ものり「話戻すけどチェリースプラッシュは課題曲だけど人気根強いね 毎回何かしらの形で拾われてる気がする」

いろは「鍵盤練習にちょうどいいことで有名 あと曲が良い」

hyd「間違いない」

ものり「まあ今後もこのレベル帯だとつかわれそうね」

hyd「これは無限に擦っていくべきですね」

 

8. 秀之助 vs クロぱんだ

※制限13+ 出なかった課題曲 baqeela/ミニスカ

ものり「本当に信じられないことが起きました……」

ものり「何かというと

秀之助とかいう人

「あの」足立オウフwを

「初見」で

「全部」「見たまま押し」で突破してます

それで鳥です

なんだ??????????????????????????これ

本当に怖い後輩を持ったと思います」

hyd「これ生で見れなかったけど本当に意味がわからない

いろは本当に参りました

ものり「俺が一番意味わからなかたよ」

hydクロぱんださんも選曲上手い他選耐えたっていういい状況だったのに壊れてしまった」

ものり「マジでさ、当時の俺「これ初見?ご愁傷様だなw」って思って見てたんよ そしたら秀之助くんがいきなりそいつを見たまま押しで押し初めてさ、それでBREAK以下が全然見えないって状況だったからマジで何起き?って感じだった 本当に彼の潜在能力はとんでもないと感じた

ものり「これにて彼は魔王軍警戒リスト一軍入りです」

hyd見たまま押しバトルなら余裕で負けるなぁ

いろは実際すごい勢いで成長しているので彼のポテンシャルは計り知れない

ものり「ちなみに彼は14+で一番高いのがシャムシール ↓ホンマにいやすぎる」

 

ものり「鍵盤系音ゲの経験はないけど原義鍵盤経験者だからできてるらしい」

hyd「それどこのぷない???」

いろは「あーそういうことか そりゃ上手いわけだ」

ものり「特に東大京大は88k経験者だらけですからね」

hyd「ガキの頃しかやっておらず…」

ものり「弟妹はやってたけど俺は88kしたことなし あと88k経験者大体音ゲーの譜面の読み方わかんない!って言うけどその音ゲー特有のスクロールに適応できるやつが多いのも東大京大の音ゲーマーの特徴だと思ってます」

hyd「一部デメリットありますけどメリットがデカすぎるなぁ 早く破壊してほしい」

ものり「やっぱり地頭だったりセンスだったりそういうのがあまりに良すぎる とくに俺は浪人&留年してるからそれを強く感じる」

hyd「ところで課題曲に触れてなかったんですけど、これ.9入門って言って怒られたの納得行ってないですよ 流石にミニスカ入門は過言だったけどバキーラとアイデュレはマジで入門です、異論認めん

ものり「え?あいどるは14に復帰すべき!」

hyd「novの方が数十倍ムズイんだから当然上がらない」

ものり「や、あいどるのほがむずい! Ai Novはおれでも1009kぐらい出るます!」

hyd「参りました、ainovとか1008.5の時点でやる気なし」

いろは「いや~改めて13.9の顔ぶれ見直したら入門って言われても仕方ないね」

ものり「うーん、.9入門は流石にCyaeghaとSuspiroとElectric Emotion*10

いろはCyaegha以外逆だろ

hydいや、suspiro以外逆 まあ俺は「.9入門セット組め!」と言われたらバキーラアイデュレvibesにします」

ものり「あとゴリライザーもシバき可能ならいける 電気感情、流石に初見は面食らったけど何回かやったら普通に出来るし弱い、正直定数見るまで.7だと思ってたわ」

いろは「入門セットならBaqeela麻雀シンギュラタイガーランペイジかなあ」

ものり「麻雀はアホ、タイガーランページはわかる、バキーラもまあ…… 麻雀に関してはマジで覚えゲーでしょ」

hyd「覚えたら出来るはそれこそ初音天地」

ものり「ブリュは人による 初音天地も覚えればまあ……」

いろは覚えゲーならそれこそ四月の雨じゃないですか?

hydでたよ

ものり四月の雨は覚えゲーとかじゃない、ゴミ まあこの話は後だ」

 

9. frogama vs 無相の草

※制限13+ 出なかった課題曲 チョコボム/かめりあ林檎

ものり「面白すぎるな、対戦カードだけで爆笑できる

hyd「8以上に大問題の1戦でした、本ッ当に選曲が終わってる

いろは悪人しかおらん

ものり「13+最強格がお互いに投げられる最悪の一戦」

いろは「課題曲まともにしたらこれだよ」

ものり「状況としては「弁護側と検察側の双方が死刑を求刑する裁判」

hyd「FoPマジで14上がれ、純粋ムズイ系の居場所じゃないんよ13+は」

いろは「14.2はある」

ものり「マジ?おれ3回ぐらいで1009k出たからそこまで異常だと思ってない」

hyd「.9だからまだ赦せるけど13+で置いちゃダメな配置が多すぎる」

ものり「そら初見のインパクトはある、でも詰めたら倒せる」

ものり実はこのカード16thでもやってたから本当に笑いしかない その時はソフマップ出てましたねえ!*11

いろは「あーあ」

hyd「なっっっつ」

ものり「ちなみにその時はお互い自選を上手く耐えてたけど今回はGrassyのシーソーゲームだった まあでもこの組み合わせホンマに見てて面白いんよな」

hyd「てかね、お互いにルーラー一発が上手すぎた」

ものり「ほんとだ おれきのうゲムセンでやったけどその時998とかだた まあ2回目でSSS+ではあったけど、突発だとまず最初で顔面macOSなんだわ」

hyd「ドンゲーの民であるfrogama君にduello勝った時点でかなりGrassyに流れキテたかなあという感じでした」

いろは「ここみたいな全部同じ譜面製作者のセットは毎回ねじ込んでいきたいですね

hyd「それね、NDに本当に無頓着だから俺には出来ない芸当」

ものりNDちゃんと見てるの偉すぎる

 

10. いつやん vs 足立

※制限14 出なかった課題曲 電気感情/トリニティ

hyd「ブリューナクも課題曲に入れれる時代 ちょっと単純に自選の殺意の差だったかなぁ」

ものり「殺意の差というかな、普段どんだけオンゲキやってるかじゃないの」

いろはアクアテラリウムwwww

hyd「いやすごい話題性はある曲*12なんだけども、刺さるかと言われますと… やっぱり下すぎても厳しいねという典型例」

ものり足立さん確かに蛙石白理論値だけど、流石にそれだけじゃ本番の強さには反映されん いつやんくんはもうちょっとやってるだろうし、正月とかいう選曲上限ギリで大爆発起こす曲見つけるのが凄いよ」

いろは足立さんブリューナク序盤の赤青見たまま取ってて凄いな」

ものり「ゑ あれ見たまま親薬とちゃうんか?」

いろは「いや、ただの交互」

hyd「もう正規で慣れちゃったからなぁ」

ものり「その昔確かにトリルで取ろうとしたけど大やけどして結局見たまま押した その時に俺は読み替えがヘタクソであると悟った」

hyd「wwo」

ものり「以来なんでもかんでも正規でどつく人になった」

hyd「別に読み替えじゃなくてトリルが下手だっただけなので軽傷」

ものり「やっぱさ、入力側と出力側の解釈が食い違うと混乱きたすんよ 入力はらせんなのに出力はトリル、んなアホな~~~!ってなって失敗 そのせいでほんとにスタダ紫が大嫌い ラミアの方が簡単」

hyd「まあまだ正規譜面でも認識できる配置が来てますからね ドンファイの2サビとか正規だと認識できないような譜面だと逆に読み替えが簡単、現に完全初見でアレは読み替えれた」

ものり「実際そうで、オンゲキできない人にとって一番簡単な読み替えはドンファイの2サビです」

いろはChu♡ズルすることしか考えてなくてごめん

hyd「2」

ものりChu♡全部正規に拘っててごめん

いろは「まあ光るならなんでもいいよね」

ものり「オンゲキ昔からやってるって顔してて実際は他機種地力に任せた正面突破しかしないの我ながら詐欺師だと思う」

hyd下からボケ投げて刺してればみんな老人!

ものり「稼働初日にオンゲキをプレイしたことしか正しいことない 当時はバンドリコラボのおかげでむっちゃオンゲキ前が混んでた あの混雑を今のシューターさんに教えたいぐらい」

いろは「てか正月投げられてんの無慈悲だなあ」

hydいつやん君結構多く自選候補を考えてた気がする(覚えてね〜)けど全部聞いて笑うタイプだった気がする、中でも一番のボケ投げててもう、ね」

ものり「正月、慣れたらできるやけど知らんかったらホンマに終わる なにせ壁に合わせて手を入れ替える配置とか、想定してない指を生やさせられたりだとかで初見は本当に困り果てる」

hyd上から殴れないと終わるのにこのレート帯だと基本的に上からこの譜面は見下ろせない 理解したら1004辺りから一発で鳥プラ飛ぶ」

ものり「詰んでるよな そこに目をつけたいつやんくんはホンマモンの策士」

hyd「警戒リスト入りです」

いろはみんな戦い方が上手い

ものりいろはくんは次暴れろ!」

 

hydじゃあ次は我々が破壊してしまった戦いを見ましょうか

いろは「ああ…ついに来てしまったか…」

ものり「あーあ」

 

11. うめけん vs △Natua♪▽

※制限14 出なかった課題曲 初音天地開闢神話/四月の雨

hydほんまごめん

ものり「実はおれのブログにうめけんさんがゲスト出演してるので僕からも語ると思います といっても、おれがあそびば下見した日にうめけんさんが合流してそこでお互いの課題曲をやったというだけの話だけど まあ両者顔面macOSという感じ」

hyd「まあなちゅあ君が自選霧の書斎を取り下げたくらいだし実際とんでもない威力ではあったと思います」

ものり「んで、ギャラブラってのはうめけんさんが得意にしてた14の二択のうちの一つだったんよ 彼は完全に選択を間違えました

ものり「絶対にラクガキストを投げるべきだった ギャラブラはオンゲキしかしない人でも対応の余地がある でも落書きはボルテやチュウニが上手い人が一方的に倒せる自選なんだ どうしてそれを使わなかった!」

hyd「とりあえず俺以外の思考はどこかで流される(てかいろは君は既に流してる)と思うのでここでは俺の思考だけは全部書いとくべきだな」

いろは「僕はまあ、ブログで書いた事が全てかな 全部対策で何とかなる部類だからちゃんと対策してねというつもりでした」

hyd「とりあえず初稿を見てElusiveは即消した、ここは言うまでもない 初音天地はまともなので残し、これも言うことなし」

hyd「で四月の雨どうするかという話だったんだけど、超端的な結論は"全押しで通せるから"残した

ものり「まあここはおれも悩んだね」

いろは「全押し運指おれも愛用してる」

ものり「しかしうめけんさんにはその発想がなく、エンカの時点ではこうなった」

ものり「ちなみに俺とやる前はSすら出てなかったらしい どういう成長?」

hyd「まあその成長にかなり期待を寄せた賭けだったと思います」

いろは「思想強すぎセットだったのは確かです」

hyd「あとはElusive/四月の2曲を消す場合、変え先がサイハテ/C&Bで確定する で、俺はサイハテを13+最悪のボケナスだと思ってるのでどうしても入れたくなかった ってことでこう着地せざるを得なかった」

hyd「ただこれに禿げ散らかすのはオンゲキ勢誰しもが通るべき道(このタイミングかは置いといて)だと思うので挑戦としては良かったのかなぁとも思いつつって感じで」

ものり「まあね そういう目線で見ればとてもいい選曲」

hyd「まあ開闢は擦りますわ」

ものりよくわからん譜面にハゲ散らかしてこそのゲキ

hyd「全体としてはやっぱりこの地力帯のカナリアは許容のせいで一発の威力がとんでもないなぁと感じる結果になりました」

ものりカナリア、前回はやまそうさんの趣味とはいえ課題曲だったんだけどな…… まあ実力帯違うしなんともいえん」

いろはカナリア、意外と個人差出がち」

hyd「課題自選両用できる珍しい譜面」

ものり「前回は14適正の所でやってたけど今回は13+適正だった その違いが出たよね」

ものり「だとしても自選の読み違えとしか言いようがない もっと純SDVXを投げるべきだった 仮にもインペならな」

 

hyd「さて、まだまだ問題のマッチは続くぞ…」

ものり「次もギャグ」

 

12. コーラ vs あせと

※制限14 出なかった課題曲 folern/StarryColors

hydど う し て

ものりマジでさ、いつらを全部1日でやっちゃうの狂気的だよ

いろは霧の書斎自選被り←wwwwwwwwwww

ものりホンマに終わってる

hyd「どっちかテクノポリス投げんかい」

ものりテクノポリスもハードコアも誰も投げない謎の展開 結局hydさんが警戒してた14全部なかったね」

hyd「いやハードコアは飛んだ」

ものり「あ、飛んだか」

いろは「ハードコアは後々投げられたからいいとしてテクポリ誰も投げなかったの意外

hydテクノポリス2連は結構おもろいけど霧の書斎2連はマーーーーージでつまらんのでランセレを即決しました

いろは「正しいです」

ものり「こういうときにすぐランセレに飛ばせるのhydさんのセンスが光ってる」

hydKoPのパクリ*13

ものり「俺だったらどっちかに再選曲されてた 明らかに公平性が保たれなくてよくない選択」

hydランセレせずにテクノポリス指定も一瞬頭よぎったけどやめました」

hyd結果ランセレもある程度ボケに飛んでくれたのでおもろい試合が見れました

いろは「U ARE、あの場ではやりたくないよね」

ものり「U ARE、神の思し召しとはいえ最低です」

hydあせと君、「自選安直だった」じゃないよまったく 皺寄せ来ちゃったじゃん」

ものり「安直という言葉にはまあ賛同できるけどさ、安直のレベルが高い コーラくんも攻め過ぎです ホンマに性格悪い奴同士ぶつかっちゃったんだなという感想しか出ない」

hyd「まあ被ったにしては完成度に明らかな差がありましたね あせと君は前回"あの"Elusiveを投げてるわけで霧の書斎は結構読める位置に居たはず、極論コーラさんのネトスト不足です」

ものり「それはそうで、「安直」って意味ではコーラくんの方がよりそうだったよな」

いろは霧の書斎課題曲にぶち込んだら怒られたりする?

ものり俺は激怒する 絶対に考え直させる」

hyd流石にまだダメかな…

いろは「↓」

 

ものり密室で縄で縛って問い詰めてでも別の曲を出させる自信がある

hyd霧の書斎だけ今すぐ変えてきなさい

ものり「他はいい とくにFDリミはとてもオンゲキらしさがある」

hydてかFDリミと静青はもっと課題曲に使うべき

いろは「テーマが脳トレだからなあ 変える先GODLINESSぐらいしかないが」

hyd「いいよそれで」

ものり「実際FDリミが虹レ取得でお世話になったという贔屓があったとしてもFDリミはいい選曲なんよ こういうのもっと出せ ごっどりねすも課題曲ならいい選択」

hyd許してリミは?

ものり自選だろ ゆるしてリミはマジで自選にしか向かん、それこそ霧の書斎以上」

いろは「の割に誰も使ってないんですよね、不思議」

ものり「それはそう」

hyd「そう」

ものり「まあ安定させられないんだろうな、逆にレバーをちょっと外すだけで30000点消える曲なんて誰が使うの? 実際俺もそのぐらい心臓強い奴に参加して欲しいとは思うけど、それでも酷だ 本当に「そういう場」でしか使えない 」

いろはぷないさんと当たったら使っちゃおうかな

hyd「いいね〜 けどあいつに投げるならもっといい案いくらでもありそう」

ものり「まあおれも対ぷない選曲の候補は無限に考えてる それこそ******14 将来的にあの人に当てられるぐらいにはならなきゃいけないと思ってます」

いろは「13+投げればだいたい刺さりそうではある」

hyd「なんだったら14でも全然いける まあオススメは教えますよ」

 

13. sibugaki vs 852

※制限14+ 出なかった課題曲 メガブラ/怒槌

hyd「この日初めて14+開放されたと思ったら」

ものり「まさかあの852先輩を完封するなんてな」

いろは「Chu♡Aenbharr入れてごめん ほんまにごめん」

hyd「Chu♡もう亜鉛入れてもいい時代だと思ってごめん」

ものり亜鉛に関してはもう入っていいよな 所詮は赤青トリルなんだから」

hyd「まあメガブラの横にこいつが居る分にはまあいいんですけどもう若干地力帯上の方でやった方がよかったかなぁなんて」

いろは「*****,*****,******15で趣味セットにしてもよかったかもね まあ次回にぶち込みます」

ものり「おこハンマーの話題は出てないけど、自分はこれは自選寄りだと思う
未だに他機種勢で途中落ちいるので おれ?もちろんおこハンマーは初見でDだったおw」

hydガード積め!!!!!

ものり「あれ初代なのに未だに一部相手にすごい猛威奮ってるよね」

hyd「流石にドトールに関しては有名なので積めてないor避けれてない方が悪いです」

ものり「まあそう」

hyd「なんだかんだ死にはしませんし」

ものり「でも実際他機種勢だとクズカゴの弾避けすら出来ない人いるしやっぱそういう系統を飛ばして鍵盤だけ上手いという状態は危ないね その点N2とかいうB4の前代表はマジで偉いよ まあその話は後でする」

いろは弾幕もオンゲキですからね」

hyd「そう、弾幕の偉さはLUNAですればええ!」

ものり「で、課題の話しかしてなかったけど まあここからだよな 「奴」が飛び交ったの

hyd「いやまあこれに関しては読めてましたよ、だって852さんの"14初鳥プラ"なんですから…

ものり852さん、部内戦では2回試合組まれてたけどそれ以前から毎回低難度のゴ……笑顔投げる人として有名だったんよな 今回もその例に漏れずだったけど如何せん相手が強すぎるわな」

hyd「ダーリンダンス言うほどか? まあ内容的にはsibugakiさんがただひたすらに上手かったのでね、本当に蹂躙だった」

 

14. きーびぃ vs あまちゃん

※制限14+ 出なかった課題曲 アルマゲドン/Climax

ものり「また」奴が来たよね

hyd2回目が早すぎる

いろはマジで人気すぎ

ものり「前回のElusive Emotesを超える濫用だったんだよな 実は俺は16thの時点で予見してたけど、ここまでとは思わなかった 実際それをげんぶくんに投げる未来もあった」

hydあまちゃん君がかなりパワー偏重のプレイヤーなので課題が筋肉寄りなの若干心配だったけど杞憂だった やっぱウニ17達成済みの人間のフィジカル舐めちゃあかん」

ものり「ウニ17、舐められがちだけどオンゲキだとかなりアドだよ、特に宿星上手い人 だから俺はウニ上達してやる!って決めて今回はウニ部門にも殴り込んだ」

ものり「にしても課題曲に関してはなんでここまで差がつくかな まあ俺も人のことはいえないけど仮にもあっちでの企画で14上位で「満場一致の最下位」*16という不名誉称号貰っといてこの結末はヤバい」

いろは「オロチ、緊張込みだと見えなくなっちゃうよねえ」

hyd「まあ俺は"鳥までなら"簡単としか言ってないので」

ものり「まあそういう意味では課題曲適正か」

hyd「つい最近まで未鳥プラだったし」

ものり「おれも未とりぷらだ 次ゲムセン行ったらやるます」

hyd「一部人間には恐ろしいレベルで刺さるけどまあ擦れるタイプの課題曲かなぁ」

ものり「ホンマに課題曲にしちゃいけない14に比べりゃまあどうしてもだわな」

hyd「稼いでる人結構居るから使い所死ぬほどむずいが」

ものり「その「ホンマにヤバい14」が出てるのは次だし次行く?」

 

15. 右京琉星 vs G.N.

※制限15.1 出なかった課題曲 ゼーレン/ラスセレ

hyd「これ課題曲の話しなきゃいけないのに1個だけバグみたいな数字があるんだよな

いろはマニエラガチでおかしい

ものり「そう 自分も右京さんに自選先出しされて「ようやるなあw」って言ったけどまさかこうなるとは」

ものり「もうちょっとで俺の腐れを超えられるとこだった でも実力帯やら選曲対象難易度考慮だと完全に上をいかれた だからホンマ悔しい こういう選曲俺もしてえよ!

hydこれが出来たら本当に苦労しない

ものり天才はいる、悔しいが

いろは「この地力を信じてあの課題曲を置きました、と」

hyd「これ修正しなかった理由、俺が一番出来ないのがラスセレとかいうド逆張り人間なので修正により悪化する危険性を抱えていたためであって、しなかったより出来なかったのほうが正解 まあ定数上は順なんだけど」

ものりラッセレならおれもできない 未だにSSS+乗ってない」

いろは「俺からしたらラスセレが一番当たりなんだけれども」

hyd「当然マギアが大当たり、ゼーレンならガチャ、ラスセレは終わり」

ものり「そしてそのマギアですら裏切られた右京さんのことを思うと涙がちょちょぎれる 神威で+1800だけやって終わり、ホンマに悲しいな」

いろは「14.7組がネタ切れしそうだったこともあって14.6のやべー奴らをぶち込んじゃったんだよね ラブジャスは意地でも入れたくなかったし」

hyd「いやレート考慮するとマギア一発8800が大概、彼の実力を考慮するなら妥当なんだけど」

ものり「逆に俺はラブジャスはあっていいって思ってた」

hyd「2」

ものり「神威も刺さる曲のはずなんだが なぜこの程度にしかならん? 少なくともベル絡みで翻弄されるわけだから投げられたら苦しいが」

hydG.N.、次回俺が潰せるレートに留まってくれてるといいんだが」

ものり「ただ彼はもう15のSSS+すら保有する状況ですからね どこまで行くんやと」

いろは「ワンチャン俺も抜かれるかもしれん」

hyd「次の都で俺がG.N.を相手することになるとして、下投げたとてマニエラで右京さん以上のタコ負けして返り討ちになる未来が見える それくらい右京さんの耐えも本来は素晴らしいレベルだった」

ものりこの人ほんとに当たりたくないです 都出禁

hyd「むしろ彼とやり合うなら15限定戦で話もちかけるまであるな 究極生命体になって俺以外の.8↑を破壊してほしい

いろは「ギャーーーー!!!!」

 

16. nonumi vs スーパーマン

※制限15.1 出なかった課題曲 larva/フラッフィー

hyd「シャムちゃうんかーい、wwo」

ものり「やっぱり心は彼の武器なんだなあ……」

hyd「まだ擦るか」

ものり「てかさ、なんでインカオス刺さらん まあそれに関してはのぬみくんが事故ったか」

いろは「In Chaos自選にするとやらかしがち」

ものりに関してはただただお相手さんが強いだけや 相手鍵盤理論値やぞ?勝てるわけが*17

hyd「まあ急にやって998は耐えすぎではあるんですが、これは16thで課題曲に来て怯えてたぷないのレベルが低いともいう」

ものり「そんなこともなく、ただただこの曲には自選適性がなく、かといって部内戦のいろはくんが弱かったとも言えない ホンマにこの曲投げるのは「覚悟」が要る 投げるならハイレグで都の会場来るぐらいしなきゃだめだ

hyd心に自選適正見出せるのも大概

いろは「FFFもうめえなあ~」

ものり「FFFの競り合いは美しいな」

hydFFF、本当にみんな事故るしいい勝負になるので課題曲として優秀すぎる

いろは「あと曲が良い」

ものり「当初は俺もこれ14+でいいの?って思ってました 今は違う」

hyd「この地力帯であの曲まとめ上げる人いつか出てほしい」

 

17. hyd vs なや

※制限15.3 出なかった課題曲 アストロ/Xevel

ものり「はたから見てた感想としては「本当にギリギリで計算合わせたよね、hydくん」です」

hyd「↓でも何回も言ってるけど、何もかも考えてた勝ち方と違う

jade-hyd.hatenablog.jp

ものり「そのあたりはオンゲキやってた方に神の寵愛が与えられたか」

hyd「課題取られてたら負けになるとは本当に考えてなかった フェニ勝った時「ま、どうでもいいんですけどね〜〜〜w」とか思ってた自分を殴りたい」

ものり「まあぷないとかいう全身弱点に勝ったことを成功体験にするのは危ないんよ マジで自選は相手のことをどこまでよく見れるかです いくら完璧に詰めたところでこれが出来ないと勝ち目ない」

hyd「ただ今回に関しては奴のオンゲキIQが高すぎたでしかない、色々な人にやってもらってるけど実力比で一番刺さってない」

ものり「おれもねすとさんとかいう7割弱点に勝ったことを誇ってはいられない もっと強い人、それこそhydさん並みに弱点がない相手でも屠れるほどには強くならなきゃいけない」

hyd「そう、ものりさんとはやりたいのではよ上がってきて頂いて」

ものり「努力します まずは15を張っ倒す」

hyd「で、試合内容に戻るんですけど、刺さらんかったとはいえ他の曲でこれ以上の刺しが出来たかと言われると多分出来てないのでなんだかんだこれで正解だったと思います マーブルブルー*18投げて自爆するよりは銀のめぐり刺さらない方がよっぽどマシなのでね〜、実際本番自己べだし」

ものり「実際そうで、下手な上位で爆死するよりは下位で確実に刺せという見解を16th振り返りの時点で僕は書いてます それがマジパニ爆死の会*19に現れてる」

hyd「まあ勝因はマニエラBAN出来たこと*20と向こうが上投げ自爆の反省のあまり心ジオメト避けてくれたことですかね あと変に激唱とか投げられないようにあえて怪談リミ放置したのも情報戦刺さりでした

ものり「俺が思ってる以上に高度な情報戦してるのが分かった まあ内戦の恐ろしさと言えるのかもしれないけど今の時代それで片付けちゃうのは甘いよな~と思った」

hydあえての放置、現状全部刺さってるけどいつかミスりそうで怖いのでご利用は計画的に

ものり「だよね 何回かネトスト段階でギャンブルしてたまたま全部勝ったから本番も勝ったんだよなとは俺も思った」

hyd情報戦、やるだけでめっちゃ楽しいので結果的に負けたとしてもやり得です 若い世代にも積極的に教え込むべき」

ものり「うーん 流石に2回は交流戦を戦った人相手じゃなきゃ教えられない 初回からそれをさせるのは俺も気が引ける そもそも交流戦ってそんな堅くなるべきものじゃない」

hyd「まあ楽しむ目的によりますね、俺の場合は勝つのが一番楽しいのでこういう情報収集で手は抜かない(別部門で明らかな手抜きをしでかしましたがね)」

ものり「最初は下位か中くらいの実力帯でテキトーにやり合って交流戦という場を把握するのが理想 いきなり上位に放り込まれる若き実力者たちはある意味可哀想(それこそ、いろはくん)だとこの老人は思いますよ」

いろは「ウッキウキで交流戦出たらとんでもない相手と当てられ続けているので、本当に苦しい」

hyd「まあ1stの内は逆にフレンドとか増やせなくて情報収集ソースがないからちょうどいいかも 1st時代だけコロってた人が言ってるので信憑性ないけど」

ものり「いいのかもしれないけどいろはくんの場合は相手が相手だからなあ ただただ運がないのかも」

 

18. ぷにゃー vs N2

※制限15.3 出なかった課題曲 Tempestissimo/シンフォニエッタ

hydここで飛ぶんかハードコア

ものり「そうね 忘れてたのはその意外性故か」

いろは「ハードコア拾ってもらえて本当に嬉しかったです 課題曲としては使えないので」

ものり「こんなとこで飛んでたらなあ」

hyd「流石にここまで来たらないかぁ…と思ってたけど、これは相手が相手」

ものり「そしてマジパニ爆死の会についてはこの写真参照*21 背が高い方が前回爆死したなやで、低い方が今回爆死したぷにゃー

hydぷなに関しては前回自選のスタダでも俺に刺し返されはしなかったにしても爆散はしてるからなぁ」

ものりやっぱりさ、15下位が上限になってる試合で15を投げるってホンマにダメだと思うんだ 十中八九死ぬ

いろは「やっぱ15って一発で高いスコア出せるほど甘くないよなあと再確認させられる」

hyd16thの時のスタダもこのマジパニも当時の彼の自己べ1006.5くらいだった気がするが、その程度じゃ信用には足らんってことかぁ*22

ものり「参考 都16/17thの15.0~15.3制限の試合で15を自選した人

なや(16thマジパニ) 990-998
ぷない(16thスタダ) 1000-998
ぷない(17thマジパニ) 998-1001

左が自選側、自選取得率33%*23

hydこいつらいっつも痛い目見てるな 謙虚に下ばっか投げてる同期がここに居るってのに

hydこう見るともう俺もラミとかセレナとか投げていいか?って思っちゃう お祭り要素増やすなら多分ここら辺制限上げた方がええ

ものり / いろは「wwo」

ものり「もしも投げるなら死を覚悟せよという暗黙のメッセージを分かってくれる人同士の試合はそれでいい」

hyd「相応のルール整備は必要ですがここら辺も考えていきたいですね」

 

(そういえば話さなかったけどN2さん「壁クッションがあったおかげでマジパニの上下同時が届きやすくなって助かった」っていうネタもあったなぁ、今回の会場は2Pサイド筐体のみクッションがあったことも考えると筐体差ってこわいね)

 

19. おーてぃん vs メープル

※制限15.5 出なかった課題曲 メリゴ/ドンファイ

hydこれ本当に人間界?

ものり「まあそう」

ものり「土曜日の段階でぼくはおーてぃんさんに会いました そしてその時にめちゃくちゃOpfer練習してました やっぱり相手が2落ちだからまあそうなるよなと

hyd「これもこれでエグい格差あるからなぁの気持ち」

ものり「ちなみにおーてぃんさんに関してはその時に難波のアサチャンで親子丼並々でギブアップして、腰低く店主さんに謝罪してたのが印象的でした かたやメープル君、某「西の仙人」が去った今ではダントツで京音トップの選手ですからね」

hyd「で、逆に生贄を避けてヴィスク投げてきたと これには東の神も驚いてましたね」

ものり「Day1の段階ではおーてぃんさんの認識では「もしコイツを投げられたとして、そこで恥ずかしいプレイを見せる訳にはいかない」と ある意味昔からこの都の場で戦ってきた人間のプライドがそこまで彼を駆り立てたんでしょうね」

ものり「実際今の京音の会長はあのあとおーてぃんさんにアドバイスを受けたのをきっかけにプラレだった状態から2週間でレート16になりやがったので、それだけあの人の実力と慧眼は本物ということです あと、矜持もとても尊いと思います」

hyd現にマーブル選曲は正解だった、向こうが1002しか出せてないんだから ただ、噛み合わなかった」

ものり「それでも勝てない 「若い力」に負けたんだなと思います」

hyd(部内戦で似た負け方した気がしないでもないな…← こっちは年の功にやられたが)

いろは「この実力帯まで来るとどうしても格差が出やすいですからね それを乗り越えてここまで食い下がったのは本当に凄いことだと思います

ものり大学の音ゲーマー社会って言葉だけ聞けば舐められそうだけど、実際は強烈なモチベーションと、驚異なまでの上達圧をかけられる世界なんですよ そしてその世界は「独りでは生きていけない」世界です、それをお互い理解しての勝負だったと思います そのあたりのお話は「あの試合」でもできそうだけど」

 

 

hyd「まあこれで一般部門は終わったわけですが」

ものり「ここからだよね もう丑三つ時なのに*24全然眠くないのはそのせいかな」

 

 

3 ~各試合振り返り/LUNAパート~

hyd「さてLUNA部門ですが 何から何まで全部俺がやりました

いろは「本当にありがとうございました」

ものり「か~んしゃ」

hyd「まあ13人中10人B4UTだったし似たノリ持ち込んでええじゃろってことで 西LUNA民、増えろ!

ものり「正直俺らも増やすように努めてたけど そう言われるとまだまだという感想だな 実際俺も今回LUNA初加入だった これに関してはホンマに西のゲキ人口少ないだけだと思う」

いろは「いや本当にそう 西のゲキ人口少なすぎ 18th出る時はLUNAでも出るぞ~」

ものり「でもB4部内戦とはルールも変わってるしどっちかというと都16thのノリが続いてるという印象 まあそれで試合数7倍増だしええんやない 」

hyd「人口少ないホントか?一般の一部マッチ組み変えてる時「西vs西回避できんか…?」って数回思った記憶あるけど」

ものりほんと、半年前と比べて空気が変わったと思う そこに関しては東の部内戦のときのhydさんの貢献なしにはこうはならなかったと思います」

ものり「でも俺らも決して楽観視はしてないよ 場所の関係で次の西のシューターはもっと減る だからこそもっと増やさなきゃいけない」

hydその点で今回梅田本部の方を実況であまり盛り上げられなかった点についてはちょい反省が残ってます 次回はタイムテーブルも出来るだけ俺がゲキ司会に専念できるようにしてリベンジしたいと思ってます」

ものり「だよね 梅田への配信も後半しかできなかった そこは本当に反省点だと思います ただ今回の回し方を見るに本当に前々から担当者を増やすしかやり口ない 次はもっとそこを頑張るのが現実的だと思う もちろん俺は現状有閑だから協力する」

 

hyd「LUNAの話に戻りますが、課題曲は「B4部内戦で見たかったのに見れなかった曲」「新たに増えた曲」を入れたら半分くらい秒で埋まりました 残りは難易度を見ていい感じに、そして部内戦の反省を活かして初期ボーカル17曲から多めに採用しました」

ものり「結果的にはかなり無難な曲が残ったと思う 結局そういう着地をしなきゃダメなんだなとは思った

hyd「入れられなかったなぁって思ったのは赤青緑と回レですね、ちょけるにしてもこれくらいが限界」

ものり「あー でも回レは投げられた」

hyd「あとは毎回からくりピエロの扱いに困ってるのでいい加減レベル修正しろやとばかり

ものり「まあそうね 実際自分はあれを一番いいLUNAだと思ってるから 白譜面わかんない人にはあれさえやらせば大体理解してもらえる でもそれを既に白譜面を分かり切った人達がこぞって投げるわけじゃない」

hyd「絶対ブッ刺さる人類一定数いるのになんで投げられないんだって毎回思ってるし、毎回「どっかの課題曲に入れようかな、でもレベル錯誤かな、やめとこ」のくだりがある」

ものり「だから、LUNATICを解禁する試合はその時点でコンセプトが「課題曲」というロールに対して絶対に矛盾する だから日和見みたいな曲しか出せない もう俺はそれを宿命だと思って受け入れてる」

hyd「まあどこかで挑戦的なことはしようかなーとは思いつつですね ******25とかね」

ものり「いいね それについては自分が色々運営やっててやれなかった夢でもあるしそういうのはやりたい、てか部内戦でやりてえな???????? 本当に最高のやり方を未だ見つけられてないから ここだけの話(?)6月だかに京音は部内戦やるので」

hyd「まあこっちも部内戦ある可能性結構高いんですが、課題曲はっちゃけるなら次の都になると思います」

 

Day3

I. frogama vs クロぱんだ

hydLUNATIC始まったな〜

ものり180721wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

いろは初っぱなから治安終了してて草 部内戦の時も思ったけどクロぱんださん弾幕めっちゃ上手いんですよね」

hyd確かウサテイの自己べ鍵盤理論値だったんだよなぁ、バケモン

ものり「そうだよね あの人はそっち寄りの人間です でもやっぱり課題曲で敗北するのは我々の「必要な妥協」の産物だろうか 難しい課題

hyd「まあfrogama君はガードの属性を間違ってた*26のでノーガードデフォ速、それで18万まで耐えれるなら最低限センスあるしセンス勝負に勝ったと考えるのが妥当かなぁ

ものり「まあそうとも言える 彼は強いです」

hyd「一般で事故り気味だった分しっかり取り返してきたな〜って感じでした 流石に課題曲もうちょいちょけてもよかったかな〜と思いつつ」

ものりまあ先に言っとくと今回は自選回収率100%だから課題を取った人が勝つんだよね それだと地力勝負だから果たしてそれでいいの?とは思うけど」

 

II. いつやん vs クロぱんだ

hydこ れ は ひ ど い

ものり流石に「醜い」

hyd「正しい自選の使い方」

ものり「特にいつやんくんよね 彼それで全ラン入ってる訳やから

hydこれが安定して出来る曲を持ってるならそりゃLUNAに強いんよ B4部内戦では相手も全ラン入りしてきたため大荒れになった(?????)ロボプラですが今回はキッチリ6桁ブッ刺さりとなりました そう、これ部内戦で2回接戦生んだけど本来接戦になる曲ではない

ものりあんなのが接戦を生むB4UTの運営ハードモード過ぎない?

hyd「いやふざけまくって課題曲入れたのにBANされなかった時には流石に驚きを隠せませんでした、一つの事件として語り継ぐべき」

ものり音ゲーマーの挙動は奇怪にして予測不可能 それでも理解できて予想に入れられる運営でありたいよな 本当に難しいけど」

hyd「で、一方ルナミですが、いつやん君しっかりHS2.0に落としはしたものの、ガードがイージス1枚のみ 資産不足、これが現代でルナをやる時のちょっとした問題

ものり資産不足ってまず立ちふさがる問題だよなあ B4UTの部内戦ならまだしも東西入り乱れる交流戦なら本当に深刻になると思ってます それをハネられる地力を参加者側に期待するのは運営側の甘えで、最低の愚劣だと思ってるので」

ものり「さりとてそれでも運営の任を担うからにはその場に適するあるべき対処をしたい だからこそ例えば課題曲が地力寄りになるのは問題になり得るかもしれん……」

hydあ、印刷して貸せばええやん(今閃いた)

ものりそれや!(運営の資産にもよる)」

hyd「俺が最低スペックのものを貸せるはず(この前のリステSSRはない) 流石にイージスは自分で取ってこいなので、RかSRどっち使うかの差」

ものり「自分が貸し出せるカードはイージスと最大開花のR咲姫のみ そのへんの廉価であるカードを貸し出せるサービスはあっていいよな、予め運営側で印刷しよう」

hyd「よかったよかった、課題1つ消えた」

hyd「ってガードの話をしたんですが、んなもん関係ないスコアをクロぱんださんが出しちゃってて

ものり「まあそういう資本主義の壁を実力で破壊されちゃったら仕方ないよなあ これが現状の音ゲーマーの価値観に即する受け止め方だと思います」

hyd「そもそもHS7.5で完走できること自体がかなりのやり手です 実況とかでHSがどんだけ攻めてるかとかの解説も出来るといいなぁ」

ものり「ひょっとしたらLUNA参加者にはついかの質問を予めやるべきなのかもな
例えばいくつか弾幕譜面用意して「次のうち、完走出来たものを選んでください」とか」

hyd「うーんまだ問題浮かぶけどそれは今度」

 

III. きーびぃ vs あせと

ものり「まあこれに関しては激唱とかいう核地雷を投げ込んだのがオンゲキ勢としてはニッコリできる案件 あと電話開きすぎ」

hyd「電話はですね、俺も未Sのはずなので全く人のことは言えなくて*27

ものりやはりLUNA0はLUNA0ということ 当時は譜面知らなかったんだけどhydさんの「ベル一個でも落としたら-30000点ですよ!」という実況が良かった まああれがやってない人に一番その曲の脅威を知らしめる実況だった」

hyd「これLUNA0でも線引きが必要な企画の場合、ありますかと電話って14+と扱われることが多いんですが、あせと君その2曲が抜群に上手い、普通に16.8と張り合えます

ものり「実際その様子見て俺の試合が怖くなったのはある」

ものり「あとハピタイがマジでいい勝負 そこまで詰められる?って感じ」

hydハピタイはまあ本当に流したくて入れただけで簡単すぎるのは分かってました、本当はもっと下のマッチにしておくべき」

ものり「まあお互いの名前見てたら納得できるか」

 

IV. 小鳥遊ホシノ vs sibugaki

ものりどうして課題曲に甘えたんだろう。あれほど「課題曲って「課題」なんだぞ?甘えんなよ?」と何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度もお咎め鯖で口酸っぱく言われたはずなんですが。」

ものり「自選に関してはsibugakiさんから本気の「シネ!」を聞けたのでまあいいんですが、せめて課題曲1009kまでは詰めるんだった!」

hyd「本当にあの"シネ!"おもろかったなぁ」

ものり「あれについての裏話としてはオフ都Day1のときになやさんに自選の相談したら「別れのワルツは部内戦でしぶがきくんが自選候補に入れてた」って言ってくれたから自選をこれに出来た、ってのがある 完全に資本主義の暴力で攻め立てた 実際このときの全部声のスコアは自己ベです」

hyd「マジで部内戦で自選にしてたの忘れてたので俺はバカです ちなみに全部声はマジでムズイ、まだ完走安定しない by 東方Normalクリア作品数3*28

ものり「ちなみに別れのワルツはかなりいいスコアでABFB出来てたので本当に無駄だった」

hyd「あの時のなやsibugakisibugakiさんがブラフで自選したウサテイを向こうにだけ完走されて当日なやに頼み込んで赤青緑に変更したくだりが印象強すぎてな」

ものり「やばすぎ LUNA、運営が制御しきれない代わりに無茶苦茶なお話がたくさん生まれる

hyd「で、今回ですがラテラルアーク開けてない人にわたしきやらせたらめちゃんこ上手かった件について」っていう結論ですね」

ものり「おおーーーーん泣 おれラテラル開けてるのにそれクソ苦手だった」

hyd「ラテラル開いてないのにわたしきにしたの半分くらいわざとなんですけど複数人が概要公開後即反応してておもろかった よく文面だけで気付けるな」

ものり「見てる人は見てるね」

 

 

ものり「ところでさ」

hyd「…言いたいことは分かりますよ」

ものり / hydいろは君寝落ちてねぇか???*29

 

 

~18 HOURS LATER~*30

 

 

いろは「Chu♡昨日は寝落ちしてごめん」

ものり「イイヨッ!」

hyd残当、我々がおかしい」

ものり「本当に、そう」

いろは「LUNA.II~IV辺りで意識飛んでたのでコメントしておくと、既にコメントされてるけど課題曲勝負になってしまうのは不本意だなあと部内戦でも実感しているので別の方法を取りたいとは思いますね ただ合計点にすると弾幕の威力がデカくなりすぎてしまうし、課題曲******31とかそのぐらいしかできなさそう ガード貸し出しもいい案だと思います」

ものり「大概の弾幕イージスで十分やからね イージスだけで防ぎきれないのは怨撃ウサテイぐらいか」

hyd「練習してないと全部声は落ちます、あとは得意苦手次第 それくらい強力なのでイージスまで貸すのかどうかは要検討」

いろは「事前質問で弾幕の有無を決めた上で合計点勝負にするとかどうですか」

ものり弾幕アリで合計点勝負にする選択をしたい人はそもそもいなさそう」

hyd「それね、どこまでを弾幕扱いするかっていう線引きをしたくない あとガード貸出言うても練習の時どうすんねんという問題もあったり」

ものり「あと正直ガッチガチにルール決めすぎるとLUNA部門の本来のお祭り感薄れるんよね、本番でガード貸し出し程度のサポートはやるなりしてあとは各自の裁量でやってもらう方がいいなと自分は感じる」

いろは「まあ確かにLUNA出る時点でって話にはなっちゃうよなあ、繊細な世界だ…」

ものり「とりあえず課題曲勝負がしかも無難な譜面で展開されることだけナンセンスだから次からはそれだけ変えればいいかなあ 次の京音部内戦はおれが代走で運営やる予定なので色々試します」

hyd「こっちもこっちで何か試します」

ものり「じゃあ気を取り直して」

 

V. なや vs nonumi

hydオンゲキで一番いい自選

ものり「いやあ強烈」

いろは「あまりにも笑顔」

ものり「蛙石はまあ言わずと知れたって感じ、macrocosmosは表外IRのTORMENT課題曲なのでまあ自明にウンって感じ」

ものり「にしてもいろはくん、なんであれを初日に詰めてんだ?とはなった」

いろは「フォロワーからこれ鳥プラ出んじゃない?って言われてた矢先にあのIRがあったからやったろって感じ」

hydマクロはマジでやらんでええ

ものり「実際おれも表外IRのコメントで「特にウニでmacrocosmos詰めてるなら尚更やらんでいい」って書いた まあでもここだと投げられる 実際とんでもない点差ついた」

hyd「マジパニ爆死コンビが得意にしてて震えている」

いろは「B4UTの人たちは蛙石も得意な人多いから当たりたくねえ~ 正直マクロより投げられたくないです…」

ものり「B4UTのルナメイツ充実してるんだよなあ こっちもしっかり増やしていきたい、前回部内戦でLUNAの試合2つしかはえてなかった」

hyd「マジでみんな選曲幅がバラバラなので運営していておもろい」

いろはGranFatalité白、皆さんは定数どれぐらいにするべきだと思います? ぼくは14.4」

ものり「14.5」

hyd「14.3」

ものり「鍵盤力がそのまま定数に反映されちゃった……」

いろは「とりあえず.1はありえんという共通認識で安心しました」

ものり「14.1←????????????????」

hyd「まあ普通に14.1は嘘なのでここに置いても遜色なかったし、とかぷないとかの下位で精度取れない奴がやるよりはこのマッチでやった方がおもろいだろうと思ってここに置きました」

ものり「いいね お互いチュウニズム上手いし」

hyd「精度取れる寄りの人の例の大階段を見たかった」

ものり「しかしこの試合は終始なやチュウニズムが強すぎた 蛙石耐えすぎ もうちょっとで3タテだった、危なかった」

hyd「本人的には蛙石でわちゃわちゃしてたらしいけどとてもとてもそうは見えない」

 

VI. hyd vs N2

ものり大接戦 N2さん、こんなに短い期間で一流のシューターになりやがって~~~~~!!!!!!

hyd本当にこれはとんでもない頑張りを見てしまった 一応もう1曲用意自体はしてたんですけど、流石にここで俺が弾幕投げないのはおかしいので」

ものりやっぱり思うのはウサテイを真面目に対策してたのが偉すぎなんだよな このへんの話もうhydさんのブログにあったような」

hyd「大体書きましたね 1つ書いてなかったこととしては、ここまで頑張って初めてLUNA他選は本番力ゲーに持ち込めるっていうひとつの指標になった気がします」

ものり「だよね あと290点でhydさんの勝ち星はゼロになっていた、もうコンディションで動いちゃうラインなんよ 結構な時間、N2さんの方が高かったもんね」

hyd290点って言うだけなら普通の曲の赤5個とかそういう世界なのでまだ軽いですけど、ウサテイですからね、赤1個ですよ1個

いろは破壊者が弾幕できるようになったら本当に何も勝てんくなってしまう

ものり弾幕だけじゃない あの人この半年でオンゲキを根本から詰めてった そこらへんの鍵盤しかやらない人間とはわけが違う

hyd「そう、この前マッチングでマーブルやったら突貫で5500出したりしてきましたからね」

ものり「?????????????????」

hyd「着々と16.9に向けて爆走してます」

ものり「怖いなあ きまありさんも到達可能17になってたし東の成長止まらん」

hyd「動いてないの俺だけ(泣)」

ものり「一方西はやまそうさんが抜けたから一時的に17が空位 そこに一番近いのがめーぷるくんで、いろはくんもそこに続いて、そしてそこからかなり飛んでnonumiくんと852さん」

hydいろはくんの次そこまで飛ぶんか… 東だとその空きで大激戦」

ものり「ほんと 16.75近辺今一人もいないよ と思ったけどnonumiくんがそこか」

いろは「でもおれとメープルくんの間もまあまあ離れてる 向こうがサボり気味なだけで地力が桁違い」

ものり「で今おれが16.71で852さんが16.65とかだからかなりスカスカ」

hydオープンGrassy秀之助辺りの破壊に期待」

ものり「今確認したらnonumiくんのMAX部内戦から動いてない もう俺とほぼ同じだけど流石に次も当たりたくね~ オープンもやべえけど今んとこ一番怖いのは秀之助くんだわ 満遍なくやってるからうかうかしてたらやられる 部内戦でオープン当たったら「まだ」******32でも投げるか笑って感じだけど」

hyd「俺もこれから下から満遍なくコツコツやり直すので18thまでに生まれ変われたらいいなぁ」

ものり「課題曲に関してはGranFatalitéの双対取った感じだと思うけど、こっち定数どうだったっけ、6?」

hyd「5」

ものり「5かあ いやこっちの方が簡単だよ 要所要所に非自明あるけどあの大階段よりは……と思って自己ベ見たらワッカラの方が普通に下だったw」

hyd「意外と大階段ってノリで通せるので何色の方がムズいですよ 現にあの譜面の魔物に飲み込まれた結果が俺のスコアです

ものり「あーあ」

いろは「まあ個人差かなあ 一発勝負だったら何色の方が厳しい」

ものりキャラソンの白だといつかがおー白とゴッドリ白課題曲として来そうで怖いな

hyd「何色、KoPでも投げられるくらいなので順張り課題曲の中では有用だと思います がおー白は本当にcoming soon」

いろは「がおー白部内戦で飛んできてどえらいことになった あれ本当に.7か?」

ものり「ウーン nonumiくんも悪人 彼くろぱんだくんにはダライアス投げてたね」

hyd「あれは絶対に.7です」

いろは「そんな~😭 まあおれも激唱白でぶっ刺しましたが」

hyd「何回かやれば最後の減速トリル以外はすぐに譜面なくなる」

ものり「がおー白おれもできない」

hyd「まあギターソロ出来ないとムズいだろうなーとは思いますね」

ものり「まあ実際ギターソロは運が良ければ通るから、減速トリルの通行料が重すぎるんよね」

hyd「ギターソロ初見の時点で譜面無かった(若干過言)ので部内戦他選でやった時は減速の打数だけしっかり研究してって感じでした」

ものり「でもおれがおー白とゴドリ白の点数大して変わらん まあゴドリ白はズルできるし…… さっき見たら50点しか差がなかった」

hyd「参りました」

ものり「どっちも鳥取るだけ取ってやめたからそうなのかもしれない でもまだ伸びそうな気配はゴドリの方にある」

 

VII. おーてぃん vs ぷにゃー

hydこっちもこっちでLUNA最終戦とは思えない事件が1つ

いろは課題曲初見事件

ものり「あーそれだ」

 

(ここから座談会では話してない事件の経緯、流石に注釈に載せるには長すぎるので当日の実況解説を大体そのまま書いておきます)

hyd「今回2人とも解禁しているというフォームの回答を見て「ええやん」と思ってまっストを置いておいたんですが」

hyd「Day1 辺りの夜に「開いてなかったわー」ってmasterをやり始めるぷなの姿を目撃してしまいまして」

hyd「本人曰く「どうせ14やし開いてるやろー」と思ってたとのこと」

ものり甘えすぎです どうして練習しないんだ」

hyd別に実力調査フォームに虚偽を書いて頂く分には構わないんですけどもね(俺も1回「わざと」やったことあるけど)、本番前にはその通りの状態にしておいてくれ

ものり「解禁してないことに気付いて開けたのはまあ良かったけど、開けたLUNAを全くやらなかったのはなぜなのか聞きたいね 反省してください

(経緯おわり)

 

ものり「でもまあ初見にしてはバケモンだろとは思ったね、おーてぃんさん自己べだったからどちらにせよ説もあるが」

いろは「押せる人間からしたらメリゴ以外は初見でも捌けちゃうんだなあ まいった」

hyd「まあ俺のテストプレイがこれなのでそんなもんだとは思う 俺の勝ちだ」

ものり「本気出せばちゃんと強いのにな これだけ高いポテンシャルがありながら「全身弱点」「マジパニ爆死」「格下に13+でkillされてそう」など酷い言われよう

ものり「一方他2曲に関しては両者まあまあ他選耐えてる」

hydセガサターン耐えてないです、部内戦課題曲だったのにBANに甘えやがったので

ものり「やるな笑笑」

いろは「そして電話AB、ヤバすぎ」

hydちなみにですが"my first ABFBND"は部内戦でも発生しました そんな簡単じゃないはずなんだけど」

ものり「❓」

いろは鳥プラはまあ割と出るけどABってそんなポンポン出ないだろ 電話の称号ツッコミ所しかなくて好き どう考えてもFirstにはならん」

hyd「たしか部内戦の"第2試合"だったかな、あれも事件連発だった」

ものり「第2試合????????????」

hyd「あった (リザルト投げ、俺的バケモンポイント解説とかの内容重複めんどいから↓の記事のLUNA-IIを別途参照されたし)」

jade-hyd.hatenablog.jp

ものり「何事だよ」

いろは「こわいよ~~~」

ものり「てかLUNAで課題曲のスコアが一番低いのなんだ」

hyd「LUNAの準備期間10日しか用意してなかったのでしてなくてもおかしくない」

ものり「そういうことか でもこっちも練習期間同じくらいだぞよ」

hyd「部内戦は長期休暇中ではなかったので…」

ものり「あー」

hydとりあえず「課題曲では甘えないようにしよう」

ものり「おれもそうしようと思います 実際通常部門は課題曲が一番ダメちんだった」

 

ものり「じゃあ、そろそろ「アレ」についてお話しますか……」

いろは「とうとうここまで来てしまいましたね」

hyd「来てしまった」

 

 

4 ~各試合振り返り/KoPパート~

Day3 最終試合

20 もとい King of MIYAKO17th. mistyBa vs やまそう

hyd伝説って?

ものりマジでね、最高の一戦でした

いろはこれ、本当に何??????

ものり「もうこれは1曲目から順々に見ていきたいな 語りたいこと可算無限個ある」

 

ものり「1曲目、やまそうさんの自選なんだけどその決め手が「相手がせいぜい9500点しか取れてないから」なのがもう既におかしい 定数、15.4ですが???????????????

hydまあ15の理論値力だけで言うなら世界2位の男ですから…*33

いろは「訳がわからん 8300出して勝てないのもどういうこと?? 両方全ランに載るスコアですが…

hyd全ランで言うと37位相当vs45位相当らしい ありえねぇよ

いろは「自己ベだと8位vs14位らしい、ガチでKoP相当の戦い

ものりやまそうさんは何回か1stになってるシーンあったんだけど、中間のレーザー地帯後の配置で失速して、最後の3回見たら死ぬ絵でやられて着地でも最後はお互いかなり失点してた、だから中間のレーザー地帯が完璧だったらやまそうさんが取ってたよ まあ、その中間での失点も「赤が5個、青が1個」とかそのぐらい

hyd31-1-0 vs 35-2-0(1被) このリザルトになった曲を答えなさい(正答率0%)」

ものり「次の裏都オンゲキ部門で出そう そして恐らく(1被)を根拠に答えることになりそう」

 

ものり「もうこの時点でヤバすぎだけど、次もまあ……って感じなんだよな

ここのやまそうさんのリザルトがこの試合唯一のSSS+未達です……

いやどういうことやねん」

hyd「(kop4thアーカイブ視聴中) Selenadiaでmisty表のエースが出したのが1008362(23-6-0)、悠々超えている

ものり「狂ってる」

hyd「全ラン18位相当、やはり理論値2人の内の片方なだけはある

 

いろは「でもってOpfer、3落ちvs14落ち←?????????????」

ものり「いやもう本当になんだ???????? ↓のブログから孫引きしたスコア相場がこちら」

vivace0319.hatenablog.com

ものり「えーと……こっちだとお互い1009k乗ってないんですよね

hyd「はあ」

いろは現人神、そういえばちょっと前に通しスコアタでOpferやってたからそれの影響もあったのかもしれん」

hydopferルナブルスタゲ通し理論値ねぇ…

いろはあと16thの時に比べて曲のレベルめっちゃ上がってるのに合計スコアこっちの方が上なのマジでどういうこと???*34

hyd「いやほんまに」

いろはもう誰も彼を止められない

hyd「まあ真っ向勝負しなければいいんだけどさ、最終試合でやりたくないじゃん、マインド的に」

ものり3曲通しでのミスティーベーカリーの平均値 1009303点 10-1-0で勝てないのは本当になんなんだろう

hyd全ラン22位相当vs全ラン75位相当 先ほど45位相当で勝てなかったんだから妥当っちゃ妥当なんだけど、受け入れちゃいけない結果

ものり「Opferはさすがにもうちょい理論値がいるか」

hyd「理論値人数はラミ3セレ2生贄17」

ものり「あとなんかOpferの全ラン20位に京音2ndの人*35いるんだよね 一体、何だ?」

hydなんでRATING MASTERじゃないんだ???

hyd「ちなみにですがラミア理論値のりこぴんさんがKoPで自選したラミア、8480でした それすら超える、本当におかしいです*36

ものりもう誰も止められない 少なくとも「姑息な手」で神を殺す覚悟がない人間には 実際それで倒せなかったらクソダサの極みじゃん こんなことやるやつなんか今後出るのかな」
ものり「実際いろはくんはこの2人を両方相手したことあるわけだしそのあたりの話聞きたいな どういうマインドで自選を決めたのかについて」

いろはやまそうさんもブログで言ってたけどやっぱり最終戦にはふさわしい選曲をしたいよねって思考にどうしてもなっちゃうんですよね だから両方真っ向からぶつかれて且つ一番得意なFLUFFY FLASHを選んでました」

ものり「なるほどね でもおれ部内戦プロセカ部門最終戦やまそうさんにハッピーハロウィン投げちゃった…… まあその時は絶対に勝てる自信があって投げたからいいけどさ それがそうじゃない人相手で出来るかと言われたら……」

hydやっぱり相手が"その機種を代表するレベルの有名人"だからこそ真っ向勝負マインドが強くなるんじゃないかなぁなんて この思考になるのオンゲキ部門特有な気がしますし」

いろは「実際16thでは失敗したけど部内戦では本番でAB出せたのである程度魅せる試合はできたかなと思ってます でも2-2-0は普通に勝てない

ものり「In Chaos 1009980←????????????????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww????????????????????????wwwwwwwwww??????????」

いろは「当時ぼく「そういうゲームじゃねえからこれ!」」

hyd「1009990って色々浮かぶものあるけど9980って逆にそのInChaosしか浮かばないから天才の数字」

ものり「クイズの題材にはしやすい」

hyd1回が下位やったらどうなるんだろうという参考資料が欲しい

ものり「欲しいよなあ 誰か投げてくれ!」

hydウニでは下位で事故りまくってるけどゲキにはまだその記録がない」

ものり「畏れ多くて誰も投げられない」

hydただまあ今回場外乱闘するまで霧の書斎でさえ触ってなかったみたいだしやる価値はあると思います

いろは「やっぱ16thで書斎投げときゃよかったなあ~~」

ものり「それこそ霧の書斎を投げる判断に一番近付いてたのはいろはくん でもTwitterで契約、しちゃったからねえ……*37

いろは「どうしても正々堂々というやり方を捨てきれなかった 俺は弱い…」

hyd「それを横目に13+で契約した馬鹿野郎が居たらしいんですが…←」

ものり「13+で契約しといて見事に刺すとこまでがドラマなんよ 自分は似たことやりたくて今回殺傷力の高い13+を選んだけどあれも前日に「レターパックにシャムシールの代わりを詰めます」としか言ってない」

hyd「あ、俺が言ってるの16thウニの話っすよ、に対して規律投げた」

いろは「規律まあまあ嫌な選曲だなあ~www 全国で飛んできて死んだ思い出」

ものり「規律やったことないな、ってか13+契約、ウニでもしてたのか……ゲキでぷないに投げるって宣言してた方がどうしても浮かんだ」

hyd「そっちも契約してたなぁ、でもあっちは13+"以下"としか言ってないので…*38

 

hyd「で、話を戻す(?)んですけど 今回の15.1~15.3制限の所の制限を引き上げるとするなら15.5制限が増えすぎてこの最終付近の試合のインパクトなくなるなぁと思ってるんですよ、15.5は一向に追加されないしどうしてくれようか」

いろは「15.6に上げるか否か」

ものり「うーん μ3投げられるようにすべきなのか」

hyd「今回2人ともLUNA希望なかったからLUNA添え無法地帯化もできないし」

ものり少なくとも現環境だとミスティーベーカリーに有利過ぎる

いろは「同時にリコレをぶちこむか否か、おれは流石に出禁にした方がいいと思うけど」

hyd15.5に引き上げる中でも"15.3~15.4の中からお互い1曲ずつBAN出来る"試合と"BANなし"試合に分けるとかになるのかなぁ*39 あとは今回KoPって言っちゃうなら最終試合は課題なしでKoP形式そのまんまとかでも良かったかも

いろは「正直15.3↑全部やりたくないから15.2制限にしてほしいな~~」

hydいろは君は俺相手以下とかじゃないと15.5から逃れられないでしょ」

ものり「15.2の曲が一番やりたくないですけど⁉」

hyd「一番かはともかく15.2やりたくないwwo」

いろは「や、Stardust:RAYは全然いい マーブルパンデモラミアが嫌すぎ」

ものり「15、人によって地雷変わりそうだし範囲内の15から1個BAN選べるが一番よさそう」

hyd「まあやるにして対戦相手決まる前に選ぶか対戦相手決まった後に選ぶかは考える必要ありそうです」

いろは「2つBANしたいよ~~😭」

hyd「多分相手の武器潰すより自分がやりたくないものが蹴られた方がいいので事前の方がいい」

ものり「わかる フォームで聞いちゃおうか」

hyd「被っても続行ということでフォームにしましょうか」

 

hyd「ってことでまあ伝説を振り返り終えたところで今回の締めに入りましょうか」

 

※本当は試合したお二方呼んでインタビューとかもしたかったんですけどね、今回お二方共に既に濃密な振り返りをしてくださっているのでそちらにインタビューフェイズ(?)は投げちゃおうと思います、さっき載せといたやまそうさんのブログと併せて当人達の感想を是非チェックしましょう

 

 

5 ~終わりに~

hyd総合的に振り返って今回の都17thオンゲキ部門どうでしたか

ものり楽しかったって感想はもちろん最初に出る でもほとんど全部の試合を1日に詰め込んじゃったせいで押しまくって他機種とも進度がズレて結局あそVIVAの店員さんの厚意に甘えて1時間の延長をしちゃったところが最大の反省ポイント 進行をもっとスムーズにしたい

hyd「俺的には1日に詰め込みたいですね(他機種全部他の日に押し付けてずっと司会したい) あとは毎回オンゲキは押してるので1試合の想定時間を15分から少し伸ばしてタイムテーブル組んでもらうとかしてもらった方がいいかなーと感じています

ものり「まあそうかも とはいえ人もLUNA希望者も多いし1日でやること自体がもう現実的じゃなくなっちゃったと思うから2日でゆっくりやりたい」

hyd「まあそこら辺は俺が強権使うなりなんなりでどうにか形にします 次は東開催なのでお任せください」

ものり「おっけー おれも協力します、6月に会場を抑えましょう」

hydいろはくんはどうでしたか」

いろは現場に行けなかったのが本当に惜しかったですね 18thでは運営と選手としての参加と両方できるようにしたいですあと課題曲は流石に暴れすぎたのでもうちょい抑えます

hyd「まあ課題曲はこっちももうちょいしっかり確認します… あと次回も課題曲原案決めるつもりであれば選曲制限もお任せしたいとだけ」

いろは「課題曲、5つ置いてお互い1つ任意でBANみたいな形式を考えてみたんですけど流石に選手側の負担が大きいかな」

ものり「5つはだいぶ重いね」

hyd「設定する側も終わり散らかすなそれ、やるとして4でしょ」

ものり「プと同じ3→1でいいと思う やるんだったら」

hyd「まあ基本やらなくていいと思う、他機種では基本的にいじられない形式だし」

ものり「ただ弐寺みたいにBAN被りはその曲、ってのはあっていいな」

いろは「まあ変えなくていいか LUNAは何かしら工夫する方向で」

hyd「LUNAは、任せろ*40

ものり「こっちも工夫を用意しておくます」

hyd「で、最後俺なんですけど
まあお察しの通り司会としてあんまり仕事出来なかったなぁというのが反省、大体ワンオペした部内戦のことを思い出すと尚更 普通に運営的な面では後付けが多かったとはいえ最終的な忘れ/抜けは無く、上手く出来たかなぁと思っております、ただ次回は自選被り時のランセレの規定とかは決めないとなぁ
あとはDay1から喉潰したくらいにはすごい戦いが多くてよかったなぁと思う限りです、楽しかった

ものり「ほんとにね あとはまだ都に来てないシューターに来て欲しい!

いろは「本当にそれ 都に出よう!

いろは多分次回はドラムンベースが飛び交って大変なことになる

hydあとテクノポリスも飛べ

ものりうろたんだーは来るのかどうか」

いろは「実は一つ誰もマークしてない笑顔を発見したけど黙っておきます 単純に殺傷力弱い可能性あるけど」

hyd「絶対マーク圏内に入れてやる」

ものり「まあね 笑顔は隠し得」

hydあと今回は都についての対談だったけども、今度普通にオンゲキ廃人としての雑談企画とかもやりてぇなぁ(企画ものりさんに投げそうだけど)」

いろは「やりたすぎ~~~~~~」

ものり「今回のよりも長いこと話し込みそう やりてえなあ 議題何にすればいいか問題はあるけど、いっそ議題をお咎め鯖とかで募集してもいいのかも」

hyd「まあちょうどいい例出ましたしね、なんだよ"印象深い降格"って

ものり「これの盛り上がりもやばかった」

hydそこの盛り上がりのジジイっぷりが本当に終わってておもろかったから何か秀逸なお題あったらください(他力本願2)」

ものり「バイブスとデスランでここまで語れるのやばいんよな いっそ朝それ形式とかいいかも」

いろは「喋ってるうちに出てくる議題もあるからまずメイツ募集からでも良さそう」

ものり「そうやね 明日から授業なんで今自分が抱えてるタスク落ち着いたら考えようかな、まずはブログ」

hyd「今こっちで組んでる朝それ*41は割と機種限定とか行わない方針でやってるので対談にしたいかなぁ まあそれぞれ落ち着いたら動きましょう」

 

hyd「ということで何万字になるか今から怖いんですが、今回の都17thオンゲキ部門振り返り座談会はここまでということにしたいと思います 2日間も使っていただきありがとうございました

ものりあざした!!

いろはありがとうございました 超楽しかった

 

 

真・終わりに

hyd「ということでどうもどうも、この座談会から大体1週間経ったくらいの俺ですが、いかがだったでしょうか」

「今回discordのスレッドを用いて座談会を行ったんですけど、終了直後のツイートがこれです」

「こんな感じで、1200件以上のやりとりをし、2日目も23:30までもつれる特大座談会となりました 本当に全員がオンゲキ好きなバカだとこうなってしまうらしい」

「結局字数は42500字程度に収まりました思ったよりはマシだった いい感じの所でセクション分けすることが出来なくて冗長になってしまったことは申し訳ないなぁと思っておりますが、ほぼそのまま伝えきれたのはよかったなぁと思います」

「そして本ブログではメンバー紹介でのカミングアウトになりましたが、B4UT内での肩書きがWeb担から副代表に変わりました

「もう就任して2,3ヶ月ほど経ちますが、いろいろ企画案が頭の中で飛び回り、一部は「副代表降りてからやるか」と思うほど案が溢れかえっている状況です*42

「この都17thオンゲキ部門もそうでしたが、1個1個の企画に対して相当考えて最高の企画になるよう練りまくっています」

「そういった企画作成や準備、当日の進行にとことんこだわり、B4UT内に限らず、いろんな音ゲーサークルを盛り上げられるようにこれからも全力を尽くしていきます

「ただ、偉大な先人達から「自分から動くだけじゃなく人を動かせ」という大事な言葉も貰っています 先輩も同期も後輩も、皆さん頼りにしてます

「改めまして、今回本ブログ執筆にあたり座談会に応じて下さったものりさんといろは君、そして都17thに参加して下さった皆さんへ感謝を伝えまして、筆を置きたいと思います」

 

「本当にお疲れ様でした、そしてありがとうございました」

 

 

「ではでは。」

*1:某オンゲキ公式抱き枕カバー代を稼ぎに行っていた

*2:クソ課題曲の責任を取ってその曲をやる運営恒例行事、ゲキ部門に関しては少なくとも座談会時点でhydものりは終わっていた

*3:hydが夜な夜な作ってた、Day1前日夜に半分、Day1夜にもう半分

*4:当然LUNA除く

*5:ものり視点ラブジャスよりラクガキの方がムズイらしい、ラクガキムズイって言ってる人軒並みこの難易度感覚持ってるけどホントなの〜?

*6:おかしいな、ルーラー以外赤しか話題に挙がってないぞ?

*7:baqeela、オンゲキの音madと言えばね…

*8:一応伏せとくスタイル

*9:「他にも色々浮かんだから追記しとけ未来の俺」って書いてあったので追記しておくと、Felys/Cyberozarとか当時はビックリした、で直近で言うとNo Limit Red Forceも

*10:あれ、俺この人に「入門ならトリニティだからこの試合の課題入れよ」って言われて「ボケボケボケボケ」って言うくだりが発生した気がするんだけど

*11:※この時も制限は13+である

*12:現在12.6の曲だが、初出は11.6だった あまり知られていない2段階昇格曲

*13:4thウニで業が被ったやつ、尤もあれがランセレだったのか指定だったのかは定かではないが…

*14:一応伏せとくスタイル2

*15:一応伏せとくスタイル3

*16:企画で14.4~14.6から厳選したヤバ譜面16個の鳥難易度Tier表をhyd/ものり等17~16.5の5人で作ったら全員がオロチを最下位に置いた、以後西では「16位」と言う呼び名が定着したとか何とか

*17:伝説の1009980、KoPパートで詳しく書かれてます

*18:この対面で15投げる場合の筆頭位置

*19:都16th/17thでマジパニを投げて自爆した二人を指す、17thは後述、16thはなや

*20:紳士協定でマニエラ&YURUSHITE選曲禁止

*21:まあここでは載せないでおくので欲しかったらものりさんに頼みましょう

*22:現に今回のマジパニではぷなが最後の最後壁の向きを間違えて一気にミスが増えるという一幕もあった 本番の魔物ってこわいね

*23:当該制限全体では自選取得率11/14(79%)であるためやっぱり極端に低い

*24:この投稿が25:55、座談会開始が21:00なので既に5時間近く経過している

*25:一応伏せとくスタイル4

*26:LUNAに出る人は気をつけよう!

*27:後々見返したら大嘘だった、とはいえ981と絶望的な低さ

*28:花/風/天 花入れていいかはグレーだけど

*29:このくだり時点で27:00は回っていた

*30:翌日21:00再開

*31:一応伏せとくスタイル5

*32:一応伏せとくスタイル6

*33:Selenadiaの理論値は世界に2人しか居らず、その片方がここで戦っている東の神ことmistyBa、なお理論値以外でも暴れ散らかしておりμ3全一でもある

*34:参考 : 都16thでのmistyBa vs いろはではティアマト/フラッフィー/アポロの3曲がプレイされ、の3曲合計スコアは3026387だった 今回は3027910

*35:誰なのかは多分この記事読んでりゃ分かるよね

*36:KoP3rd/4thを確認した限り、を超えるスコアを出したのは3rd準決勝のふみのさんのLAMIAだけだった 3曲ともちょいちょい選ばれているはずなのに何故???

*37:16thにおいてはゲキ相手のいろはとウニ相手のhydに対し「お互い投げる曲のレベルだけ開示しませんか?」という契約がなされた、元ツイ https://twitter.com/mistyBakery_554/status/1568185405761286144

*38:元ツイ https://twitter.com/hyd0708/status/1567067450189152256

*39:まあここは伏せなくていいでしょ

*40:にわかなのにいつまでも有識者ヅラしてるのもあれなので、ルールだけ決めてアウトソーシングしたい気持ちもある

*41:別で企画を組んでる、いつやるかはわからん

*42:既存恒例企画にあまり手がついてないのは本当にごめん

都17th レポート

どうも、翡翠 a.k.a. hydです。

 

ついに遠征をする時がやってきた。

 

ということで私にとっては初の関西遠征、都17thの振り返りをします。

 

今回はオンオフまとめていきます

 

 

都概要

遠征は初だけど16th/部内戦を経てある程度ゆるゆるパターンにも慣れてきました。ただ西遠征なので実際試合する筐体での練習が少なくなるのは気になるところです。

出場希望を出した機種は以下の通り。(希望順)

 

オフ:オンゲキ/ボルテ/チュウニ/弐寺/舞/ポップン/ノス

オン:Arcaea/プロセカ

 

はい16thのパクリですごめん

そしてノス試合なし、ゲキ2試合となったためオフ7試合オン2試合となりました。まあもっと出してる人もいるしそんな多くもないな(感覚麻痺)

 

(ここから日程順)

 

オンラインDay3(3/13)

Arcaea

vs なや

選曲制限:9+

 

ん?????

 

B4UT2nd対決。いや結構交流ある奴なのにこいつArcaeaのイメージ全然ないな、どんくらいなんや?

 

 

potential 12.49

 

 

は??????????「俺」

 

おい俺は12.30やぞ!?なんのつもりや???

後で運営スプシ見たら12.3台が全ッ然いねぇのなんの。で、向こうもストーリー完結から全くやってないとのことで生贄にされました。しんど。

 

Track1 迷える音色は恋の唄(FTR9)(課題曲) win(9990149-9974039)

一応格差マッチな分選曲制限と課題曲には温情がありました。都Arcaeaで初めてまともな課題曲が来て感動。これなら俺でもPMできるんちゃう???

結構PM出せるようになってきたんですが前日に癖襲来。600コンボ辺りからの間奏のアークが抜ける抜ける。まっずい。

で本番はなんとか最低限修正して0-1。悔しいけどまあ勝ててるからヨシかなぁ。

 

Track2 Got hive of Ra(FTR9+)(他選曲) lose(9950353-9981865)

案の定not-Arcaea譜面選んできやがった。本当に解説することない。まあいつぞやのvsあんりみてっど用に結構詰めた曲だし、最低限安定はするってのが不幸中の幸い。本番もしんどい思いをしながらも内部更新をちゃっかり決めました。本番自己べできてえらい!

俺の9+の低すぎる水準からすればかなーーーーーりマシなスコアだったのですが、998を出されてしまい撃沈。いーや995で刺さりすぎってそりゃあねぇだろうよ。

 

Track3 Antagonism(FTR9+)(自選曲) lose(9935353-9979170)

今回は十八番であるネオコスモを自ら封印して戦おうと決めてたんですが…

他の自選候補を彼は1曲たりとも買ってませんでした

嘘だよな?????今までにもこのパターンは何度もあった(からネオコスモを天丼してきた)にしても、超格上相手にその状況は無理だろ。

 

掟を破りまたまた天丼の流れもありえた中、悩みに悩んだ結果がアンタゴ。こいつは昔9+一番の武器曲でいつか投げてやろうと思ってたところに深刻なクソエイム癖がつきしばらくお蔵入りにしていた楽曲です。まだ癖が抜け切った訳ではないですが、いつか投げないと後悔しそうだったので今回使ってみました。

 

で、本番頭が真っ白になってとんでもないスコアを出しました。練習では997一度も割らなかったんだけどね。スコアも主張している通り、5353プレイでした。

ただ向こうも上手すぎる。実質998出されちゃ敵わんよ。

 

 

合計スコア 29875855-29935074 lose

3曲全自己べタイじゃないとこのスコアは届かない。言うこともない完敗。

にしても相手が俺の自選候補を買っててくれてるマッチはいつ来るんでしょうかね。今までは「マシな課題曲が来ますように」だったけど願いは移り変わりつつある。マジで俺がOBになる前に候補全部使えることを願ってます。

…とか言ってたら七帝戦で全曲使用可能来た、サンクス!

 

オンラインDay5(3/15)

プロセカ

vs おーてぃん

選曲制限:30

 

お ま た せ

い つ も の

同 一 対 面 5 機 種 目

伝 統 の 一 戦 ( ? )

 

いやなんで???流石にこれも格差マッチ訴えたいが???

ただこれも運営スプシ見たら一発で納得しました。

AP持ちの中で最高APが最も低い2人(互いに最高AP27)

でした。ならしゃあねぇか。

 

といっても30制限はマズい。31だとばかり思ってたせいでなんもない。どうしようね。

 

Track1 DAYBREAK FRONTLINE(Mas29)(課題曲) lose(3532-3534)

Badが出やすいプロセカらしい認識難譜面。しっかりとした練習が必要です。

ってことでやってきました。

最高AP27→29あざす!

 

これ試合当日のアップ中です。デカい。まあ29どころか31にぶっとぶ可能性もあった*1ので全然落ち着いてる方だと思う。そもそもAPなんて任意のレベルでまぐれの産物なんだから運量のパラメータでしかないよな

 

ま、あとは本番冷静になれば…ってそうはならんのよな。

そう、今回端末が重くなって練習量が減ることを避けるため全てソロライブで練習しました。これが完全に裏目。ひっどいfastハマりで大変なことになりました。耐えたけど悔やまれるなぁ。

 

Track2 Voices(Mas30)(自選曲) draw(3701-3701)

さて、先ほど書いた通り30は候補が全然ない。ということで刺さらないの覚悟でmax-1桁が安定する楽曲を選びました。

はい、推し布教なのでカスタムプロフィールも割とすぐ出来ました。当然アナボです。

 

本当に安定性1本で選んだ楽曲でしたがひっどいfastハマりで大変なことになりました2。なーーーにが1桁落ち安定じゃ。同点は耐えてないよ…

 

Track3 ネトゲ廃人シュプレヒコール(Mas30)(他選曲) lose(4368-4377)

一応一瞬自選として考えたのですが本当に安定せず切り捨てた楽曲です。選曲としては耐えたんかなぁ。とりあえずミラーつけ忘れはなかったのが偉いですがひっどいfast以下略。確か9小節目のトリル全fast。ボケがよ。の割には-21で耐えてたので本当に9小節目やらかしてなければもしくは最低限接続出来ていれば…

 

合計スコア 11601-11612 lose

本当に悔やまれるポイントしかない。全力出しきれないってこんな悔しいんだな。

この日一日中指が震えていたくらいにはガッチガチでした、練習の調子はとんでもなく良かっただけにマジで感情ぐちゃぐちゃでした。ただ「二度とこんな負け方しない」とも思える内容だったのはせめてもの救いだったかなぁ。とりあえずカラフルパレットさんよ、せめてLinkPlayくらいの判定差には収めてくれ。

 

 

オンライン総括

0勝2敗

単曲1勝4敗1分

 

不甲斐なさすぎる。自選さえ全然取れてないの本当にこれが今までオンライン全勝だった奴の姿なのか…?練習しっかりしてこれなのありえんよ。

とりあえずオフで取り返し切るしかないとかなり気合入りました。

 

 

オフラインDay1(3/18)

SDVX

vs かるのあ

選曲制限:18

 

京音1回生らしい、最近vs1stは負け続きなのでいい加減勝ちたいところですがTwitter見てたら…

18S200↑

19S連発

つまみめっちゃ出来る

 

…寒気がしてきたな。

いやいやいやいや厳しいだろ。なんでこんな人とVF近いんや。上げてるリザルトの内容だけ見たら我らがぷない*2につまみ力を追加したようなバケモン。19.3vs19.34ではあるけど実質クリムゾン4が相手だと思って戦うべきだ。おい俺、とっとと覚悟を決めろ。

 

Track1 カジノファイヤーことみちゃん(MXM18)(自選曲) win(9933521-9766317)

※先にお詫び

タレコミがあって後々調べ直した所、この楽曲一般解禁されてなかったのでレギュ違反選曲でした。流石に怖いなーと思って1回調べた際に見逃したのが原因です。まあこれ以外投げてたら負けてただろうし反則負けだろうがなんだろうが0-3で変わらなかったでしょう。謹んでお詫び申し上げます。

 

↑まあそれくらい追い込まれてたってこった。これ以外の自選候補軒並み厳しかったし超変化球ぶち込むしかないよ。

何よりも「S取らなくても勝てる」という安心感を得たかったのが大きい。985とかでもやわなインペは轢き殺せます。ちなみに投げられた際はミラーがおすすめ。

 

実際得た安心感はとても大きくロング事故はあったものの993に伸ばして本番自己べ、ばっちり確保。ツマミPお上手。

 

Track2 Call of the World(MXM18)(他選曲) lose(9819233-9864425)

ちゃんとネトストしてれば割れてたのにサボっちゃって初見だった1曲。浅い。

何かというと「これ996出せたら勝てるやろ」とか言ってる中でこれは自己べ994だったので飛んでこないと思ってました。実情はその996側に癖がついてこっちになったらしい。ちなみにその996は極彩天奏。あっぶな(未鳥)。

で、エグい鍵盤が飛んできてサ終。久しくナーガ以外の19をやっていない鍵盤おじいちゃんにはあんなもん捌ける訳なく。向こうも事故ったっぽいが流石に敵わん。なんかボルテの他選って毎回惜しいとこまでは行けてるからいい加減食える強さにまで達したいね。

 

Track3 Prey(MXM18)(課題曲) lose(9897570-9919009)

抽選対象

Butterfly Twist(MXM)
JǛPITΨR ♃ GЯÃVITÝ(MXM)
Prey(MXM)

 

上から

996、自選にできるレベルの完成度
992~993安定までは来れた、五分か微有利
唯一S未達、ガン不利

はい、初戦から最大ハズレ。オフラインも幸先悪いの終わりや終わり。

しっかり本番自己べを出して完璧に抗ったものの届かず。正直クソ上手かったんだが???周りみんなコレ当たりにしてて敵わんになりました。

 

合計勝ち星 1-2 lose

結構惜しかっただけに悔しかったけど、今思えばレギュ違の報いだなぁとしか勝ってた方が後々面倒だった。現状他に自選曲にできる曲は全部確定でレギュ守れてるから安心ですね!()

ともあれオフも出鼻くじかれました、まずいって。

 

オフラインDay2(3/19)

IIDX

vs Aru=R

選曲制限:10

 

オンラインの鬼というイメージしかなくオフの実力は未知数。ただ八段同士の中では精度はかなり勝ててそう…?

紳士協定でソフラン楽曲は禁止、皿もRESIDENTになって光らなくなったのであまり投げたくない、つまりいい曲勝負しろって事だよなぁ?

 

Track1 Presto(SPA8)(他選曲) win(867(AAA-37)-837)

正直言います、☆10のムズイ曲で上からドーーーンしてくると思ってました。☆11だけは向こうのほうが明確に上手だったからですね。

 

そういうのを見越してこちらのアップも
いつかオトナになれるといいね。(H)→ANEMONE(A)
というバリバリの精度練習をした後は
Despair of ELFERIA(H)→Black by X-cross fade(H)→ディスコルディア(H)
という激重選曲で圧し潰しの対策をしようとしていました。

 

とか思ってたら自選オープン前に

「限界精度勝負、☆多い方か少ない方かどっちがいいですか?」

と聞かれました。おいおいマジか、考えてた流れと違うぞ。秒速で多い方と返しました。いくら精度勝てそうとはいえ☆9とか10とかじゃないと心許ないので。

って思ったら提示されたのは☆8、段位でやったような気がしないでもないが本当に久々で怖い*3

まあ自分の精度力を出し切るだけなのでやることは簡単、集中して向こうの自己べをも超えて完全勝利。歴代自己べ知らんけど流石に本番自己べでしょう。

 

Track2 EROICA(SPH10)(自選曲) win(2048(AAA-73)-1922)

先述の通りいい曲ファイトを仕掛けます。前日にAAA-18とかいうバケモンスコアが出た*4ので迷わず行きます。

後半がかなり微妙でしたがAAA-2桁なら及第点。こんだけブレてしまう以上は☆10制限で最多級の選曲回数を誇っているのも頷けます。

 

Track3 Double Thrash(SPH10)(課題曲) win(1546(AA-113)-1400)

さて、知名度が無さそうな曲が来ました。なんやろなぁ。とりあえず両者正規。

しかしここで特大悲報、正規クソバカハズレ譜面でした。本当にヤバすぎ。せめてミラーですが、正規厨←が「流石に乱安定やろ…」と思うくらいには終わってました。これ見てる寺勢は是非正規でやってみてください。

 

Track4 Confiserie(SPH10)(課題曲) win(1682(AA-25)-1655)

先ほどとは打って変わって有名楽曲コンフィ。いくら苦手な皿絡みが多かったとはいえこれAA乗らないのは少々下手っぴ感、現に一番肉薄されたし。まあ勝ったからとにかくヨシ。

 

合計勝ち星 4-0 win

今回の中では一番取りたかった試合でしたが完封は僥倖。やっと勝利できて嬉しい限り。CPU選のためにソフラン曲もそれなりに勉強できて良かったなぁと。あとはCASTHOURの時くらい皿が光れば完璧に近いので練習あるのみ。

 

オフラインDay3(3/20)

CHUNITHM

vs 俺とは(ry

選曲制限:15.0

 

まあ以下略って言ってる時点でお察しですが京音のやない代表ですね。インペ相手しなきゃいけないんですか?????勘弁してくれよ。

本当は舞の方が試合先だったのですが繰り上がり等でウニが先になりました、腕あったまってないよ、マズイって*5

 

Track1 赤壁、大炎上!!(Mas14+)(自選曲) win(1008526-1000327)

流石にね、こんなヤバい相手なので秒でネトストを開始しました。

 

①15.0は?→全負け、対策もだるいし放置かなぁ
②13~14の未プレイ狙いは?→俺の得意と噛み合わないなぁ、パス
③俺の14+得意曲は?→得意分野丸かぶり、無理や

 

じゃあ何か苦手分野頑張って探すしかないやん。…ん???

 

赤壁/宛城/イロドリ炎上 全部低いじゃねぇか!!!!!

 

「内通者、あんたフリック出来ねぇな?」この瞬間に自選決定。上の3曲の中で俺がダントツで一番出来る赤壁にしました。ちょっと練習して鳥プラも回収できたしいけるやろ!

ちょっとオンゲキ司会の方にスマホを貸していたので俺視点の写真はないんですが、この刺さり方とこの自己べでお察しください。俺の持ち味が遺憾無く発揮されたと言えるのではなかろうか。「選曲上手い」は最大の褒め言葉。

 

Track2 ENDYMION(Mas15)(他選曲) win(1007137-1005597)

15来るかぁ…と思いましたがENDYMIONは盲点。「クリムゾンならこの鍵盤はシバけないだろオラァ!」って感じでラブジャス/finite/電撃辺りのヤバ鍵盤が来ると思っていたので完全に予想が外れました。

向こう曰く「クリムゾンなこと自体知らなかった」「他選で来そうだったから対策したらバケモンスコア出たから自選にした」とのこと。おいおいおい。

 

ただね、先述の15放置、わざとなんだよ。放置効果ギャンブルに賭けたんだ。

 

当然あの曲は久々にやってまともな運指出来る訳なかったのですが、ここでごまかしの名手の本領発揮。わからんわからんと思いながら気持ちだけ餡蜜してたら殆ど完璧に通りました。マジ?????

結果+2400点という圧巻の本番自己べ。二度と出せん気がする()

ギャラリー騒然のバカデカ刺し返し。衝撃すぎてこれだけ俺側のスコアが抜かれてますね。いや自分でもビックリだわ。っぱ信じるべきは放置効果よ。

 

Track3 Titania(Mas14+)(課題曲) win(1008992-1008313)

抽選対象

エンドマークに希望と涙を添えて(MAS)
Wizdomiot(MAS)
Titania(MAS)

 

上から

サ終、向こうも他選候補だったらしいが結局サ終したらしい
アラガミツリーお祈りゲー
オンゲキ畑の人間として出て欲しいが結局お祈り

 

マジでエンドマ出てたらサ終だったのでよかった。正直残りはどっち出てもお祈りだから変わらん。誰だよこの課題曲チェックして通した奴俺自身だよボケ

 

確か1-1とかまで詰めてたけど向こうは2-0。しんどい。本当にお祈りでしかない対決でしたが、こちらは2回目の縦連絡みの事故以外はかなり安全に行けました。向こうがラス発狂事故ったらしくそこで逆転。なんとか僅差で勝てましたとさ。他選ミラクルに頼らずとも勝てたのは本当に良かった。

いい加減ゲキ側でもラストの運指組まないとね

 

合計勝ち星 3-0 win

機種に関わらず、部内戦以降しばらくの間理想的な試合運びが出来なかったり、出来ても勝ちきれなかったりと、まともな内容の戦いが全然なく路頭に迷っていた中、これは本当に自信が貰える3タテが出来たなぁと。これによって総合勝ち越しにも大きく前進したと言える今回最大のターニングポイントだったと思います。

 

maimai

vs iLiss.

選曲制限:13

 

ついにB4UT内で一番maimaiで当たりたくない男と当たってしまいました。ボケ譜面のレパートリーがあまりにも多すぎる。当たるのはもう暫く先だと思っていたんだがなぁ。

とりあえず万が一上から殴られることのないように運営に頼み込んで制限を13+から13に下げてもらいまして…で、どうしよ。

 

Track1 Planet Dancer(Re:Mas13)(他選曲) lose(99.6705-100.5161)

Credits赤じゃない時点で滝のような涙を心の中で流してましたが、ReMasだし多分ろくでもないモンが…

結論:そうでもなかった

大声出るような配置は思いの外無かったですね。拍子抜け()

初見にしては耐えてるって舞部門の他選で毎回言ってる気がする。まあ詰めたところで鳥プラ出せる気はしませんがね。

 

Track2 We Are Us(Mas13)(自選曲) win(100.8839-99.2142)

13+を自ら縛りに行ったとか全く関係なく自選が全然見つからず困り散らかしていました。なんせ部内戦以降多重癖を拗らせまくって任意の縦連orトリルがグドるようになり、任意の楽曲で鳥プラ出せなくなるくらいにまで追い込まれていたんです。

そんな絶不調の中、「久々にゲキチュウフォルダある程度埋めときますか」って思って色々埋めてたら超絶楽しい譜面に出会いました。それがこれ、We Are Us。

ウニでは運ゲーホールド始点が忌み嫌われまくってるボケ譜面ですが、舞だとMVのFJBKMと一緒に踊れる神譜面に仕上がっていました。本当にノリノリで捌けるので「事故ろうが楽しけりゃええか」と思って自選に決めました。

と、完全に良い曲良い譜面モクで投げたはずが、周りの舞有識者全員に「治安ない」って言われてしまいました。マジか、むしろラッキーじゃん。確かに前半がブリューナクレベルで不規則だったり、普通にサビ以降の混フレが終わり散らかしてたりで13にしてはムズいかも

しっかり詰めた結果多重癖も治り、本番は最後のブレイク割ってなければ100.9と完璧な本番自己べ。2グレは我ながら上手すぎる*6。向こうにも初見バッチリ刺さっててニヤニヤ止まらん。

 

Track3 GOODMEN(Mas13)(課題曲) no contest(100.????-100.????)

抽選対象

GOODMEN(MAS)
ロストワンの号哭(MAS)
パーフェクション(MAS)

 

上から

ハズレ、鳥プラ乗らん
鳥プラは乗ったが全く安定しない、お祈り
その日1回目じゃなければ結構やれる、当たり

またハズレ引いちゃった 勘弁してよ〜

さて、勝敗表示が変ですね。これ何が起こったかと言うと、iLiss.さんサイドで画面ブラックアウトが本プレイと緊急追加プレイで2回起こり、記録なしになったんですよね。

で、なんやかんやあった後こうなりました。

 

hyd 1回目100.4352 2回目100.5397

iLiss. 1回目記録なし 2回目記録なし 3回目100.4808

 

さて、貴方にこれの優劣が決められますかという話。ブラックアウトも短時間だった分お互いに回数重ねるごとに譜面の記憶が鮮明になり、確実に完成度が上がっていったということを考慮すると、ハッキリ言って比較しようがない。

公式的にはお互いの1回目完走のスコアを使用したため敗北となりましたが、少なくとも俺の中、そして本記事の中ではドローということにしておこうかなと思います。

 

一応本番自己べアピールだけしておきます。ハズレにしてはめちゃくちゃ頑張ったよ俺。

 

合計勝ち星 1-1 draw

マジで頑張った、負けた気しないや。13制限だとmaimaiらしい勝負が出来てめっちゃ楽しい。このまま全体的に制限レベル下げる方向とかに動いてくれないかなぁ…(希望的観測)

 

O.N.G.E.K.I.

vs なや

選曲制限:15.3

 

ま た お 前 か

Arcaeaではよくもやってくれたな、オンゲキもレート追いつかれちまったけどやり返してくれるわ!

舞とかボルテとかでも当たりかねないものの、どちらかというとこちらのフィールドであるオンゲキでやることになりました。今度はお互いの手の内を知り尽くしているのでこっちもネトスト込みフルパワーが出せます。ありがたい話。ぶっ潰す。

 

Track1 Crimson Phoenix(Mas14+)(課題曲) win(1007241-1006400)

抽選対象

AstrøNotes.(MAS)
Crimson Phoenix(MAS)
Xevel(MAS)

 

上から

ハズレ、鳥プラ乗らん2
流石にお互いに当たり
お互いハズレだったがこっちだけ当たりになったので有利*7

アストロ引かなかっただけヨシとしましょう。マジで他2つは1発で8000乗ったのになんでアストロだけ「メリゴ通るのに」1006安定しないかな。

あんまり練習しておらず所々崩れてはしまったものの最低限1007確保。まあこの部門の課題曲と言えば泥沼になることでお馴染み(?)なので粘った方でしょう。

 

Track2 2112410403927243233368(Mas14)(他選曲) lose(1006669-1009236)

今回俺は小賢しいことを考えていました。

俺視点では最悪下を投げればよく、向こうからのBANを無効化することが出来るため、「俺が運営権限でApollo消した」のを理由に「好きな曲BANしてええで(、その代わりこっちからも同じ曲数BANするけど)」という話を持ちかけました。これで他選候補消せたら一方的に美味しい訳じゃな。ずっる

 

これで沢山消せれば最高でしたが、向こうからのBANはYURUSHITEのみ。大鳥居消さないのね。ということでやむなく最優先のマニエラだけを消しました。

ということで向こうから投げられて明確に困るものは心/ジオメト/怪談リミの3つに*8

で、その中で向こうが一番安定している怪談リミが飛んできた。でしょうねだけどマジで心ジオメトじゃなくて良かった。14全鳥プラなんて相手に回すもんじゃないわ。

ただ怪談リミならこっち視点の望みも一番デカい。それなりに差がついたものの本番自己べで堪えました。

ちなみに場外乱闘で9000AB出ました、向き合わせてくれてありがとう。

 

Track3 銀のめぐり(Mas13)(自選曲) win(1009781-1007456)

また下からだよ〜〜〜〜〜ん

向こう視点はマーブル1点読みだったらしい。15なんて1回も練習しとらんわ。

 

これはお互い様ですが、フレンドスコアを漁りに漁りまくった結果

「(刺さる上位曲)ねぇよ!」

となったんですね。

 

じゃあどうするか。下から行くしかないよなぁ?

ってことでそこら辺のボケ13/13+を片っ端から触っていきました。

今回の選定基準は「久々にプレイした場合、俺がボコボコにされるような譜面である」こと。正直自分はこのゲームの初見/一発力にかなり自信を持っているのですが、向こうもこちらに全く劣らない水準の初見力を持っているため、俺がボコられるものじゃないと話になりません。

で、実際にやった結果1007割ったのは1曲だけ、それがこの銀のめぐり。

実はこれ元々はかなりの苦手曲だったのですが、どんな苦手であろうと13以下な時点で知識幅により全て俺の独壇場に出来るのがこの交流戦のフィールド。「知らん方が悪い」をやり放題。

 

譜面の解説ですが、画像めんどいので譜面保管所の58~64小節を見てください。これの正攻法はボタン/壁分業のはず。運指覚えてても壁が想定と逆に飛んできて死ぬ。多分1発でこんな配置見たら度肝抜かれるだろうし、とりあえずこれで5000点以上は確実に持ってって勝ちますか〜

 

結論:見たまま完璧に押された

 

?????

 

試合後のスコアだけ見てたら「刺さらなすぎだけどまあミスってくれたんならいいよ、勝ったからとにかくヨシ!」と思ってました。

が、動画見返してたら先述の難所ではミスってませんでした。そんなぁ。

これ老人の良くないところが出ていて、古の運指をガチガチにしていると見たまま押せることに気がつかないんですよね。これがモロに出てしまったと言えると思います。まあ俺はオツムよわよわなので見たまま押せませんがね

想定と全く異なる展開でしたが本番自己べで最低限点差をつけれたので勝ちは勝ち。お楽しみいただけたかな?

※上手くいかなかったとはいえ刺さらなかったのは確実にここの地力帯が高すぎたが故。今これを見ている13~13+が制限になりそうな人たち、是非これを練習して相手を轢き殺してくれ。

 

合計スコア 3023691-3023092 win

何度も言ってるけど、勝てたから良かったが何もかも思ってたんと違うなぁw

16th同様自選以外の存在価値を消し去ってボロ勝ちしたかった、彼のオンゲキIQ高すぎね?

とりあえず今後下から投げる際はもうちょい練ってからやることにしよう…

 

O.N.G.E.K.I. LUNATIC

vs N2

選曲制限:14+

 

B4UT現副代表と前代表の争い。インペ相手しなきゃいけないんですか?????勘弁してくれよ。2

正直一般部門でやりたかったけどそれは今度。自選でわからせてやれさえすればいい。

 

Track1 あ・り・ま・す・か?(LUNA0)(他選曲) lose(999318-1003197)

あーーマジっすか。

今回LUNAに出場したB4UT勢の多くは「前回部内戦で選択したorBANされた自選」を選択していました。後述しますが俺もBANされた方を選んでいます。

となると向こうの本命は別れのワルツかまっストのどちらか。しかしその2曲以外での大本命をぶち込んできました。

ギリギリ予測範囲内に入っている、一応この3つ+電話まで警戒していた

なんか1回目の片手トリルはバカほど上手かったですが、なんかこの手の片手トリル譜面って左右依存が大きくて、得意配置のミラー配置飛んできた瞬間に蒸発するんですよね←。案の定2回目で大崩れしてしまいました。それでも本番自己べにはなったものの、鳥寸だし向こうの大大大事故を咎めきれず。本当にただただ地力不足。

(撮り忘れたから敵視点です、ごめんちゃい)

 

Track2 ウサテイ(LUNA0)(自選曲) win(1008261-1007971)

まあ部内戦でBANされちゃったからやるよね。現代にはイージスバリアとかいうぶっ壊れスキルがあるためルナミなんて簡単に完走されてしまいます。だからと言って全部声はこっちの実力不足につき諸刃の剣にしかなりません。じゃあ1速だと逆に死ぬウサテイしかないじゃんね。

前々日まで向こうの自己べには0が表示されていました。「まさか捨ててんのか…?」と思いましたが、こっちが見てない隙に前日に自己べ抜かれてました。別にこれに気付いてたとしても自選変えてねぇけどな。

だってオンゲキだけで見れば大老兵vs破壊者の構図。ここで俺が弾幕以外を投げるのはあまりにも話が違うだろうよ。やるしかねぇ!

 

別に向こうが0だったとはいえこっちが練習を怠ったわけではありません。万が一完走された場合精度的にこちらが不利。やらん訳ないでしょ。

その時の反省が本番で活きました。ラストのトリル前2落ちで入ったのに事故って鳥プラ割っちゃったのを大反省して最後全集中。序盤精度負けていたところを終盤逆転、最後も理論値で通して逆転。老兵の意地で本番自己べ初鳥プラを出し最低限作りたかった見せ場は作れました。

なお動画見返したら5落ち24被弾vs6落ち23被弾、ということは一歩間違えれば10点負け事件が発生していました。本当に紙一重

 

ちなみにこのLUNA部門で他選弾幕を完走したのはN2さんのみ、そしてのべ14人全員が自選を確保したLUNA部門で一番接戦となったのもこの1曲。この曲の中でもわざとレーンアウトすることで回避する、ウサテイに限らず弾幕譜面のHSをしっかりメモっておく*9など、完璧な対策を見ました。見事と言わざるを得ません。ついに弾幕に向き合ってしまった破壊者、今後どうなってしまうのでしょうか。

 

Track3 What Color…(LUNA14)(課題曲) lose(1007339-1008239)

はい、私は自分で設定した課題曲で完全に敗北してしまいました…

何やっとんじゃという話ですが、このマッチの課題曲は3択でした。その内1個は向こうの十八番であるところのまっストなので選べねぇとして、残ったのはお互い全然やってない何色とデスラン。デスランはハチャメチャにボルテ譜面しているのでクリムゾンvsインペまっしぐら。まだ6鍵トリルのお陰で4鍵が薄れている何色を設定した訳です。

で、結果はこっちが自己べ8400に対して向こう自己べ9500。結局ボルテ譜面だったわ。インペ様には勝てません。

しかも本番で6鍵BOF混じりトリルで過去に起こったことのないような謎の巻き込み祭りが始まってしまい大変なスコアに。いやー本番こんな安定しないんじゃそりゃKoPでも投げられますわ…

 

合計勝ち星 1-2 lose

合計スコアでも負けてるので言い訳のしようがございません。弾幕を対策してくるって行為自体があまりにも偉すぎるんですよ。今度は一般で下からぶっ刺して気持ち良くなりたいね。

そして今度からはこれくらいの課題曲設定する時はボルフォをよく見てマッチ決めようと心から思いましたとさ。16.7以上の人はLUNAで違憲っぽいものがあってもそういうことだと割り切って頂きますようよろしゅうお願いいたします。

 

おまけ:「インペってズルいよなぁ!?」と逆ギレしてあんでぃさんごと本場で腹いせした

 

pop'n music

vs ぷらてぃぱす

選曲制限:45

 

本都での最終戦にはSP皆伝が待ち受けていた、と。スコア/地力、どちらで攻めようか本当に悩む対面。まあ"良いモン"投げましょう。

 

Track1 ポップン体操/ヒデオ体操第一(EX45)(他選曲) lose(72431-77686)

ネトストでリザルト画像見つけたのに譜面確認怠ったバカヤローはどこのどいつだー?

うん、俺です。やっちまったZE。

ってことでポップン部門名物のポップン体操のお時間です。皆さん検索して譜面確認して笑ってくれよな。流石にこれ初見だったのは完全に俺が悪い。勝てる訳なしと。

今までなんだかんだボーダーで耐えてきた俺ですがポップン交流戦で初めてクリア落ちした気がする。まあソフランの宝庫だしそんなもんか。

 

Track2 華陽炎-Hana Kagerou-(EX44)(自選曲) win(91367-85411)

ポップン体操終了時の会話がこちら

 

ぷらてぃぱす「ゴミ投げてすみません。」

hyd「いやいや全然いいですよ。」

 

 

(…相応の仕返しを叩き込むので。)

 

 

ポップン司会進行のPIMANさんをして「ヤバすぎる自選曲」ポップンソフランマイスターの852さんをして「この組じゃなくて良かった」とまで言わしめた本マッチ、当然ポップン体操だけじゃなくこっちもヤバいからこんな言われようになってるんですよね。

 

ということで割と有名な曲(?)であるところの華陽炎です。めーーーっちゃ良い曲です。みんな聴いてね。

ただヤバいと言われているということは当然ソフランがあります。この曲のオプション設定画面を見てみましょう。

BPM85~195、ふーん

ここで問題、この曲のメインBPMはいくつでしょう?

 

 

正解は、176です。

 

 

この曲は最初と最後以外が176で構成されており、最高BPM195は最後の1ノーツを叩き終わった後にしか存在しないため、HS上合わせをすると低速を一生押し付け続けることができます。

ちょうどこれより前の試合で似たような罠BPMであるJOMANDAが飛んでましたが、最高速が一瞬たりとも存在しない、195なんて普通にメインBPMとしてありうるため疑いづらいなどの理由でひっかけ度だけはもっと凶悪です。

 

知らないであろう人に投げたかったので今回が絶好のチャンスということでぶっこみました。低速具合はそんなでもないので溢れんばかりの低速力で刺し返される場合のみ裏目ですが割り切り。

 

結果しっかりブッ刺さりました。開始前のHS超低かったのを見た時点で顔歪んでました。古めの筐体だった分そこまで理想的なスコアには出来ませんでした*10が、刺さってくれたんならそれでいいです。

終了後のhyd「ゴミ投げてすみません。2(ニヤニヤ)」

 

Track3 ヒートアップ/Ignited Night(EX45)(課題曲) win(90210-82623)

SDVX Floor Infectionメドレーで散々苦労させられてる曲の原曲が来ました。あー忌々しい

で、その原曲はというと階段とかがメドレー灰41より当然強化されており、普通に45にしてはムズい。こんなもん45制限の課題曲に置くんじゃないよと思うばかりではありますが得意寄りな配置である1軸が多くあるので命拾い、なんだかんだ88k安定くらいにまで持ち込みました。

本番では華陽炎でしっかり判定をある程度掴めたのが功を奏して本番自己べ初AA炸裂。地力差で押し切ることに成功しました。ポップンで上から押し切ることなんてあるんや…

 

合計勝ち星 2-1 win

思ったよりは余裕持って勝てたので嬉しい。何気にポップン初勝利だし。けどネトスト怠慢したのはしっかり反省ね。

 

なお今回のポップン部門、俺調べによると自選ソフラン率恐らく10/12(83%)っぽいです。マリオパーティ部門になっちゃった…。

 

オフライン総括

※GOODMENはノーカンとする

4勝2敗1分

単曲14勝7

本番自己べ(初見除外):11回

 

maimaiが公式記録とは異なりますが、オン含めても4-4-1(単曲15-11-1)で超ギリギリですが勝ち越し!!!よっしゃ〜〜〜

部内戦の時とは違ってしっかり鍛錬積んだ上で慣れない筐体で本番自己べ連発した訳ですから死ぬほど偉い。レギュ違こそあったもののオフは自選も全確保となり、かなり自信取り戻せた気がします。

 

 

終わりに

え?裏都?俺オンゲキパネルしか出してないよ?要る?

いやマジでごめんなさい企画山積みでヤバいんです赦してくださーーーい*11

 

今回は最低限全体的に対策は出来たし、何よりここまで多くの食事会と場外乱闘に参加出来たのは初めてだったのでとても貴重な経験になりました。神すぎた。

オンゲキ部門振り返りもどっかで書きたいね、てか時期見極めて絶対書きます。頑張ります。

 

いつもの挨拶にはなりますが、関わった全ての皆さんへ、お疲れ様でした、そしてありがとうございました。

 

 

ではでは。

*1:0-0-0-1や初見1-0-1-0を31に抱えている

*2:わからない人向け:B4UT2nd、ボルテ歴はかなり浅いのにもうVF19.7に到達しインペはよ煽りを受けている怪物

*3:ちなみに少ない方は☆4でした、ヤバ

*4:CASTHOURでAAA-9が出てるのは内緒

*5:お互い様

*6:Lv13内4位のスコアでした

*7:写真の向こうのPNに注目だ!

*8:本当は蜘蛛の糸でも困っていたが今回は解禁関係でグローバルBANとなった

*9:しかも多くの譜面でこちらの設定に近い数値が書かれてました、誰にも教わってないのだとしたら恐ろしい

*10:自己べは94k、今回の目標は93kだった

*11:副代表的な事務作業してないのに思ったよりバカ忙しいわ

【超拡大版】部内戦2022 オンゲキ部門を振り返る

*この記事はB4UT Advent Calendar 2022 に寄稿したものです。他記事も興味深いものばかりですので、是非チェックしてみてください。*

 

b4utmzi.wixsite.com

 

どうも、今年のアドカレで2枠ぶん取ったhydです。若者が沢山書いてるの偉いがすぎる。その分注意事項をしっかり書かなかったのはやっちまったなぁ感すごいですがこれに関しては俺の受け答えの回数が増えただけなので別に良いかな…*1

 

今回は自分が運営正担当者を務めた部内戦オンゲキ部門を振り返ります。タイトル通り「超」拡大版です。2万字、お覚悟を。

 

あとまあ折角別枠取ったので25日の総振り返りみたいなガチガチ書体でなく、いつも通り書いていこうと思います。

 

 

 

概要

今回の運営はぺちさん、ぷない、そしてhydの3人です。調査時レートの平均が16.81という怪物揃い、周りから見てもとても隙のない布陣となっています。

 

基本的な進行は僕が行い、それに助言を貰いながら…という形で進めていきました。更には試合出場のなかったエルにも要所要所で手伝ってもらいました。感謝。

 

今回のテーマは「お祭り」。昨年の部内戦の基本的な枠組みや都*2でのお祭りっぷりを参考にしながら、今回は盛り上がりを重視しつつ理不尽を極力無くす方向でルールを組んでいきました。

 

ルール

まずは何よりLUNAの扱い。今回は都を踏襲して一般部門と分けての開催に。分けないとどうやっても理不尽が残っちゃいますからね。前回の部内戦でも初戦でどどんぱちが飛んで壊れちゃいましたし。

そして勝敗は全て勝ち星制で即決。合計スコア制はこりごりだ…

 

ということでここからは部門別に見ていきます。

 

一般部門

選曲制限

メインとなるレート16.5↑に関しては昨年部内戦より高く、都より低くという制限を想定しています。勝ち星制である分1点でも差がつけば良いわけで変に制限を高くする必要はありません。というよりは「制限抑えるために勝ち星にした」感。

運営3人衆がジャスト14.9制限であるのを基準に、ラストマッチのみ15解禁という形を取りました。盛り上がりをキープしつつ、アクを取り除いた感じです。

 

課題曲

基本的に「何をやらせたいか/見てみたいか」に忠実に組みましたが、3曲指定の試合は

  1. 鍵盤要素強め、他機種勢が破壊できる寄り
  2. オンゲキ要素強め
  3. 対策必須、ハズレ枠

という順番で3曲を置いています*3。「ちゃんと対策すればどうにかなる」くらいの難易度を主軸に、傾向が尖りすぎ/偏りすぎないように調整しましたが、3が存在する以上それなりにアタリハズレが強めに出ますので、ルーレットではなく心理戦で決定することに。

予め曲を見せた上での心理戦なので結局運ゲーなのではという懸念もありつつ読み合いを楽しんでもらいます。他機種でも心理戦してたしええやろ

ちなみにmemory曲を課題にぶち込むのも考えましたがやらんでも十分なクオリティで選曲できたから別にいいかなと思ってやめました。

 

え?ハズレがヤバい?…まあ怪談リミは流石にやりすぎたかも。でも他では文句言われる筋合いはない選び方したはず。それくらい頑張ってバランス調整はしたつもりです。てか上位層のマッチに関しては、よくブラックリスト*4使わずに済んだな…という方が正しいです。それに準ずる奴ら*5は使っちゃったけど。

 

各マッチ振り返り

せっかく単記事枠を取ったので16試合全部まとめちゃいます。長いぞー。

※実際にプレイした楽曲は緑文字になってます

1.きーびぃ vs スギ
制限:13
課題曲:ケロ⑨Destiny[MAS]

オープニングマッチからレート差0.7発生。元々0.25の差があるマッチでしたが気付いたらなんかきーびぃ君がレート16達成してました。こわいよー

さて、こんなレート差が出た時点で治安は保証されてないも同然。自選どうなるかなー

きーびぃ:Destiny Runner スギ:Rendezvous

あーあーあーやっぱり終わっちゃったよ。きーびぃ君は初出13+の鍵盤譜面で上から圧し潰しを狙う選曲。対してスギさんは超絶初見ビックリ系の12+で勝負。スギさん側の詳しい経緯は本アドカレの12/6の記事*6を見てください。

 

そして中身はと言うと自選は相手の初見プレイに対して赤10個台のABFBを決めお互いに確保。スギさんの本番自己べ更新に負けたとは言えきーびぃRendezvous初見鳥プラ乗せてんの流石に上手すぎ。いきなりオタクの叫びが飛び出します。

課題曲はレバーがムズイ系の譜面。ここではスギさんの集中力が光ります。まさかの鍵盤理論値ベル1落ちを叩き出す圧巻のプレイで課題曲を確保し、レート差をひっくり返し1-2でスギさんの勝利となりました。

初戦から鍵盤理論値が飛び出す波乱の幕開け。ここから一体どうなっちゃうんだ〜?

 

2.あせと vs じょーど
制限:13+
課題曲:Petit Etoile[MAS]/ブツメツビーターズ[MAS]/オンゲキ全域★アカネサマ?[MAS]

都において僕と共に #ElusiveEmotes加害者の会 となった癖譜面使いの1stあせと君とオンゲキ勢としてはNew Comerなベテランじょーどさんが激突。

拮抗したレート、交錯する得意分野、どちらの選曲も気になる所。

あせと:まりもとおもちゃ箱 じょーど:サイハテ

うーーーーーんお互いにクセがすごい。Elusiveに続いて初見ビックリ系のまりもと先日Twitterで稼ぎかどうかの大激論が繰り広げられた超個人差譜面サイハテ。にしてもさっきから運営が出来ない曲ばっかり飛んでて僕としては悶絶する限りです。課題曲のハズレ枠よりタチ悪いって!

課題曲は僕視点一番やってほしかったブツメツに。あせと君が「じょーどさん温泉むすめ好きかなと思って」と指定したプチエトは被らず。お互いブツメツはやりたくなさそうでしたが本当にいい曲いい譜面なので全人類やってください。

結果としてはあせと君が3タテ。赤Breakの精度自体はじょーどさんの方が一枚上手でしたがオンゲキの慣れの差か、ミスヒット差でギリギリであせと君が捲っていきました。お見事。

 

3.Sma vs じょーど
制限:13+
課題曲:Random Access Emotions[MAS]/Mizutama-Tripster[MAS]/ギガンティックO.T.N[MAS]

じょーどさんは最近始めたばっかなのに伸び幅がぶっ壊れており、「色々対策して欲しいなぁ」と思ったので連戦とさせて頂きました。今度の相手は格上のSmaさん。

お二人とも14制限を覚悟してたようですが、今回は調査段階で「両者max16.00↑」のマッチでないと14はオープンしておりません。13+って言われた直後両者戸惑ってたの流石に笑ってしまった。それより前にじょーどさんからこんな物騒なDM来てたので尚更。

さて、そんなお二人の自選ですが

Sma:Electric Emotion じょーど:Last Kingdom

6鍵と壁発狂、互いの苦手を突き刺しに行く選曲。課題曲はハズレBANがカブってギガンティックO.T.Nに。

結果は自選をお互い確保と拮抗、課題曲で12落ちABFBを達成したSmaさんが2-1で勝利となりました。間奏の♂弾幕対策で敵弾音オフにするという経験の長さから出る戦術が活きたか。

 

ただこの試合一つだけ言わせて欲しいことがあって

じょーどさん、俺これオススメしましたよね?

さっきのTEmPTaTiONのくだりで僕がオススメした色んな13+の中にElectric Emotionも含まれてたんですよね。

いや別に怒ってるわけじゃなくて。試合数的に対策が回らなかったのもめっちゃ納得できます。ただこちらの見立ては間違っちゃいなかったってことでウッキウキだっただけです。結局練習してなくて初見だったからガン刺さりしましたけどSmaさん危なかったっすよその自選。もしこれで返り討ちにしてたらマジで1日中笑いが止まらなかったと思います。

 

4.sibugaki vs あまちゃん
制限:14
課題曲:MAGNETAR GIRL[MAS]/U.N.オーエンは彼女なのか? - Greater Scarlet[MAS]/GEOMETRIC DANCE[MAS]

1stのあまちゃん君は初陣でしたが、実は僕とホームが同じなので隣の筐体から様子を見れて実力把握がある程度すんなり行きました。フィジカル系が得意っぽい?実を言うとSelenadiaやりまくっててあんまわからんかった

対するは16.5↑帯だと屈指の曲者選曲傾向を持つsibugakiさん。さあどうなる。

sibugaki:Malicious Mischance あまちゃん:Garakuta Doll Play

予想通りギミック山盛りvsフィジカルのぶつかり合いに。課題曲は一番マシなU.N.オーエンが残りました。

結果は自選9300課題8800と凄まじい精度力を見せつけたsibugakiさんが2-1で勝利。2曲とも1hit出してるのにこんな高スコアなのホラーすぎる。あまちゃん君も自選は大差で刺しきり他2曲も鳥プラ寸で見事な喰らいつきを見せました。

 

5.つちのこ vs スーパーマン
制限:14+
課題曲:μάγια[MAS]/Alea jacta est![MAS]/2112410403927243233368[MAS]

さあこっからメインレース。14+制限になってきます。

メインレース初戦はウニでも怪物級の実力を誇る両者の対面ですが、14中位の曲者をハズレにしようとしてちょけた結果やべーハズレが入ってしまいました。まあなんだかんだマギアとアーレアなら釣り合ってそうだから良くない?いや流石にダメだな。宛城炎上とかの方が正解か。

さて地力をぶつけ合うのか敢えて真っ向勝負から外すのか。気になる自選は

つちのこ:エータ・ベータ・イータ スーパーマン:Diamond Dust

重すぎんだろwwwwwお互い純粋地力勝負からは少し外してきましたが、どちらも本番一発はラス殺しが怖すぎる選曲。課題曲はマギア、またしても一番マシなものが残りました。

結果、エータの名物52連壁で両者崩れるもつちのこさんが耐えて自選を確保すると、ダイダスもラス殺しで捲って刺し返しに成功。最後は1hitでまとめたスーパーマン君が課題曲を取りますが、2-1でつちのこさんの勝利となりました。にしてもしれっとダイダス両者鳥なの地力を感じますね…

 

6.ぺち vs ぷない
制限:14+
課題曲:AstrøNotes.[MAS]/SUPER AMBULANCE[MAS]/Viyella's Tears[MAS]

Day1一般部門最終戦元々ぷなにはおーてぃんさんをぶつける予定でしたが日程関係でこうなりました。何でかよく分からないが課題曲がぷな視点全当たりだからこの程度の格上マッチは赦せ!

さて運営同士の殴り合い。自選は

ぺち:Xevel ぷない:Cult Future

やっぱり上からぶん殴っていくぷなに対し、ぺちさんは苦手を的確に突いていく選曲。1つ言えるのはどちらにせよ1曲目にやるには重すぎるということ。

曲順はカルトが先。まぁー耐えた?と思いましたがこれはこれで後半一生難所続きなので両者結構崩れ気味に。最終的にはぺちさんが刺し返しを決め切ります。続くXevelも精度差で蹂躙。最後の課題曲はBANの被った救急車。前半はぺちさんがリードを作りますがサビ抜けの長トリルで事故って赤3個分ビハインドに。このまま精度を保ち切ったぷなが逃げ切り…かと思ったらこやつベル1個逃してるじゃねーか!ベル1個差に泣く180点差の大接戦の結果はぺちさんの3タテとなりました。だーからFBは徹底しろとあれほど…

 

7.たか vs K4N-0N
制限:12+
課題曲:あの世行きのバスに乗ってさらば。[MAS]

ここからDay2。一般部門の始まりは平和な金プラ帯決戦のコーナーです。激戦が続いてたし一旦休息を取りましょうか。

対面はたか君とK4N-0Nさん。両者ゲキチュウプロセカとかなり機種被りが起こっているイメージです。苦手も似通ってそうだし、さぞ平和な自選が選ばれることでしょう。

たか:私たち、四季を遊ぶんです!! K4N-0N:HELLO,SOFMAP WORLD

大声出ました。いや嘘。両方事前に知ってたのでニヤニヤしてました。

いやマジで聞いてて良かった()。最近15引用ラッシュのルナが追加されたわたしきと皆さんご存知ソフマップ意外とわたしきはmasも12+にしてはなかなかお強い譜面をしてるので治安なんかどこにもありません。

課題曲は12+の良い曲枠から。ただ速いだけ…って言いたいところでしたがお2人からは結構なブーイングでした。そんなつもりじゃ…って感じだけどこれ適正がやるには死ぬほど許容狭かった。知識も確認も足りてない。

そんな治安0決戦の結果は互いに自選を確保した後課題曲で勝利したたか君が2-1で勝利となりました。ここら辺は僕がボルテの試合に消えているタイミング*7なので中身は見れてないけども本番でわたしきABFB出してて普通にビビってしまった。

 

8.ゆうはる vs MasterEve
制限:12+
課題曲:oboro[MAS]

こちらも金プラ帯決戦。1st対2ndだし今度こそ若さ溢れるまともな自選であることを祈るよ…

ゆうはる:よんでミラクるん! MasterEve:ヒステリックナイトガール

あーーーーーあ。正直MasterEveの自選は事前に聞いてたしアドバイスもした*8から分かるんですよ。あれはあれでやべー譜面してるけど耐えてる。問題はゆうはる君の方です。

ちょっと話は横道に逸れますが、今回僕が運営する前にねすとから「やべー譜面まとめてくれん?」と言われたことをキッカケに滅茶苦茶な数の地雷を詰め込んだドキュメントを作成して2ndをメインに配り歩いていたんですね*9ただ、そこに入れ忘れた12+が1曲ありました。

そう、それが「よんでミラクルん!」です。僕がボルテの試合から戻ってきた時にちょうどプレイ中で、曲名見た瞬間に「あ゛っ」と即気付いてしまった、それくらいの激ヤバ楽曲です。今年の1stは癖譜面使いしか居らんのか???

…と思ったらぷなが入れ知恵してたらしい。彼のスコア見たら1003470だったのになんでそんな知識あるんや

ということで実情は平和マッチにみせかけた僕とぷなの運営入れ知恵代理戦争になりました。本当にありえん。

改めまして、壁出張にクソムズベルに初見殺しレーザーと適正殺し要素てんこもりなミラクルんとマッチ1のRendezvous同様適正には回避不可能の認識バグが襲い掛かるヒステリックの投げ合い。こんな治安マイナス自選とは打って変わって課題曲は完全に老人セレクション。平和そのものですねぇ〜。先ほどとは違い大好評でした。なるほどね?今後の参考にします。ブツメツもそうだが皆もっと初期曲をやれ。マジで。

さて代理戦争の行方は…お互い自選で相手の心を焼け野原にしてしまいました。悲惨スコアすぎる。課題曲をABFBで纏めきったMasterEveが1-2で勝利となりました。スコア以上に実情が悲惨すぎて涙が止まりません…代理戦争勝ったことになるけど何も感じねぇ…

 

9.frogama vs いつやん
制限:13
課題曲:Like the Sun, Like the Moon[MAS]

15.5付近の2nd対決。Day2だけ見ても既にカロリー十分すぎますがどうなるか。

frogama:give it up to you いつやん:超前進!満点スマイル!

いい曲ファイトキター!!!!!双方オンゲキで一番いいボーカル曲です。どっちも13中上位だからひと癖あるけどさっきまでに比べればなんてことない。そして課題曲はオンゲキの義務教育の一つ(ほんまか?)ことリステからです。神すぎんだろ!

1曲目、満点スマイルは両者1hitで拮抗した試合展開となりますが、トリルの精度で大きく差をつけてfrogama君が初鳥プラで刺し返しに成功!これは太鼓勢の強みが出たか。そのまま2曲目を13-2-0という高精度で連取。課題曲こそミスヒット差でいつやん君が取りましたが2-1でfrogama君が勝利。やはり13制限が一番バラエティに富んでてやめらんねぇ。

 

10.れたす vs iLiss.
制限:13+
課題曲:CO5M1C R4ILR0AD[MAS]/A Day in the Patisserie[MAS]/パラジクロロベンゼン[MAS]

本当にギリギリで14がオープンしなかった試合*10。実際開いてしまったら他機種地力からしiLiss.さん有利っぽかったし、今回の中だとかなりベテラン寄りのマッチなので笑顔投げ合ってくれってことにしました。ということで設計からして笑顔しか飛ばなそうなマッチですが自選は…

れたす:しゅわスパ大作戦☆ iLiss.:ロッキンピンクモンスター (豚乙女ランコVo Ver.)

まあ、そうなりますよね。れたすさんは伝家の宝刀である超有名弾幕譜面、対するiLiss.さんも1ハマりが命取りの譜面と、お互い対策必須曲の投げ合いになりました。

課題曲はiLiss.さんが「練習忘れたから知ってる曲を」とコズミックを被せに行きましたが叶わず、こちらも対策必須のパラジクロロベンゼンに。この引きになるとれたすさんが有利か…?

という予想がドンピシャ。ロッキンはiLiss.さんが確保しますが、残り2曲は有利状況を作ったれたすさんが取り切って2-1で勝利。ただ意外にも課題曲が結構接戦。iLiss.さんアレを初見17-0-4は大概お上手なんよ。

ところでちょうど試合前に話題になりましたが、結局ロッキンってボーカルありなしのどちらが原曲として作られたんでしょうね。

 

11.おーてぃん vs なや
制限:14+
課題曲:End Time[MAS]/otorii INNOVATED-[i]3-[MAS]/Aenbharr[MAS]

Day2メインレースちょい出し。元々ここのマッチはhydvsなやの2nd対決だったので課題曲決めをぺちさんに全投げしたのですが、その結果エンタイフェニックス亜鉛とかいうなかなかにエグい組まれ方をしていました。マッチ組み替えに伴い難易度的に大鳥居とフェニックスを入れ替えた構図*11です。

いつの間にかおーてぃんさんが16.8後半にすっ飛んでいたので若干格差キツくなった気がしますがどのような戦略が飛び出すか。

おーてぃん:オンソクデイズ!! なや:音弾超人ゴリライザー

とうとうメインレースで14+以外が自選された…と言ってもって感じか。

上から殴るvs下から刺すという超分かりやすい2曲が選ばれました。課題曲は一番マシにしか見えない大鳥居…しかしなや視点最大ハズレだったらしい。マジで?これはおーてぃんさんのBAN被せが決まったと言えるでしょう。

さて1曲目ゴリライザーから。いくらおーてぃんさんの実力といえど久々にやったら手首皿カッターとかやらかすのではと予想してたら事故ったのはまさかの2356ビーム。3ベル(約1200点)落下と痛い差がつき、普通に鍵盤面でもなやが上手かった。1hitで自選を確保。しかし続くオンソクでおーてぃんさんがまさかの1006を超えてくる恐ろしいプレイを見せ状況をイーブンに戻すと、最後大鳥居でも鳥プラを出し切りおーてぃんさんが2-1で勝利。後ろ2曲一発でそのスコアは普通出ないんですよね。 メモ:なやと当たる時は大鳥居を練習しておく

 

12.スライム vs N2
制限:14
課題曲:DRAGONLADY[MAS]/R'N'R Monsta[MAS]/PinqPiq (xovevox Remix)[MAS]     

一旦14制限に戻って休みましょう。なんかドラレがハズレじゃない扱いされてますが、これは僕が関与したわけではないので知りません。入れようとは思ったけどハズレのつもりだったよこっちは。

ってことでスライムさんとN2さんのインペ対決。ゲキの経験量だけで言えばスライムさんが勝っていますがN2さんも初陣の都で初音天地開闢神話を投げ込むなど十分すぎる笑顔譜面知識を持ち合わせています。さあどんな笑顔が飛び出すか。

スライム:ニニ N2:

両者予想通りの笑顔っぷり。相手の虚を衝くスライムさんに対してN2さんは正面からぶつかります。課題曲はハズレ2つをくぐり抜けRNRに。

まずニニはスライムさんが5落ちABFBでオーバーキル。ただN2さんも竹でABFBを出して蹂躙。課題曲のRNRでも両者一歩も譲らず進行しますがラストの1ミスで大逆転。スライムさんが2-1で大激戦を制しました。やはり14理論値持ちは伊達ではなかった。

 

13.mipharis vs G.N.
制限:13+
課題曲:撥条少女時計[MAS]/Cutter[MAS]/Touch and Go[MAS]

1st対決。調査時レート15.84同士で当てたはずの対面でしたが本番G.N.君が16.5まで伸ばしててゾッとしました。しかも14+のSSS+を2桁も引っ提げて*12マジで14オープンしないでよかった。いや13+制限でも耐えてない気がするけど。

さらに言うなら課題曲はハズレがしっかりハズレなので地力マシマシになっちゃって尚更G.N.君寄りになってしまった感。マッチ10と逆だったかもしれん。ただ鍵盤怪物のG.N.君が13+以下ガチガチに固めてるとはあまり思えない。何かしら望みはあるはず。さあmipharis君どう出てくる。

mipharis:Apollo[EXP] G.N.:音弾超人ゴリライザー

なるほど、途中落ちしろと。しっかり考えてきてますね。方針としては最適解だと思います。対してG.N.君からはこの日2回目のゴリライザー。この地力帯だとゴリラ文字押しがかなり厳しいです。容赦ねぇなオイ。ここまで来たら完膚なきまでに3タテしてやろうという気概を感じます。そして課題曲はタッチンゴ残りに。mipharis君視点Cutterを被せに行くほどの勇気はなかったか。

そして課題曲以上に現実は非情。他選アポロ赤をG.N.君が2被弾で抑えて余裕の生存。こうなってしまうともう止められずG.N.君が3タテとなりました。mipharis君方針は良かっただけに惜しかった。しゅわスパとかハニーベアとかならワンチャンあり得たかも。しっかり課題曲もFCを出してきて執念を感じました。
にしてもみんな手首皿カッターでホールド持ち替えてて残念

 

14.ねすと vs まそっぷ
制限:14
課題曲:Stargazing Dreamer[MAS]/シャッキーーン!![MAS]/ナイト・オブ・ナイツ(かめりあ’s“ワンス・アポン・ア・ナイト”Remix)[MAS]

多分この二人だとかめりあナイツより借金の方がハズレやろなぁ

マッチ12に続いて16.3帯の対面。2ndの誇るインペIR担ねすとと搦手使いまそっぷさんが激突。最近のオンゲキ熱を考慮するとねすとに分があるか。

ねすと:Akasagarbha -reincarnate- まそっぷ:Let Me Know(feat.Masayoshi Iimori)

上から潰す気しかないアーカーシャガルバと電音部のいい曲Let Me Know。元14.6と普通の13とかなりレベルが割れました。課題曲は一応ハズレ枠のかめりあナイツ。このセットは人によってハズレが大きく変わるので上手くやれた気がします。

結果、ねすとが自選ABを出すも、続く認識難ホールド複合で差をつけまそっぷさんも自選を確保。勝負を決める課題曲も自選に続いてしっかりABでまとめたねすとが2-1で勝利となりました。彼は16.5くらいまで上げてるっぽいので次回14+制限になるのが楽しみですね…

 

15.きまあり vs hyd
制限:14+
課題曲:Re:End of a Dream[MAS]/Crimson Phoenix[MAS]/TiamaT:F minor[MAS]

はい、色々な責任を取った結果、運営正担当者は格上マッチの犠牲になりました。日程調整のマッチ組み替えにより14+全敗しているきまありさんと対面せざるを得なくなりました。きついよーーー*13

課題曲はぷなに決めてもらったやつからマッチ11のくだりで大鳥居を差し替えたやつ。正直言ってかなりマシ。

理不尽対面ですが一般最終戦へのお膳立ての役目があるので全力で盛り上げます。

きまあり:Don't Fight The Music hyd:Ai C

まぁー3曲とも14+であるにしては耐えてるんじゃない?hydは自選に絶対対策されないAiCを据え課題も運良くBAN被せが決まってティアマト、2連発のじゃんけんを構えることに成功。対するきまありさんは一発で1009出たドンファイでこちらの未1005を圧し潰しにかかります。

まずはドンファイ、hydが魂の最高精度を見せて本番自己べ更新を見せますが運指忘れの罪は重く刺し返し叶わず。続くAi Cでも赤Break数ではhydが勝るも久々のプレイの中2hit1missという超完成度を見せたきまありさんが刺し返し。課題曲もシーソーゲームとなりましたが最後はきまありさんが3タテ。まあ格差重い割には頑張った方だと思います。個人的にはこの自選に驚いてくれた時点でokです。

 

16.misty☆Bakery vs こすでぃ〜
制限:15.0
課題曲:Tempestissimo[MAS]/Falsum Atlantis.[MAS]/Diamond Dust[MAS]

、登場…!

ということで一般部門最終戦です。RATING MASTERの音撃神、mistyBaの暴れタイムです。今回の勇者サイドはこすでぃ〜さん。すまんが調査時レート16.9台貴方しかおらんのや…

制限ですが、15.0~3のどれにしようか悩みました。しかし以前が上限(15.4)ギリギリのアポロをぶちこんでたのを考慮、今回も上限ギリで轢くのを危惧して.0としました。(最終的に彼は14+投げてたからセーフだったが。)

ちなみにハズレのダイダスですがぷなに戦犯扱いされました。前2つも強烈だからこうでもしないと釣り合わないんだわ。

こすでぃ〜さんからすると14+は何を投げようが相手理論値。何を取り出すか。

mistyBa:Cult Future こすでぃ〜:エータ・ベータ・イータ

お互い14+で真剣勝負。も「14+で一番苦手なの来た」とのことで完璧にこすでぃ〜さんが読みを当てた形。課題曲は一応ハズレじゃないとはいえあまりにも本番1発が怖すぎるアトランティス

さてどう足掻いても格差が収まらない神の一戦。1曲目のカルトでいきなり5-1-0を叩き出してが波に乗ります。

そして迎えた2曲目、ηβη。これ自分が言うことじゃないですが名解説が飛び出します。

hyd「正直言ってこのレベルの戦いだと名物52連以外では赤は出したくない」

こすでぃ〜さんが早々に赤を結構出してしまったので会場に「ほんまか?」オーラが流れましたが、まあ52連前後の変遷を見れば分かります。

mistyBa:0-0-0→3-0-0 こすでぃ〜:9-0-0→11-0-0

ほらー言ったじゃんよ

52連に同点で入っていればこすでぃ〜さん勝ってたんですよ。が理論値チャンスだったのでギャラリーの熱気がそっちに集まっちゃった分、このことを会場で話すタイミングはありませんでしたが、これが老兵の勘ってやつです大激戦の末が刺し返し、そのまま課題曲も13-2-0というまさに神の精度で3タテを決め切りました。いくらABが1つしかないとはいえ精度が高すぎてまるで隙なし。彼を止める者はこの先現れるのでしょうか。

 

総括

この期に及んで新曲枠埋まりきってない人がチラホラ居て結構焦ったけどなんとかなりました。ただまあ上位譜面破壊しまくってる他機種勢諸氏はレート詐欺ってないでとっとと16.7くらいまで来てください。漏れなく私が癖譜面で相手します。

あと個人的には課題曲に置きたい13があまりにも多すぎて困っているので13制限のマッチが増えてくれると助かるなぁって感じです。

 

LUNATIC部門

ちょっと書き始める前に2日ともやった挨拶をさせてください。

 

「祭りは好きかーッ!!!」

 

ってことで本当のお祭りはここからです。魑魅魍魎の蔓延るLUNAの世界へ。

 

都の実力調査フォームにおいて「LUNATIC譜面、投げたくないですか?」という質問がありました。その時の僕の心理は

「まあやってみたいのは山々だけど流石に対策追いつかんな…」

という感じで出場を断念しました。さらに言うなら運営3人衆全員これです。

 

なのでその体験を活かして今回はフォームを改造しました。

 

画像

 

この文のおかげか、まさかの19人もの方からご参加希望をいただきました。一般が31人なので半分超えました。多すぎてビックリした()。

実際は17人しかマッチを組むことが出来ませんでしたが、十分濃い内容になったかと思います。

一方部内戦全体のタイムテーブル設定をしたぷりんつ & たかの両名から「LUNAがタイムテーブル組みの一番の障害になってた」と聞いてます。まあそりゃそうよな。お手数おかけしました。

 

選曲制限

全体的に一般部門と同じで設定しています。ただ、13以下のルナは少なすぎる上に13の時点でからくりピエロとかいう扱いのめんどくせぇやつが居るため、最初らへんのマッチに関してはかなり制限を吊り上げての13+制限で頑張っていただきました。

また、お祭りなので0に関しても制限を設けませんでした。色々な人(運営3人衆自身を含む)に色々なLUNA触ってほしいですからね。制限13+で他選ありますかとか電話とかになってもそれはそれで楽しいからいいでしょ、うん。

 

課題曲

全マッチにおいて

  1. Re:master系統(2,3どちらにも当てはまらないもの)
  2. 弾幕(Lv0でなく、一般シューターが少しでも死にうるレベルは全て弾幕)
  3. Lv0

としました。

当然アタリハズレは一般部門の比にならないほど強烈なので、選曲方式はお互い1曲ずつBANの方式で少しでも対策を楽にできるように努めました。無識なりに3曲の難易度を釣り合わせ、どれが残るかとても迷うような振り分け方に出来た気がします。なお2の楽曲群からはルナミ全部声マクロ東亜、3からは電話ありますかウサテイ別れのワルツがそれぞれ今回お休みです。

 

 

そしてついでですが、自選曲の選び方にもルールを設けました。7月にあった家庭用部内戦プロセカ部門に倣い、2曲選んで自選リストに入れてもらって当日相手に1曲BANさせて決定する形式としました。形式の都合上解禁手段のないシュガビタ/halcyonは消さざるを得ませんでした*14が、出来る限りハズレを減らせて平和でした。これにより対策も自選2つ、残す方の他選、BAN予定のない課題2つの計5曲をやればいいのでお気楽です。原案考えた方々には感謝。

ちなみに要解禁曲の組み込みは噛み合わなさすぎてほぼ頓挫しました。折角調査した意味があんまなくなってちょっとアレ。

 

各マッチ振り返り

ええい、こっちも全部やっちゃえ。

LUNA-I.じょーど vs いつやん
制限:13+
課題曲:ネ!コ![LUNA]/Ἀταραξία[LUNA]/Mare Maris[LUNA]

LUNA初戦なのでかなりマイルドなマッチを組みました。課題曲も想定通りReMas枠が残りました。これは平和に終わるか…?

じょーどさんの選曲はノーリミ/トランセンドという神テーマ曲セット。そうそうそうそう、こういういい譜面発掘を待ってました。譜面ムズいけど。ここは指押し少なめのトランセンドが残りました。

対していつやん君の自選はどどんぱち/ロボプラ。あーあ平和じゃなくなっちゃった。でもこの択の押し付け滅茶苦茶上手い。隠しベルか譜面全部のどちらか暗記してこいという強い意志を感じます。まあこの実力帯でどどんぱちは論外ですね。ロボプラと向き合う他ありません。

ここで特筆すべきはロボプラの自己べが両者9000を超えていたこと。じょーどさんが2落ち、いつやん君が3落ち。大怪獣バトルじゃねぇか!ちなみに2落ちというと全ラン入るので、それでBANバレしたらしいです。ありえねぇよ。

さて、1曲目に来た問題のロボプラ。ここでじょーどさんが最後のMas再現エリアで画面を見ず記憶に任せるという神業級の作戦を敢行しましたが記憶に揺らぎがあったらしくあえなく撃沈、赤は両者13個でしたがABを出したいつやん君が自選確保となりました。いや986も十分高ぇよ*15

ただこれでは終わらない。じょーどさんも負けじと自選のトランセンドで鳥プラという神プレイ。課題曲は大接戦となりましたが赤を19個で抑えたじょーどさんが2-1で勝ち切っていきました。初戦からこんなカロリー高いとは思わんかった。

 

LUNA-II.ねすと vs つちのこ
制限:14
課題曲:回レ!雪月花[LUNA]/The world of spirit[LUNA]/エピクロスの虹はもう見えない[LUNA]

まーーーたウニ怪物同士のマッチが発生。LUNAにまで規模拡大せんくていいのよ。課題曲は地力全然関係ない3つにしておきましたがエピクロス残りに。

ねすとの自選はありますか/Hide&Attack。多分本人はありますかが半分くらいブラフのつもりだったんだろうなぁ…しかしあろうことか残ってしまったのはありますか。完全ブラフではなかったようですが、これには流石に本人も驚きを隠せない。

対するつちのこさんの自選は電話/ロボプラ。両者意外にも地力曲2つによる殴りを避けてきました。ねすとは両方未鳥という絶望的状況で苦悶の表情ながら電話を残しました。

結果はつちのこさんの3タテ。特に自選の電話ABFBNDは圧巻通り越して絶句です。ありますかも相当な武器曲だったようで「多分ねすと君がありますか投げてくると思ったからこっちから投げなかった」という見事すぎる読み勝ちを見せました。ねすと君も1002.5出してるから自選するのも頷けるスコアなんですけどね…

 

LUNA-III.ぷない vs hyd
制限:14+
課題曲:トリドリ⇒モリモリ!Lovely fruits☆[LUNA]/Fly to the Leaden Sky -O.N.G.E.K.I. MIX-[LUNA]/セガサターン起動音[H.][Remix][LUNA]

またこの組み合わせが来ちまった…日程都合で彼の相手をできるのが僕しかいなかったので、都で戦った組み合わせではありますが再度運営同士の殴り合いです。

課題は僕ら自身のエゴがかなり出てしまっている*16ため、前2曲を鍵盤に寄せ、最後に対極となるセガサタ。hydのトリドリBANは完全に透かされ、まさかの精度勝負弾幕であるバトルガレッガが残りました。両者精度のイメージはないはずなんだけどな…

ぷなの自選はがおー/マクロ。まあ上から殴ってきますよねー。電話が無いだけ数倍マシだしかなりこちらの意図通りの選曲をしてくれました*17。ここは押せないマクロをBAN。

hyd自選は蛙石/ウサテイ。こういう絶妙な選曲でブッ刺しに行くのがLUNATICやぞ。彼がウサテイ完走なんて当然やるわけもなく蛙石が残りました。

ここでぷなから自他選両方本番自己べという激ヤバプレイが炸裂。大真面目に彼のサブカを疑いました。自己べの差を見て安心しきっていたhydの肝は完全に凍結。特に蛙石は接続していれば刺し返しだったらしく…当日練してたとはいえ怖すぎる。

ただここは運営正担当者としてのテストプレイの量と他選の研究が活きます。hyd他選で初鳥プラをぶつけ、直後のガレッガも6被弾に抑えた上での9500↑で盤石の死守。想定の数万倍接戦となりましたがhydの3タテとなりました。弾幕で落とせなかったのが心残り

 

LUNA-IV.こすでぃ〜 vs ぺち
制限:14+
課題曲:初音ミクの激唱[LUNA]/どどんぱち大音頭[LUNA]/Gate of Doom[LUNA]

今回は割とエンジョイ勢が多くLUNA部門に居るのですが、レート上位陣の中で見るとどう考えてもこすでぃ〜さんだけLUNAの知識量がぶっ壊れてると思ったので、神も居ないことだし2日間かけてこすでぃ〜さん討伐レイドバトルをすることにしました。

課題曲設定ですが、どどんぱち去年の初戦(13+制限)で飛んだってマジ?????と再認識したセットになります。多分今回の弾幕群の中では1,2を争う難曲です。なお激唱はhydぷなが全ッ然出来ないのでトリドリよりムズイ判定を受けこの地に流されました。が、なんか残りました。地力ある人って怖ぇなぁ。

こすでぃ〜さん自選はありますか/ルナイツ。新旧無難にムズいやつ。ここはありますかが蹴られてルナイツに。

ぺちさん自選は全部声/別れのワルツ。まさかの弾幕登場。ここはこすでぃ〜さんが途中落ちを危惧して全部声BAN。

まずは別れのワルツ。細レーン地帯でぺちさんが事故るもこすでぃ〜さんが1ヶ所トリルでやらかして逆転となり自選確保。続いてルナイツではこすでぃ〜さんが9.0速/イージス無しというガン攻めセッティングを見事に生存しABでこちらも自選確保。激アツ勝負は課題曲の激唱に持ち越し。完全に大宇宙勝負となりましたが一発鳥プラと抜群の安定感を見せたこすでぃ〜さんが2-1で勝利となりました。クラシックな2曲と直近エイプリルというLUNAの看板とも言うべき3曲でDay1は幕を閉じました。

 

LUNA-V.れたす vs mipharis
制限:13+
課題曲:うまぴょい伝説[LUNA]/YO-KAI Disco[LUNA]/Red and Blue and Green[LUNA]

Day2初戦は結構ルナやってる人同士の対決。当初は制限13+としていましたが、発表直後両者から「ルナミ投げたいから14オープンしてくれ」というまさかの要望が来てビビり散らかしました。

まあルナミは見たいよそりゃ。現存する純弾幕譜面の最高峰の一角が16付近帯で見れちゃうんだもん。でも一般部門で先述した通りmax16.00↑じゃないと14オープンする気ないのよ。そもそも制限引き上げの交渉自体がLUNA部門だからこそ出来る特例だと思ったので、両者のレート16到達が確認できた場合のみ制限を14に引き上げることにしました。15.98だったれたすさんはともかく15.84だったmipharis君にはかなりキツい条件だったので結局14は開きませんでした。またの機会を待ちましょう。

ルナミが候補になる人たちにはYO-KAIは楽すぎたかなーどうだろ。と思ったらまさかのBAN。れたすさん曰く「桜吹雪じゃないと弾幕勢は取り合ってくれない」らしいです。あれって13+弾幕入門じゃないんですか*18?最終的には稼ぎルナの筆頭であるうまぴょいが残りました。

さて、れたすさんの自選はまさかの蛙石/ウサテイ。マジでガン被り発覚した時はビックリした…裏2周ALL持ちと選曲被るとは俺のLUNA選曲センスも捨てたもんじゃねぇな()。ここは弾幕勝負が選ばれたようですが許容、回避ルートの狭さ等普通の弾幕とは一線を画します。

対してmipharis君の自選はダライアス/グリーンライツ。こちらも弾幕2つとは行かず心理戦を仕掛けに行く形。れたすさんは逆走を嫌って弾幕ダライアスを残さず。

結果はれたすさんの3タテ。うまぴょいとグリーンライツでは運指ミスが目立つも自選のウサテイは鳥プラ寸ABFB*19という見事なプレイングでした。mipharis君は今回2マッチともド災難だったと思います、申し訳ない。次は頑張って適正マッチ組むぞ…

 

LUNA-VI.あせと vs frogama
制限:13+
課題曲:最強 the サマータイム!!!!![LUNA]/Sakura Fubuki[LUNA]/Perfect Shining!![LUNA0]

かなり自重した課題設定。LUNAあんまやってなさそうな2人だったので何が来るか結構楽しみでした。

ってわくわくしてたらここであせと君からまさかのありますか/電話という殺意理論値セットが登場。いやたしかにこういう絵面もおもろいけどマジで来るとは思わなんだ。しかも当初は弾幕14投げる予定だったらしいし終わってます。本当に彼は毎回ビックリな捻り方をして来るので見ていて面白い。まあ流石に電話論外です。

対するfrogama君は非ルナ(vibes 2k20)/STARTLINERとかなり平和。アカン温度差で風邪ひいてまう。まあ13+最高スコアがvibes原曲なのも相当逆を張っている気がせんでもないが*20…そのバイブスが残って一般部門リターンズに。

試合はバイブスから。お互い巻き込みhitは一切出さなかったものの取りこぼしが少しずつ嵩んでいったイメージ。なんとか赤差でミス1差を埋めきってfrogama君が自選を死守します。次のありますかではあせと君が鳥という好パフォーマンスで1-1に。16なりたてで鳥は偉すぎる。

そして課題曲で残ったのは16.8も被弾落ちする超鬼畜弾幕譜面*21普通のReMaster枠のサマータイム。バイブスに続くシーソーゲームはあせと君が制しました。レートだけで見ればそれなりに格差があってあせと君有利マッチかなーと思ってましたが、frogama君も一切引けを取らず追い詰めていてすげぇ〜ってなりました。

 

LUNA-VII.まそっぷ vs N2
制限:14
課題曲:ハッピータイフーン[LUNA]/ナイト・オブ・ナイツ[LUNA]/蛙石[LUNA]

16.3帯の争いLUNA編です。鍵盤/笑顔両方行ける2人の対面となりました。

課題曲は「どっかに入れておきたいな」から3曲。The・Lunaticって感じ。どれ残ってもおもろいのでこのセットかなり汎用性高いです。この2人ならハピタイ見れるかなーと思ってましたが意外にも蛙石が残りました。

まそっぷさんの自選はセガサタ/ロボプラ。かなりギミックマシマシの2曲で来ました。これは流石にセガサタ向き合うしか無い。

一方N2さんの自選はまっスト/別れのワルツ。どちらも鍵盤主体かつ癖のエグ味もたっぷりある譜面です。まそっぷさんは別れを残しましたがN2さんはまさかの自己べ1落ち。余裕の全ラン。幸い全ランを漁られなかったために残りましたが危なかった。N2「なんで皆別れのワルツやってないんだ」いやいやいやいやおかしい。

そんな別れのワルツから試合スタート。ここではまそっぷさんがSボーダー落ちの大事故を起こしたのを横目にN2さんが5落ち1被弾で1009オーバーを出し完勝。続くセガサタは良い勝負でしたがまそっぷさんが悪い流れを断ち切ります。最後は課題曲の蛙石。ここで再度1009オーバーを決めたN2さんが2-1で勝利となりました。鍵盤ガチガチ譜面じゃなくても大丈夫なインペ、怖すぎる。

 

LUNA-VIII.なや vs sibugaki
制限:14+
課題曲:セガNET麻雀MJ -O.N.G.E.K.I. MIX-[LUNA]/ジングルベル[LUNA]/ぼくらの16bit戦争[LUNA]

Day2LUNAメインレース。LUNA14+の中では一番平均レート自体は低いものの、正直LUNAの経験値で言うならマッチIIIの比じゃないであろう対面です。

課題曲は他の14+制限に入れられなかった面々を主体に設定。ここに最初ロボプラ入れてたのは正直言ってバカだった残ったのはジングルナ。2512ベルが有名すぎる譜面、この3つの中だと恐らく最大の曲者です。何故こんな譜面が13+に居るんだ。そして何故残ってしまったんだ。

なやの自選は電話/エピクロス。他の人にも言えるが電話選べるのあまりにも屈強すぎる。普通こんなにピックされるような曲じゃないですからね???マッチIIみたいにロボプラとかの凶悪ギミックが相方でない限りはBANされて当然です。

そしてsibugakiさん自選は赤青緑/別れのワルツ。諸事情により赤青緑はかなり突貫工事だったようですが果たして。

結果は自他選で両方高精度のABFBを決めたなやが2-1で勝利。課題曲ではベルビームを1つ逃して捲られてしまったものの、全体的に安定したパフォーマンスを見せました。sibugakiさんもジングルナでベルを20落ちに抑えるというなかなかにエグいプレイングがありましたが届かず。

 

LUNA-IX.こすでぃ〜 vs きまあり
制限:14+
課題曲:まっすぐ→→→ストリーム![LUNA]/luna blu[LUNA]/ロボットプラネットユートピア[LUNA]

Raid Battle pt.2。人間界の2トップによるLUNA頂上決戦です。

課題曲は14以下の中で一番本気なセットにしてみました。正直この実力帯だとルナブルは弾幕じゃないでしょうが、かといって流石にルナミや全部声を置く勇気はなく結局こうなりました*22。正直まっスト/東亜/別れのワルツでよかった気がせんでもない*23。しかし結局ボケポイントのロボプラが残ってしまいました。マジ???

こすでぃ〜さんの自選はセガサタ/蛙石。昨日とは異なる2譜面を選んできましたが、これはこれで精度勝負の色が強すぎて絶妙にやりたくない。ここは事故要素のより強いセガサタが残りました。

対するきまありさんの自選は電話/ありますか。キタキタキタキタ、プロによる殺意理論値セット。やはりこの実力帯でも電話は嫌われ者です。そりゃそーよ

さあオンゲキ部門を締めくくる3曲勝負はセガサタから。ここは精度勝負…と思ったらお互いにあるあるなミスを1つずつ出す展開。両者ヒヤヒヤの状況、ここは赤4個に抑えたこすでぃ〜さんがまず1本。続くありますかは難所のGenesis地帯で両者完全交互読み替え!オンゲキプロにありがちな美しすぎる読み替えが決まり、道中で事故らなかった自選側きまありさんがABFBで状況をイーブンに戻します。そしてLUNA部門はロボプラで始まりロボプラで終わる。セガサタに続きまたしてもhit以下が1-2で並ぶ!鳥を確保したこすでぃ〜さんが赤5個と1ベルの差をつけてLUNAの刺客を2人とも下しました。ちなみにこの2人を持ってしてもロボプラの自己べは9000に届いていません。マッチIの二人が如何にヤバかったかを再確認してオンゲキ部門本編は幕を閉じました。LUNAって奥深ぇなぁ

 

総括

うーーん課題設定といい制限レベルといい弾幕の共通認識が得られなかった。なんてったって16超えてる人は「弾幕?やれ」でいいし、16未達でもLUNA-VIの対面(片方だけ弾幕14使いたい)ならそりゃ縛って妥当な理由しかない+課題曲も苦手側がBANすればよかったし。問題となったのは完全にLUNA-Vの対面(どっちも弾幕14使いたい)。13+弾幕程度じゃ刺さらず楽しめない自選セットになっただろうし、課題曲も全体的に「このレート帯で弾幕できる人にはかなり簡単」なもんばっかり設定していたので難易度の釣り合いがぶっ壊れてしまいました。

だってルナミと全部声って課題曲に入れなかったくらいには尖り選曲なんだぜ???正直今回に関しては使いたいならレート16行けが最適解なんですが、ガード格差、開けたところでReMas系14出来るのか、何かしらの調査追加、そもそも弾幕かどうかの線引き…色々だるいだろうし、弾幕だけ14解放とかそういうのは紳士協定にしちゃっても最悪いいのかなぁ。予想以上にガチ勢が多くて悩みました。一応次回から都の運営にも入ることになるっぽいのでこれをメモ代わりとしておこう。

言うても僕も相当のLUNA無識である分、無識が楽しめるような設定にしたので、ちょっと有識者とは噛み合わないルールになったっぽい。都みたいになんも縛らずのガチ勝負形式とハイブリッドする?

とりあえず「一部の曲のみ制限」というのは先述の通り線引きが地獄なので無理なんですよね。結局調査増えちゃうけどBAN曲指定するしかないか。

 

って真面目な話をしましたが、マーーージで自選の殺意が全員高すぎて顔が無くなってしまいました。もっといい曲いい譜面いっぱいあるよ?????ハッピータイフーンとかハッピータイフーンとかハッピータイフーンとか*24。まあ殺意ヤバかった割にはジングルナとか激唱ルナとかのピック無くてそれはそれでビックリもしたけども。

データによると(ウサテイをLv0でなく弾幕扱いしたとしても)Lv0は平均1人1つ以上飛ばしているということになりました。ヤバすぎ。流石に制限かこれ?でも0縛るとここまでおもろくはならないんだよな

 

とりあえず盛り上がってくれたから良くねってことにはしたいですが、色々「どうしよ」ポイントは多く残る9試合でした。

 

おまけ:エキシビション

Day2でフリプ時間が余ったのでちょっと余興が行われました。

 

EX-I.Calamity Fortune[LUNA]
Player:れたす/mipharis
さっきLUNA-Vで「またの機会を待ちましょう」って言っちゃったんですが折角なので1曲勝負でやってもらいました。

mipharis君も16未達帯では破格の弾幕力を見せますが、ここは無印からの経験の勝利。れたすさんが精度/被弾共に高水準で1009オーバー!確かにこれなら投げたくもなりますね…やはり裏2周ALLは伊達ではない。

 

EX-II.怨撃[LUNA]
Player:れたす(初プレイ)/mistyBa(初プレイ)
各種伝導タイム。既に開けていたも自己べ0だったのでお察し。両者かなり上手かったですがイライラ棒最終巡でほぼ同時落ち。とりあえず僕を含めこの譜面をやったことのないギャラリーにこの譜面の恐ろしさが伝わる良い機会だったと思います。

…いや初見でイライラ抜け直前まで行ってるの普通にヤバいからね*25???

 

EX-III.Recollect Lines[MAS]
Player:ぷない/mistyBa(初プレイ)

RATING MASTERのリコレ初見という貴重なものを見れるらしい。

両者ギリSS。まあまあそんなもん…いや初見SS?????やべぇよ*26

「二度とやらん」

 

この後僕がオンゲキ部門の、ぷりんつが全体の締めくくりを行い、僕は喉を労って即帰宅を決めましたが場外乱闘も盛んだったみたいです。Twitterで観測した中ではあせと君がルナミでインペリアル3人落としてたのが印象的だったかな。

 

 

終わりに

2日間で25戦という激重スケジュールでしたが本当に皆様お疲れ様でした。なんと25試合というのはチュウニに匹敵する規模です。盛りあがりも最高潮でございました。今回目指した「お祭り」、楽しんでいただけたなら嬉しい限りでございます。

 

改めまして、今回は運営陣を初めとして多くの方を振り回してしまい、至らない点も多くあったと思いますが、参加者全員のご助力のお陰で無事に完遂することが出来ました。ありがとうございました。

 

 

ではでは。

 

 

 

P.S.

当日の実況解説、かなり好評だったようです。ありがとうございます。正直運営としての他の仕事がへなちょこすぎて実況解説に命懸けてた部分あるので本当に良かったです。
今後ゆるーい企画の開催が増えるんじゃないかと思います。ゲキならもちろんのこと、ウニとかでもokなので実況解説とか欲しくなったら遠慮なくパシってください。

最後に、こんなド長文を読んでいただきありがとうございました。


今度こそおわり

*1:よくねぇよ

*2:京大、阪大、神戸大の音ゲーサークルとの間で半年に一度行われる交流戦、本記事では2022年9月に行われた16thを指す

*3:1,2はかなり大雑把な枠組みですが…

*4:超強烈なハズレになりうるため課題曲に極力したくない奴らのこと、hydの感覚だとインカオス/エータ/シャムシール/マニエラが該当する

*5:よほど上のマッチならギリ使える奴らのこと、hydの感覚だと心/ガフ/ゼベル/ダイダスが該当する

*6:経験から得た自選決め【部内戦2022振り返り】|スギ|note

*7:自選発表だけ見届けた

*8:「8分は全部全押しで余裕で通るよー」とだけ

*9:MasterEveにも渡していたがヒステリックは載せてないので曲自体の入れ知恵はしていない

*10:なお両者本番では16.1まで伸ばしていた

*11:後日この事をなやに言ったら「入れ替えてんじゃねー!」ってシバかれました、いや嘘やん

*12:ヤバさが伝わらない人向け:hyd(16.79)の14+鳥プラ数はmemory解禁曲込みでも9である、完敗

*13:2ndゲキ16.5↑(ぷない/なや/hyd)全員格上の犠牲者で泣いてしまった

*14:試合時にはシュガビタは一般解禁されていた

*15:やってみれば分かります

*16:運営3人とも無識だったから自分達で決めるしかなかったアウトソーシングしろ

*17:詳細はB4UT部内戦2022 レポート - hyd's studioを見て

*18:hydは老兵なのでルナミまではしっかり弾幕もやっていた←、すなわちそこまでで詰めたルナイツと桜吹雪は相当弱いように思えてしまうのである

*19:ウサテイLUNAの鳥プラ許容は8個、ロボプラと並んで最凶だが被弾分を考慮すると実質7個になる

*20:ちなみに後日13+初ABFBにもしていた、一応元14ですけど???

*21:マジで死者出てます、何故???

*22:※ちなみにhyd視点14弾幕はルナブルだけ完走出来ていない

*23:元々19人全員マッチを組むつもりで10戦組んでたのですが、各種都合で1戦減らしたときに東亜と別れが解雇されてたの忘れてました、割とボケなミス

*24:ハピタイ以外にもいい曲たくさんあります

*25:後日れたすさんは完走してました、恐るべし

*26:運営陣等の人間は詰めたからSS戦えているだけで初見は被弾落ちを考慮しなければAAAとかSとかである

B4UT部内戦2022 レポート

どうも、翡翠 a.k.a. hydです。

 

「部内戦」と冠したオフ企画初出場&初のメイン運営サイド、2022冬部内戦を振り返ります。

 

 

概要

今回も都と同じくゲキチュウマイ寺ボルテポプノスで希望。ノスが時間の関係で吹っ飛び、ゲキマイが2試合づつという8試合構成です。

 

そして今回絶対言及しなければならないのが司会進行。オンゲキのメイン担当に加えてポップンの進行も担当することに。いやー濃い。

 

一番頑張りたいのはオンゲキ部門の運営ですが、普通に試合も頑張りましょう。

 

注:今回部内戦から結構経ってから編集しているのでかなりの記憶が欠落しています。感想とか薄っぺらいけどお気になさらず。

 

(ここから日程順)

 

Day1(11/26)

maimai① (11:45~)

vs sibugaki

選曲制限:~13.9

7機種に希望を出していた、そしてLUNAとかの都合がないのにも関わらず、2試合機種が生成されてしまいました。キツいて。

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Track1 STAIRWAY TO GENERATION(MAS13)(課題曲) lose(100.3135-100.4790)

心理戦対象
L4TS:2018(feat.あひる&KTA)[MAS]
STAIRWAY TO GENERATION[MAS]
White Travelling Girl[MAS]

基本的に僕の心理戦は

①相手が指定してこなさそうなのを1つ予想する
②こっちがやりたくないのを1つ考える
③①で除外してない2択で両方②を回避できる指定をする

とやってるので①の見立てが間違ってないなら大外れは引かないようになってます。

って説明しておきながらいきなりハズレ引いちゃいました。なんでかなー。終わりや終わり。

自己べこそ100.8ですが安定感は0通り越してマイナス。本番は決して悪い出来ではありませんでしたが焦り早グレ、回転ズレの両方を踏み抜いてしまい見事に撃沈。でも実は100.3って実は自己べの次に高い渾身のスコアなんですよねー。これで負けるんならどうしようもないよ。

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Track2 L‘épilogue(MAS13+)(他選曲) lose(99.5029-99.9372)

やっばい最終プレイFinaleとかだろこれ。「全く譜面が見えない」こと以外記憶にないぞ。

向こうも事故ったとは言えど正直こっちもどうしようもなかったのであんまり記憶もありません。ただ本番自己べは当然としても更新幅が成長を感じさせてくれたことだけは確かです。

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Track3 MAXRAGE(DXMAS13+)(自選曲) win(100.6481-99.8577)

正直投げる2曲は決まっていたのでどっちにしようって感じでした。どっちがMAXRAGEを忘れてそうかと考えた時にsibugakiさんかなと思って投げました。

最近はただのトリルの調子がすこぶる悪く上手く行くか不安でしたが無事に鳥プラ。都での「自選鳥プラ」という忘れ物は無事に回収しました。案の定向こうはブレイクトリルで事故…って感じでもないな。差の割には危ない内訳でした。

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総合(勝ち点) 1-2 lose

課題曲の練習量はこっちの方が10倍くらいやってただけにあまりにも痛すぎる敗北。後の格上ラッシュを考えると全体勝ち越しはほぼなくなり、もうこの2日間はこの試合によって全ての自信を失ってしまったも同然だった気がする。これが多機種勢間の格付けってやつか。

 

 

O.N.G.E.K.I. / LUNATIC (14:45~)

vs ぷない

選曲制限:~14+

オンゲキ部門の司会の関係でめっちゃ時間が空きました。たすかる。

さて、Day1はLUNAのみですが、色々あってまたぷなの対面になってしまいました。ですが曲知識殴りがより決まりやすい分今回一番絶対的に自信があるマッチなので、意地でも3タテを決めたい所。

 

Track1 蛙石(LUNA0)(自選曲) win(1009641-1009068)

自選プール
ウサテイ[LUNA]
蛙石[LUNA]

本来なら彼には弾幕2つ投げるのがどう考えても最適解なんですが、イージスバリアの存在があまりにも邪魔。例えルナミでも練習されると完走されて精度勝負になるリスクがある。ってことでそれなりに考えました。

ウサテイはどんだけ練習しようが結局は「操作精度」の勝負なので彼には厳しいはずだと考えpick。99%ウサテイBANされるけどそれも承知の上でもう片方はおもしろ譜面筆頭であるところの蛙石をpick。やっぱり運営として選曲の手本を見せていかねば。いい曲いい譜面探して投げるのがこの部門の本懐です。

さて想定通り蛙石が選ばれましたが、結構この2日間は焦り赤が多く出てしまい、向こうも当日練で相当鍛えたらしくありえないくらい肉薄されました、なんなら向こうが接続してたら負けてたらしい。マジで?

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Track2 P!P!P!P!がおー!!(LUNA14+)(他選曲) win(1007715-1007461)

自選プール
P!P!P!P!がおー!![LUNA]
macrocosmos[LUNA]

とりあえずありますか電話のpickを防ぐために14+の奴らをあえて未プレイで放っておいたのですがこれがビンゴ。がおーを釣り出せました*1

さてまあどちらでもええんちゃう?と思って練習してみたらマクロの開幕が全然押せねぇ。余裕で8-8とか出る。考えてみればそもそもウニでも押せないんだからボタンゲーで拘束再現されたら出来るわけない。この瞬間マクロBANが確定しました。

ということでがおーを猛練習。ギターソロ区間が意外と楽勝なことが分かったのでラストの減速縦連だけガッツリ研究して臨みました。

結果としては本番初鳥プラで大成功。こっちも想定より迫られてましたが研究がしっかり活きました。いずれAB狙うかね。

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Track3 Fly to the Leaden Sky -O.N.G.E.K.I. MIX-(LUNA14)(課題曲) win(1009682-1008323)

課題プール
トリドリ⇒モリモリ!Lovely fruits☆[LUNA]
Fly to the Leaden Sky -O.N.G.E.K.I. MIX-[LUNA]
セガサターン起動音[H.][Remix][LUNA]

こちらのBANは15の難所が引用されてる譜面で勝負しちゃアカンということで、99%トリドリ*2を蹴るつもりでした。なおBANを悟らせないためにトリドリも結構詰めてましたがバレてたので意味なさず。残念。

で、ビビったのは向こうのBAN。99%ガレッガ蹴ってくると思ってセガサタにガンメタ張ってたのにセガサタを蹴られました。言われてみれば確かに彼は全然セガサタ触ってなかった、けどこの対面だったら流石にこっちの方が精度も弾幕も有利やぞ、自己べ4落ち6被弾に挑むとはいい度胸してんじゃねぇの。

意外だったとはいえ練習サボってたわけでは無かったので自己べ+2赤に抑えて完勝。6被弾も相当ビビってくれてよかった。老兵シューターはみんなケツイやってたんだ、LUNA無識といえどその弾幕力侮る勿れ。

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総合(勝ち点) 3-0 win

既に後が無い状況だったのでしっかり取り切れてよかった。ただ当日練の向こうの伸びっぷりも恐ろしいものがあってヤバかった…って思ったけど確認したら全然自己べは伸びてなかった。ってことは彼は自他選両方本番大幅更新自己べだったらしい。こんな本番強い人だった覚えはないぞ…!?まあ抑え切れたのでとにかくヨシ。

 

CHUNITHM (16:00~)

vs ひろ

選曲制限:~15.1/ULT禁止

17到達しちゃった影響で制限が壊れてしまいました。そして相手は格上だったはずのひろさん。いつの間にか同格になっていて成長を感じるばかりです。

 

Track1 Parvorbital(MAS15)(自選曲) win(1006462-1003662)

LUNAで始まったお祭りはまだまだ続きます。ChuniRec根暗で1001未達が見えてたので迷いなく選択。苦手曲を知ってるなら投げない方が失礼。

向こうも1004まで伸ばしていたようですがこっちは事故っても1004.5。安心感を持ってやれました。そもそも腕足りない地帯で上振れの出来を引けたので懸念なく快勝。

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Track2 竹(MAS14+)(他選曲) lose(1007486-1008574)

前日に「Arcaea曲投げるよー」と言われたのでウロボ/アトラクティア/ブチギレ辺りを対策しておいたのですがこいつの存在を完全に失念してました。

全体的にかなり上手く本番自己べでしたが鳥寸だと流石に届かず。これの数日後全国大戦で投げられた時は5900とかで撃沈したのでかなり上振れではあったと思います。

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Track3 Don't Fight The Music(MAS14+)(課題曲) win(1008690-1008423)

ルーレット対象
Viyella's Tears[MAS]
真千年女王[MAS]
Don't Fight The Music[MAS]

一周回ってヴィエラになって欲しかったですが安定しないドンファイに。IRの時についた要所要所の癖が取れず結構心配でした。

中身としては案の定癖を拗らせて2アタくらいロスりましたが意地の接続で辛勝。なんかあかりvsセツナ地帯上手く行かんのよな…危ない危ない。

なお最後のオンゲキ再現をエアー鍵盤分業で鍵盤全右したら周り全員にツッコまれました。いやこればっかりは流石にデフォだろ*3

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総合(勝ち点) 2-1 win

課題曲が3曲とも拮抗していたので心配しかなかったが、やはり本当になんとか、って感じ。ただ相手が相手だから真に喜ぶべき勝利なのは間違いない。

あと他選予想曲の練習をする中でウロボが1発AJ出てくれたのでその点では本当に感謝()

 

Day2(11/27)

Pop'n Music (10:30~)

vs おーてぃん

選曲制限:~45

n機種で当たる対面*4。時間の都合で消えてなかったらノスでも再戦だったし本当に無限回当たってんなぁと。少なくともポップンはポックラ(レート)が3.5も離れてる訳でそんな地力近いとは思えんけどなぁ。

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Track1 HYMN(H45)(他選曲) lose(85094-89414)

いやカドルコアUPPERじゃないんかーーーい*5

今や或帝滅斗ボス曲の1つとしてボルテ勢にも馴染み深い曲だけど元はと言えばポップンのボス曲だと言うことを忘れてはいけない。

久々のプレイ、突貫でサドプラをつけてみましたがつけすぎてほとんどLATEになっちゃったのが痛かったし、やはり45を捌くには地力が足りずクリアもギリギリで惨敗。本番自己べなだけよくやったと思います。

余談ですが当日に「微ソフ投げます」と予告されて「(振れ幅が微ってことは)Black Emperorかなぁ」とか思ってたら「(回数/対策すべき量が微な)HYMN」ってなったくだりは面白かった。これもしかしてアドカレの「メイン機種」みたいなカルチャーショック発生してる?

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Track2 MANA(EX44)(自選曲) win(95548-94601)

ACでは禁じ手にするつもりだった天丼を解禁して勝負。本当はもう1つ択を用意してましたが他選がソフランということで温存しました。

まあ都から天丼したとはいえあの頃と比べて切れ味が段違いになってます。UniLabで実装されたLIFTによって判定がある程度合うようになり、44初AAAになるまで伸びたのでこれは超格上にぶつける良い機会だと思い選択しました。最大武器でどれくらい戦えるか見てみたい。

で、結果は本番自己べで完勝。マーーージで完璧。なによりグレの数が互角だったのは凄い成長です。

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Track3 トザン/登山者たち(EX45)(課題曲) lose(88417-91383)

お互いの得意分野である同時押し多めな曲が課題曲なのは五月雨さんの親切なのか何なのか。ただ問題は…ただただ地力が足りんということ。本当にそれだけ。

88kはかなり頑張った方なのでこれで届かないならこれこそどうしようもないです。格差マッチだししゃーないね。よく頑張ったで賞。

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総合(勝ち点) 1-2 lose

ポックラの差を考えれば大健闘だったとは思う。ただ相変わらず45でクリア落ちかけるのだけはどうにかせんとなぁ。

あと地味にポップンも司会してたけど4人の自選が全部タイトルは知ってる曲でやさしい世界だったのがにわかとしては大変良かったなぁと。

てか2ndでもポッパーもうちょい居るやん!申し込まんかい!

 

Beatmania IIDX (11:45~)

vs G.N.

選曲制限:~☆10

相変わらず七段のままでしたが恐れていたド違憲マッチが発生しました。相手は八段(精度九段並)のG.N.君。本当に匙投げる他無くて笑っちまうぜ。

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Track1 SABER WING(Hyper9)(自選曲) lose(1548-1657)

Arcaea部内戦に続いてゴミ投げて本当にすまん。そして情報戦ですごい「皿曲投げるよー」オーラ出してたのも本当にすまん。

ただ料理8段の皿(蛇棒灰)で死なない人にはこうするしかないんや。ワンチャン研究次第でb2bとかあったけどもそこまで皿の人じゃないのでクソフランでカチコミました。現に向こうが灼熱リミを鳥寸まで伸ばしていたほど皿の練習をしていたらしいので避けたのは本当に英断でした。

今回のために白数字をセイバーで何も調整せずとも6上げ/6下げで合わせられる数値に変更したり、都で同じくセイバー灰を投げていたちぇるしーさんにアドバイス貰いに行くくらいにはガチで練習しました。オートアジャストにも手を染め、本番一発で1590出せる水準を目指しました。とはいえG.N.君と似たような精度のN2さんが都の時他選でギアチェンなし1590ちょいを出していたので、自己べ1612止まり(なんならRESIDENTだと1605)はめっちゃ心許なかったです。

で、本番はギアチェンが完璧だった以外ボロボロで1550未達。論外。負けて当然ではありましたが向こうのスコアは…1657!?!?!?おいおいおいソフラン以外ほぼ全ピカじゃねぇか、流石に規格外だろうよ。本当に心臓なくなるかと思った…

ですがここで一番ビビったのは彼が「この曲知らない」って言ってたこと。こんな有名地雷も知らないのはおじさんからすると将来が心配でならないよ。

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Track2 UNITE THE HEART(Hyper10)(他選曲) lose(2212-2363)

良い曲布教を受けました。☆10にしてはかなりやりやすく練習になる譜面でした。たすかる。初見でAAA-が出ただけ健闘でしょう。いつかこれ鳥出して上達実感したいわね。

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Track3 IIDX RED Ending (Ryu☆Remix)(Another9)(課題曲) lose(1570-1664)

心理戦対象
IIDX RED Ending (Ryu☆Remix)[A]
LUV CAN SAVE U[A]
Damage Per Second[A]

正直ここは次の舞に向けて彼の心理戦のクセを読もうと思ったので、何も考えず一番嫌なのを蹴ったらカブりました。

正直この譜面は正規鏡が当たってるとはあまり言えません。ワンチャン狙うなら当たり狙いの乱ですが今回は迷いに迷った結果普通に正規でやりました。負けたけど本番自己べだし楽しかったからヨシ!本当にこの曲の当たりオプションが何なのか教えてほしい。

てか「鳥が出ない」って言っときながらAAA-4出てるのは本当に何?

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総合(勝ち点) 0-3 lose

実績解除 : 初めて3タテされる / 初めて自選防衛失敗

まあ予定調和でしょこれは。試合を組んでもらったこと自体に感謝を。

あと今更の自白だがこの戦いのみ課題曲発表前にインサイダー権力で課題曲をフラゲして練習を始めていた*6。本当にやれるだけの悪事全部働いたなぁ。

てかガチな方で彼の地雷知識の少なさが心配だ

 

 

maimai② (12:30~)

vs G.N.

選曲制限:~13.9

連戦。正直こっちは負けたくない。さっきの寺もこっちへの布石のつもりなので頑張りたい。

ただ問題があるとすれば、Day1舞の対策に全部時間持ってかれたせいで課題曲対策が全然出来てない。まずい。

 

Track1 進捗どうですか?(MAS13)(課題曲) lose(99.6713-100.6924)

心理戦対象
CHOCOLATE BOMB‼︎![MAS]
Endless World[REMAS]
進捗どうですか?[MAS]

BAN被せるつもり全くなかったんだけど。お互いにチョコボ譲り合ってないかこれ?

結果自己べは一番高かったものの何も安心できないやつが選ばれました。てか3曲ともスライド巻き込みと多重でグドが止まらないんですわ。厳しすぎる。

で、結果はというと格付けされましたとさ。自己べ一番高かったっつっても100.3やぞ???鳥プラ出されて勝てる道理が存在するはずもなく。こっちもこっちでまーた回転ズレたし事故るとこ全部事故ったしで昨日の反省が活きていない。この日は特に多重癖が酷かったのもあり大崩壊。

 

Track2 Armageddon(MAS13+)(他選曲) lose(99.8972-100.1438)

いやいつの間に13+落ちてたん???(14だから忌避してた顔)

曲をよく知ってることのみが救い。そしてかなり得意寄りな譜面傾向。初見だったとは言えワンチャンはありました。現に一瞬勝ってたし。

しっかしただのトリルや回転をAP合わせられないのがこの日のこの男。後半の細かいグレの積み重ねで置いてかれました。地力差キチィーーーーー

 

Track3 MAXRAGE(DXMAS13+)(自選曲) win(100.5876-100.5726)

「ゑ、都からの天丼は分かるけど2日連続での天丼???」

うん、言いたいことは分かる、「投げる2曲は決めてた」ってDay1の方で書いた。同じ曲な訳が無い。こっちもそのつもりでしたとも。ただこれには深いワケがあって…

 

元の自選予定はTRUST(MAS13)でした。

流石にこれ以上ゴミを投げると処されかねないのでいい曲真っ向勝負を選択、練習で1-0-1出せたし1発での対応はかなり辛い譜面だしまあいけるでしょ、みたいな感じです。

 

しかし話が変わったのがこれの1つ前の試合、なやvsG.N.の試合。ここでのG.N.君の自選はまさかのECHO。そして蓋開けてみたらTRUSTにも出てくるような軸押しめっちゃ上手い。え、マジ?これヤバない?

ここでめっちゃ悩みますが、結論は単純。

「昨日の出来ならMAXRAGEで勝てる」

ってことで天丼しましたとさ。

 

正直パワー系得意そうな彼には投げたく無かった曲ではあったものの、他に候補がある訳でもないし、100.6出せれば負けることはまずないはずだったので臆さずぶつけていきました。

で、結果はまさかの0.0150差で超ギリギリ辛勝。やっぱ得意だよねー危なかった。ただの扇が残ってグドった時は流石に心臓無くなったし過去一最後のBREAK緊張したけどなんとか6タテは食い止めました。

 

総合(勝ち点) 1-2 lose

正直言うと、完全に彼視点舞の比重軽いだろうと思ってこっちも比重軽くしてた。けどガチガチにしたところで届くような差では無かったし運命変わらずかなー、格が違いすぎた。他部門見てても先輩達の選曲ありえん闇深いのに本当によう跳ね返すわ。

都のウニ(vs音撃神)と合わせるとACでの対1stは現状3連敗。去年の自分とか比じゃないくらいに勢いが止まらねぇや。

 

 

SOUND VOLTEX (13:45~)

vs まそっぷ

選曲制限:~18

最近サボりまくりのSDVX、相手はベテランのまそっぷさん。地力わからんけどもセガチャンでの選曲を見る限り結構笑顔投げてきそうなイメージ。さあどの秘匿武器をオープンすべきか悩みどころ。

 

Track1 HYENA(EXH17)(他選曲) lose(9794651-9849570)

まあそういうやべーの来ますよねー。対策してないけど。

とりあえず初見とは言え余裕で譜面内容は想像ついたのである程度対応は追いつきました。何よりタテレンジャーハード狙うのにレッドにボコボコにされ続けた身なんでね。Onigo天も結構やったし。

ただロング事故等が上手く噛み合わず刺し返しとまではいかず。都でのはるなばオーエンに続いてこちらも惜しい結果に。

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Track2 Sudden Visitor(MXM18)(自選曲) win(9934414-9744563)

まあ順張りすりゃどうにかなるやろの精神で上から圧し潰すことに。地力負けしてても多分縦連で捲れるので大丈夫だろうと判断しました。

そして結果は本番自己べからの妖怪本番ボルフォ伸ばしpart.2。前回ボルフォ伸びたの都の本番なので結構イミグラ筐体と相性いいかもしれませんね。

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Track3 ラヴ♡チャンス!!(MXM18)(課題曲) win(9839518-9669007)

心理戦対象
ファイナルレター[MXM]
ラヴ♡チャンス!![MXM]
プナイプナイたいそう[MXM]

マッチ組み替え前は八坂坂とかいうボケが含まれていましたが無事に回避しました。

で、改めまして何を蹴るかというとボルフォ相応のスコアが出せてない気がしたファイナルレター。流石に曲者が2曲もある中でこれが被ることはないはず*7で、他2つどちらになるかは成り行き任せでやりました。

選ばれたのはラヴチャンス。やべーツマミ複合がチラホラ出てくるやべーやつ。選曲者のねすと曰くハズレらしい。ただここは当日練の短期記憶を活かして本番自己べ。ツマミエラー多いけど見なかったことにしてもろて。

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総合(勝ち点) 2-1 win

ちょっと向こうの地力が戻りきってなかったらしくかなり上から圧し潰した感が凄かったがとりあえずDay2全敗は回避成功。課題曲未S大丈夫かー?とは思ったものの爆勝ちできたしHYENAもかなり対応できてたからどうせなら3タテまで決めたかったかも。

 

 

O.N.G.E.K.I. / NORMAL (15:30~)

vs きまあり

選曲制限:~14+

日程関係で超格上対面になってしまいました。この上位帯でレート0.1差は大変に重いです。14+全敗してます。そして直近で脳天のABFBSSS+を出されました。もう癖譜面の残弾もありません。でも神の最終戦のお膳立ては必要です。どうしよ。

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Track1 Don't Fight The Music(MAS14+)(他選曲) lose(1005174-1006257)

またぁ?(:BPL_Seiken_2ren_2356_face:)

既にウニでやったやん。ゲキも去年のセガチャンでやったやん。もうええやん…

その日一発目で9000を出したことがあるからとぶつけられましたが、対するこちらはほぼ全ての運指が頭から飛んでおりHit量産。なんだかんだ食らいついてラストに700点差で突入しましたがほぼ理論値で通されラッキー起こらず。

とは言え赤67があまりに優秀すぎて本番自己べ。超覚醒してたセガチャン決勝の時よりも1500点も高い訳で感触としては十分すぎました。

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Track2 Ai C(MAS14+)(自選曲) lose(1005970-1007233)

うーん何をやっても勝てる気せん。14以下でサボってそうなの狙ってもいいけど実質初見でも刺し返してきそうなんだよなこの人。とりあえず真っ向勝負することにしてフレvs見てワンチャンありそうなもの並べてみよう。

なるほど、folernとかデアデビルとかバンキシャとか…あれこいつらなんとなくBPM近くね*8???得意BPMって都市伝説じゃなかったんだなぁ。

でもこいつらじゃ結局基礎精度で勝てないだろうしミスヒットで勝ちうるものじゃないとダメだな…せや!じゃんけんしたろ!

 

当日こちらの指がしっかり動くことありきではあるけども動かなかったらどの曲選ぼうが負けだから関係ない。どうなろうが盛り上がる曲なの神。多分練習でも伸ばせないからバレずに対策透かせるのも神。自己べ負けてるとはいえその差は500点ないから1ミス差が出るだけでひっくり返る。我ながら天才的なヒラメキだ。

 

実際の所触ってないだろ読みはバッチリ当たっていました。向こう視点は14でやってない寄りの美夜月鏡とかグリバ辺りを警戒されてたそう。これに関しては都でぷなにElusive投げたのも同じ心理なんですが、「何サボってるか、何が久々でもできちゃうかって正直わからん」なんですよね。Ai Cに関しても「指押しのアップに使ってんじゃねぇか…?」とか色々勘繰ったくらいです。ただヒラメキとしてあまりにも天才すぎたので押し通してみたらビンゴ。

 

さて、結果ですが大宇宙抜けは3落ちとそこそこの出来*9でしたが、本当に譜面ないところで事故ってしまいラストも上振れせず1006未達で玉砕しました。ラスト運指組むべきだったかなぁとは思いつつも、何より1006後半同士の競り合いを制するビジョンだったので一発7000↑は完全に想定外でどちらにせよ一発だと余程のことがない限り届かないスコア。その時点で詰まされてたと思います。

まあ基礎精度負けてる対面でCBの数が同点だった時点で見立ては間違いではなかったと思います。派手さだけで選んでる訳じゃないのは伝わってて欲しい。

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Track3 TiamaT:F minor(MAS14+)(課題曲) lose(1006436-1006707)

心理戦対象
Re:End of a Dream[MAS]
Crimson Phoenix[MAS]
TiamaT:F minor[MAS]

どれでも大差ないけどティアマトは嫌かなー…って普通の対面ならなるんですけど、ここは相手の都合を考えまくっていきます。

色々ありましたが最終的にはこうです。

リエンド:かなりの得意曲だがこの対面だと互角~微不利に留まる。自選確保できる調子が前提だが、2-1大金星を狙うならこっち。
フェニックス:ハズレのつもりは無かったが流石に自己べ9000↑を相手にするのはあまりにも分が悪すぎる。絶対回避しなければならない。
ティアマト:お互い苦手寄りでかつ運ゲー要素が強い。3タテ回避を最優先するならこっち。

とりあえず選曲発表時の調子としては微妙な感覚だったのでフェニックス回避を最優先にティアマト指定したらBAN被ってラッキー。自選を落とした状況下では一番チャンスのあるものを引けました。

自分の中では結構良い感じでガチャも当たり気味。ワンチャンはありましたが前半赤出しすぎちゃった感は否めず、ミスヒットでは僅かに勝るも埋め合わせ切ること出来ず。全然隙見せてくれないやん…

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総合(勝ち点) 0-3 lose

ここまで作戦をバッチリ遂行し、95%くらいの出来を出した上で3タテってことで単なる力不足でしかないが、自選落としたこと除けば自分が想定してたよりは遥かに良い勝負が出来た。

そして運営という脚本家としては(魅せ自選に変えずに大金星狙った点も込み込みで)完璧だったんじゃなかろうか。

 

次があればリエンドとシンフォニエッタで勝負させてください

 

 

総合戦績

3勝5敗

プレイした曲数:24曲

自選:6勝2敗
他選:1勝7敗
課題曲:3勝5敗

勝ち星合計:10勝14敗
本番自己べ(初見除く):9回

 

自選全防衛記録、被3タテ回避記録どちらも消滅しました。寺で覚悟できていたとはいえかなしい。

そして全体も初の負け越し。課題曲練習それなりにはやったのに全然自信持てなかったし結果的にも取れなかったのが多かったと思います。ポプ、寺、ゲキ一般と無理ゲー3つ抱えてた分その負債を返す必要があったので舞2戦(特にDay1)が本当に痛かった。折角ウニ取れたのに勿体無い。

代わりに今回特筆すべきは圧巻の本番自己べ率。練習サボった訳では無かったので最低限良いパフォーマンスは出せてたのかなとは思います。

 

まあここまで散々「練習した」アピしてはいるものの、時間の割り振りを上手くやれただけで絶対量が間違いなく過去最少だったので、そこが一番響いたかなと思います。人間練習出来なかったらこんなもんです。

 

ただ次の戦いの舞台は恐らくセガチャン。去年級のパフォーマンス出せるように死ぬほど鍛錬せねば。…連覇行くぞ!!!

 

 

終わりに

オンゲキ/ポップン部門の全体振り返りを書かなきゃいかんので大急ぎで仕上げました。こっちでも1万字超えてますがそれどころじゃ済まなさそうです。

 

とりあえず今回は運営で色々ニヤニヤ出来たと言う点で楽しめたので負け越しも気にならないエンジョイが出来たのが良かったです。

 

関わった全ての皆さんへ、お疲れ様でした、そしてありがとうございました。

 

 

ではでは。

*1:触ってた奴らから来たとしてもちょっとだけやってたGODLINESSを釣れてる可能性が高かったはずなので、余程のことがなければ読み合いは勝ってたと思います

*2:分からない人向け:LA"美亜"というこじつけにより、マジでLAMIAの最後のヘンテコ非対称トリルが引用されている

*3:※この男はAirの判定に呪われています

*4:現在n=4

*5:ここ2回の交流戦でおーてぃんさんは共にカドルコアUPPERを自選していたので練習時間が短い今回も来ると思って練習していた、94kが限界だったから勝ててなかったと思うけど

*6:これはiLiss.さんに「いいよ」って言われてたのでセーフ

*7:「このセットの中で一番嫌」でファイナルレター蹴るクリムゾンI他に居らへんやろ

*8:順に200/185/170

*9:正直8~9割で2落ち以内で抜けれるので微妙

もしオンゲキにコースモードが実装されたら

*この記事はB4UT Advent Calendar 2022 に寄稿したものです。他記事も興味深いものばかりですので、是非チェックしてみてください。*

 

b4utmzi.wixsite.com

 

 

どうも、hydです。本年度は上記アドカレ全体の取りまとめをしています。普通に記事も(これ含めて)2本とちょっとくらい書くのでお楽しみに。

 

今回は度々、そして最近は特に追加が期待されている気がするオンゲキのコースモードについて考えていこうと思います。

 

 

そもそもなんでコース実装が期待されているのか

突然ですが皆さんはKoPの予選をご存じでしょうか。

ゲキチュウマイ3機種で共通の期間で行われる大会ですが、その予選の方法は全く異なり、

  • ゲキ:1曲1曲個別に詰めたスコアの合計で勝負
  • チュウ:3曲通しのコース2つのスコアの合計で勝負
  • マイ:1クレ内(フリーダム可)での3曲の最高スコアの合計で勝負

という形式で行われています。

 

さて、ここで問題です。

 

この中で今年も含めて「毎年速攻で」全理で埋まりきってしまう機種があります。どれでしょう?

 

はい、言うまでもなくオンゲキですね。舞も去年は理論値RTAになりましたが、今年は流石に303出ない曲で対策に成功する見込み…って書こうと思ったら1人出ちゃった。まあ埋まりきってはないので対策自体は成功ですね。あのレベルのブレイク個数を毎年維持するの大変そうだな…

ただオンゲキの方は今年14/14+各3曲の計6曲と大幅にボリュームを増やしたにも関わらず、初日で6060000が11人。最終的には18人。地獄だ。通過8枠しかない予選でやっていいことではない*1

別に全理出させないようにするには15.2とか入れれば済む話*2なんですけど、その1曲で全てが決まるのも良く無いと思うんですよね。

 

多分舞の形式にしてもこのゲームのランカー達は止まりません。ってことでオンゲキ部門で取れる対策は、ウニのような通し形式を用意する他ないんです。

 

だからこそコースの実装が度々話題に上がる訳です。

 

 

実装時の予想

あれこれ書きましたが、当然ながらこれをやりたかったからこの記事を書いたようなもんなので。

仕様

段位はバトルランクで使ってしまっているので舞の段位の仕様は使えません。ということでウニのクラス認定と似た仕様になると思われます。

今回はウニ(以下、本記事では本家と呼ぶ)で言うclassIV,V,∞(,EXTRA)がそれぞれどんな感じになるかを考えていきたいと思います。

 

難易度

本家の難易度観としては

  • IV:14主軸だが最近は13+にも14+にも範囲が広がっている
    (エンブレム15.40~16.00/帯16.25~16.50)
  • V:14+主軸だがRANDOM以外はボス15
    (エンブレム16.40~16.60/帯16.65~16.80)
  • ∞:ぜーんぶ15
    (エンブレム16.90~17.15/帯?????)

といったところ*3。なおレートは超なんとなくです。え?精度コース?精度取りやすい機種でわざわざ設ける必要性を感じないんですわ。考えるのもだるいし今回は無しで。

これをオンゲキのレベル観、レート観に照らし合わせるとめちゃくちゃ変える必要が出てきそうに感じました。高レベル楽曲の少なさやレートの色分けの差が結構キツく、上手く調整するのが難しそう。

 

ということで結構考えた結果こうなりました。

  • IV:13+と14下位が半々くらい
    (エンブレム15.25~15.75/帯15.85~16.00)
  • V:14中上位主軸、14+もそれなりに混入
    (エンブレム16.00~16.20/帯16.35~16.50)
  • VI:14+主軸だがボスは15
    (エンブレム16.50~16.60/帯16.70~16.80)
  • ∞:ぜーんぶ15
    (エンブレム16.90~17.00/帯?????)

なんか1クラス増えてんな。というのもレベル観そのままに振り分けようとすると14にあまり日の目当たらないなと思ったのと、それぞれのエンブレム/帯にユニットの柄とかが紐づいていればおもろそうだなと思ったので、∞までで7クラス用意するのがちょうどいいと考え、本家で言うIVとVの中間にあたる立ち位置を増やしました。なおプラレにIVエンブレム取らせる気はほぼありません。流石にそういう調整は無理。

 

ところですっかり忘れてましたが被弾罰とベル逃し罰も考えなければなりませんでしたね。個人的にはミスより重くしたいんですが…そういうのは本家で言うEXTRAに回すとしてLUNAが絡まなければ基本的にはミスと同じ扱いにしましょうか。そして被弾死という概念は一旦ない仕様だということで。

 

曲目

数セット作ってみた方が分かりやすいですね。やってやろうじゃないの。

Class IV

先述の通りプラレは通す気ないのである程度ガチで組める、たすかる。

  • Class IV-Random
    RANDOM13+/RANDOM13+/RANDOM14
    Life250 赤B以下/ベル逃し/被弾で-1

SSS-SSS-SS後半とかで受かる想定なのでこんなもんではなかろうか。適正にとってはちょっと精度キツいってくらいがちょうどいい。

なお抽選対象はLUNA以外全曲。急にEXPに轢かれる可能性もかなりある。

 

  • Bitter Flavor set
    Pastel Sprinkles[MAS]/Summer is over[MAS]/See The Light[MAS]
    Life50 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

先ほどクラスとユニットの紐付けについて話したので、ついでにユニットにフィーチャーしたコースを組もうとしてみた。曲難易度やストーリー設定的を鑑みて今回はI~∞の順にアステ/エッジ/マチポケ/ビタフレ/ななほり/RBP/刹那の順とした。

後ろ2曲のスコア難易度は高いものの、特にボスのSee The Lightがノーツ数少ないし意外と楽に抜けれるのではなかろうか。

 

  • Shuffle set
    オートファジー[MAS]/Suspiro[MAS]/Vibes 2k20[MAS]
    Life50 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

シャッフル、所謂ハネリズム。そんなハネが印象的なやつを組ませてみた。14不在だけど元14が2つあるし大丈夫でしょう。この辺りはやってて楽しいのが大事。

 

  • Class IV-LUNATIC
    からくりピエロ[LUNA]/YO-KAI Disco[LUNA]/No Limit RED Force[LUNA]
    Life100 Hit以下で-1 ベル逃し/被弾で-2

多分精度コースが無い代わりにこういうLUNATICコースが生えると思う。ギミック/弾幕/地力が1曲ずつとほどよいバランス。正直上から殴るとなるとからくり白最難関とか言う人居そう。

 

 

Class V

ここからちょっと難しくなってくる。本当はここで他機種破壊の民を止めたいところだが…あまり意識しないでおこう。

  • Class V-Random
    RANDOM14/RANDOM14/RANDOM14+
    Life200 赤B以下/ベル逃し/被弾で-1

想定スコアはIVとあまり変わらないが、せっかくなのでIVから∞にかけてライフを等差数列にしてみた。適正でもちゃんと14をやっていれば0ハズレ0アタリでもギリギリ通れる…はず。

 

  • 7EVENDAYS⇔HOLIDAYS set
    7thsense[MAS]/Trrricksters!![MAS]/A Man In The Mirror[MAS]
    Life27 1曲終了毎に+7 Hit以下で/ベル逃し/被弾で-1

最後ライフギリギリでミラーの発狂やるのアツいと思ったのでななほりをここに設定して他にも随所に7を散りばめた。意図せず3機種ボスラッシュもどきみたいになったが曲目だけ見ればミスヒットを減らしやすくかなり簡単ではある。最近の16の目安があまり分からないがミラーは適正でも-10ちょいで済んでくれると信じて。

 

  • Tap Tap Paradise set
    μάγια[MAS]/ラクガキスト[MAS]/Love & Justice[MAS]
    Life80 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

昔の本家でIV帯狙った勢みんなのトラウマ、タッパラが急に懐かしくなったので作成。一応SSS-SS後半-SS前半くらいを想定。延々と壁複合もそんなにない高速16分をシバき続けるだけなので他機種勢は超簡単に破壊できる。というかこいつら今や.6.6.7だけど初出は.4.3.5だったんだよな…随分稼ぎやすくなったもんだ。

 

  • GREEN RUSH set
    Desperado Waltz[MAS]/ヒトリボッチサテライト[MAS]/MEGATON BLAST[MAS]
    Life50 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

全然14中位使ってないなと思ったので無理やり生み出してみた。なんとなくデスペラとメガトン入れてみた時に「緑連特徴的だなぁ」と思ったので残りはボッチを採用。最低限必要なまとまりを確保した。


他に採用したかったけどまとまりなくてボツった14中上位達:スタゲ、マグネッター、リロード

 

  • Class V-LUNATIC
    蛙石[LUNA]/Fly to the Leaden Sky -O.N.G.E.K.I. MIX-[LUNA]/luna blu[LUNA]
    Life50 1曲終了毎に+10 Hit以下で-1 ベル逃し/被弾で-2

ちょっとした弾幕兼地力枠を2つ置いて調整したが他のVのセットに比べてかなり控えめではある。16になったんならこれくらいは抜けれないと厳しかろう。

 

 

Class VI

ここは「筆者が帯を取れない」難易度を想定しているので、全体的にかなりライフ厳しめを意識。

  • Class VI-Random
    RANDOM14+/RANDOM14+/RANDOM14+
    Life150 赤B以下/ベル逃し/被弾で-1

∞以外最高位というと本家でも1ハズレで致命傷、適正視点0ハズレ0アタリはギリ落ちなのが日常なので、Life180と迷いまくったがこれくらいでいいだろう。15は入れようか迷ったがメモリーチャプターを進めれば進めるほどただでさえ高いハズレ率がさらに大幅に上がるクソ仕様であることに気付いてしまったので断念。

 

  • R.B.P. set
    Adverse Gaff[MAS]/YURUSHITE[MAS]/Opfer[MAS]
    Life30 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

モリー解禁曲を使っていいならここはマチポケ*4の方が適任に見えるが、今回はそれらの曲を縛ることにしてストーリーの背景も考慮でR.B.P.に設定。

今回は1005-1005-SSS程度で抜けれる想定だが、3曲とも個人差があまりにも強すぎるので得意な人なら16.4辺りでの突破も十分考えられる。とりあえず知り合いの16.5↑の皆さんの殆どはOpferかなり出来るっぽいので、このライフでも最弱扱いとなるだろう。

 

  • Boss Selection set
    Singularity[MAS(14+)]/Good bye, Merry-Go-Round.[MAS]/脳天直撃[MAS]
    Life30 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

∞以外の最高位といえばやはりボスセレは外せない。今回はSummer統一で組んだらいい感じになったのでそのままにしてみた。ボスのパンチが若干弱い(?)のがアレだがライフの少なさでごまかす。

 

  • Boss Selection No.2 set
    Viyella's Scream[MAS]/Diamond Dust[MAS]/Magical Panic Adventure[MAS]
    Life30 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

今度は特にバージョンにこだわらずに本家の「14.9→14.9→15.0or15.1」を踏襲して作ってみた。やはりボスのパンチがイマイチ(?)だが、正直言ってこっちはダイダスも相当厳しいので耐え。むしろωとか置いちゃうとヤバそうなので自重のマジパニ。

 

  • Boss Selection No.3 set
    Viyella's Tears[MAS]/Titania[MAS]/ω4[MAS]
    Life30 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

本家と違って.8強と.9にそこまで差がないことから上2つを混ぜた難易度観で作ってみた。にしても歴史を感じる組み合わせだ…

 

  • Class VI-LUNATIC
    セガサターン起動音[H.][Remix][LUNA]/まっすぐ→→→ストリーム![LUNA]/Calamity Fortune[LUNA]
    Life30 Hit以下で-1 ベル逃し/被弾で-2

課題曲が想定地力を鑑みると若干簡単だがまぁーーーとにかくライフがキツいかなという印象。ルナミは最近こそイージスバリアの暴力で30被弾以上しても完走できてしまうようになった*5が、このセットでは最大でも14被弾以下要求。こればっかりは誘導をしっかり覚えていないとまず生存不可能。とりあえずVIともなればこれくらいの帯ストッパーは居てもいいだろう。

 

 

Class ∞

正真正銘の最難関を作ろう。ただし理不尽はナシだ。

  • Class ∞-Random
    RANDOM14/RANDOM14+/RANDOM15
    Life100 赤B以下/ベル逃し/被弾で-1

ほぼ本家そのまんまだが、精度のスケール的に14+/15に当たり多めなためライフをかなり調整。これで「14は1桁落ちで抜けたい」難易度観になってるはず。シンフォニエッタOpferとか引いたらクソ雑魚になりうるけどそこはご愛嬌。

 

  • 刹那 set
    Stardust:RAY[MAS]/LAMIA[MAS]/Apollo[MAS]
    Life30 1曲終了毎に+10 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

∞ばっかりはメモリー解禁入れても別に文句ないでしょってことでここは使用解禁。

アステにしてμ3を入れてしまうと流石に別ゲーが始まるのでここは刹那。LAMIAにライフ30残すことだけなら割といけるだろうが、そこからはラミアポどちらも得意でないと厳しいはず。

 

  • Class ∞-LUNATIC
    ロボットプラネットユートピア[LUNA]/GODLINESS[LUNA]/怨撃[LUNA]
    Life50 Hit以下で-1 ベル逃し/被弾で-2

これぞ究極みたいなやつ。地味ーーーにロボプラがウザそう。流石に怨撃15被弾以内強制というのは辛そうなのでLife30(回復+10)は断念。こう考えると緋蜂消えたの痛い気がしてきたな。

 

 

おまけ:Class EXTRA

おまけ。本家のEXTRA*6は、エンブレム/帯が存在しない代わりにWEや変ギミックがてんこもりなコース。といってもLUNAはさっきまでで出しまくったしどうしよう。

  • BELL MASTER
    ジャンヌ・ダルクの慟哭[MAS]/宛城、炎上![MAS]/ジングルベル[LUNA]
    Life100 Hit以下/被弾で-1 ベル逃しで-10

とりあえずベル罰バカ重いやつ。総ベル数脅威の4636。3曲とも1回のレバーミスで即死するリスクを抱えてやることになる。特にジングルナをベル1桁落ちで抜けるのは馬鹿げた難易度。

 

  • BULLET MASTER
    東亞 -O.N.G.E.K.I. MIX-[LUNA]/最終鬼畜全部声[LUNA]/ウサテイ[LUNA]
    Life100 Hit以下/ベル逃しで-1 被弾で-10

ベル罰重くするなら対の被弾罰も重くしなきゃ釣り合わない。ベルと違い即死こそないだろうが、結局ラストにウサテイが居やがるためこちらも完走はかなりの難易度となるだろう。

 

  • STEALTH PANIC
    Weekend Clock[MAS]/Bad Apple!! feat.nomico(Camellia’s “Bad Psy” Remix)[MAS]/霧の書斎[MAS]
    ステルスフィールド固定
    Life100 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

まあ本家でフィールドウォールいじってるしこれも入るだろう。実は1曲目のWeekend Clockの時点でなかなかやってる*7。セット全体で見るとマギアも入れるか迷ったが正直今は霧の書斎が強すぎるのでこの構成。まあEXTRAはライフが極端な設定が多いのでこのセットは猶予大きめ。最低限覚えれば抜けられるだろう。

 

  • COLOR SHUFFLE
    HONEY-Q[MAS]/YO-KAI Disco[MAS]/ICEBURN[MAS]
    レーンカラーTYPE-E(左から青赤緑)固定
    Life100 Hit以下/ベル逃し/被弾で-1

オンゲキで可能なことは最大限活用しようってことで各レーンの表示色をいじくって本格的に頭をバグらせに行ってみる。選曲は本気で悩んだものの、全押ししたら巻き込みそうなものやそもそも認識バグりがちなものを主軸にしたら結構いい感じになった…気がする。これもしかしなくても妖怪紫が最難関だな?

 

EXTRAボツ案:19.5速固定(若さゲーになるため)

 

総評

いつも通り自己満でやったわけでございますがやはりまとまり持たせるのが難しい。

とりあえずユニットとクラスの紐付けは割と天才的な発想だと思う。万が一この記事を読んでいる公式の方いらっしゃったらご検討ください。

 

 

終わりに

特に書くことないので適当に浮かんだ企画を放流しておきます。

  • ステルス等を使ったオンゲキの企画
  • 3機種同楽曲投げ合い対戦

なーんも考えてないけどセガチャンとか都の合間を縫えれば考えていきたい所でございます。ではまた24日の記事でお会いしましょう。

 

 

ではでは。

 

 

ちょっとした追記

kirara-wu.hatenablog.jp

 

超大規模に拡大したゲキチュウマイアドカレと 同 日 で ネタ被りしてました。危ないってパクリ疑惑かかりかけてたって。

 

差としては↑の記事の方が

  • 下らへんのクラスまでしっかりコースごとのまとまりを意識して予想されている
  • 「コースモード」固有の細かい仕様についても考えられている
  • ライフ設定や曲目設定の参考元がAmazon辺りの古めのCHUNITHMが意識されているように思える(自分はParadiseやNew辺りの新しめのバージョンを軸に考えてます)

といった感じです。正直上らへんのクラスの難易度観は(1クラス追加してなかろうが)かなり自信を持ってこっちの方が正確だと言えますが、LUNAの感覚は敵ってないなといった印象です。

とりあえず言いたいのは、同じテーマでの考察なのに全く違った味わいがして良いですねってことです。こういう比較は大好物なので意図しなかった産物とはいえVERY VERY HUGEな奇跡の事案でした。

 

 

改めまして、ではまた。

*1:なんならPスコア勝負だから詰めてない人もB4UT1stとかに居るわけで本当はもうちょい多い

*2:15.0と.1じゃ止まらなさそうな時点でバカ

*3:本家知らない人向け:特定のクラスで1つでも合格するとエンブレムが、そのクラスを全て合格すると帯がもらえます、ボルテの金枠が帯だと思ってもらえればokです

*4:オンソクメリゴω

*5:イージスなしのフルガードは20被弾前後が完走要求値

*6:"EX"とか"?"とか毎作名前が変わっている気がする

*7:知らない人向け:Weekend Clockとは、12+だがステルス実装時は最強格と名高いmaster譜面を持っていた曲

初心者/他機種勢がオンゲキをスムーズに上手くなる方法

どうも、翡翠 a.k.a. hydです。

 

いきなり内輪話になりますが、B4UT部内戦オンゲキ部門に参加を希望された方、ありがとうございます。今回は31名もの申し込みに加え過半数の方にLUNATIC部門の参加希望を頂き、大変大規模な戦いになりそうです。今年度はB4UT内でオンゲキシューターが結構増えたような気がしますが、初の方々にもしっかり楽しんでいただければと思います。

 

ということで部内戦直前でもある今回は「オンゲキというゲームに適応する近道」を独断と偏見でまとめてみました。ロケテからやり続けている老人シューターの考えにしばしお付き合い下さい。

 

 

オンゲキに適応する方法

1.レバーに慣れよう

オンゲキにおける特有のデバイス、レバー。このゲームではレーンアウトは基本的に論外扱いなので避けなければなりませんが、レバー周りにはレーンアウト以上に重要、かつ最近始めたシューターに特に軽視されがちな要素があります。

そう、ベルです。あれ1個逃しただけで結構痛い失点になることが多いんです。masterで最もベル逃しの被害の軽い「宛城、炎上!!」でさえ1ベル逃すと赤break約1個分の失点になります。ノーツ数にもよりますがベル1逃しで1~2ミス分失点してしまう譜面もザラです。多少「逃してもしゃーない譜面」はありますが基本的には逃すことのないように。

かくいう僕は無印初期などはmas12等で「鍵盤捌けるようになる練習」より先に「FBを絶対に取れるようになる練習」を積みました*1。FB安定ができればレーンアウトもほぼ無くなるので一石二鳥。まあここまでしろとは言いませんが、老人の観点だと15.5以上の人は神威masくらいはFB安定できるようになってて欲しいなとは思います。

 

 

2.押し間違うくらいならひよろう

要は「全押しできるところはしてしまおう」です。楽して損はないぞ。

押し分けは必要なところだけ意識できるようになれればいいので*2、空打ちはガンガン悪用していきましょう。色が認識できなくても個数が見えてれば勘で通せるような配置もたまにありますし、精度出すよりミス減らす方が基本的にはスコア優位になるゲームなので接続重視の立ち回りが光ると思います。

 

以下にとてもありがたいお言葉を引用します。

全押しもオンゲキなんだよ!

0から始めるオンゲキ上達法~目指せレート16編~ - 京音メンバーの日記

 

 

3.ガードを積もう

途中落ちも論外の1つ。本当に1枚あるだけで世界変わるので頑張って集めましょう。

 

と言ってもガチャ無しで集めるとなるとコラボイベント産カード多いし厳しいかも…とりあえず手間はかかりますがwinter memoryを走ってイージスバリア取るのが一番効果が大きいかなと。

もしくは13+弾幕で練習して回避力を上げるのもアリです。ルナイツ辺りはデフォHSでの完走がなかなかキツイですが、YO-KAI Discoルナとかその辺りの13+弾幕をデフォHSで完走できるようになればアポロμ3リコレ辺りのドヤバい奴ら以外は安定して完走できる腕前になります。多分*3

 

 

4.古い譜面からやろう

例え話なんですが、所謂「インド人配置」はあくまでインド人で練習して欲しいわけでラミアで初めて見てあたふたするもんじゃないと思うんですよね*4。主観じゃなくて運営の思惑として。

で、何が問題かというとインド人ほどぶっ飛んだ配置じゃなくても今皆さんがやってる曲で苦労している配置はそれより前にルーツがある場合が結構あると思うんですよね。その配置って多分古い曲に似たものがもっと練習できる形で置かれてると思う訳です。新しい方が練習になるパターンはあまり考えられないし。

老人はそういうルートが意図せずとも踏めてるので、レギュ解放で新しく生まれた配置以外はなんだかんだで取れちゃいます。というわけで古い譜面、やろう!

特に無印12+/13とかはやってみるといいです。かなり直感的で楽しいですよ。

 

 

5.13+から逃げないようにしよう

先ほど引用した京音ブログでも似たような話題がありましたね。正直(古い譜面モクで)13からも逃げて欲しくないところですが、多いからちょい微妙。

ということで今14以上やりまくってる人は最低限13+くらいは埋めときましょう。知らないと悲しいことになる譜面結構あるので*5

 

6.ABFB未鳥プラでも凹まないようにしよう

ABFB未鳥プラ、個人的にはオンゲキやってて一番辛いリザルトです。そっから伸ばすの地獄だもん。

そんなABFB未鳥プラですが、虹未達とかだとバカスカ出がちなのに対し、レート15.5を超えてくると、たまーに出るやつとか、滅多に出ないやつとかそういう認識をしている人が多いと思いのではないでしょうか。

しかし、譜面部会報によると、運営の思惑としてはざっくりとALL BREAKの先にSSS+があるというイメージでスコア計算式を組んでいるらしいんですね。

info-ongeki.sega.jp

 

つまりABFB未鳥プラはむしろなって当たり前なんです。世の人々の精度力がぶっ壊れているだけであって、そんなに酷いリザルトじゃないというのは是非とも認識してほしいです。これだけで鳥プラフィル狙わない限りはメンタル管理が滅茶苦茶楽になるので、精度ガン無視接続重視プレイはどんどんやっていきましょう。

 

7.設定を見直そう

世の中にはハイスピマジックというものが存在します。スピード設定上げたら途端に高難度が認識できるようになるってやつで、虹序中盤でのスコア伸ばしに一役買ってくれる…ことがある技です。

https://twitter.com/hyd0708/status/1139846547489771520?s=20&t=vxOdKOV2_dHdmWMVQj4vpA

↑これはとっても古のハイスピマジック(13.5速→15.0速)

 

まあ一般論として無闇にスピード変えるなというのはそうなんですが、特に現時点で精度が取れていない人はデメリットそんなにないので、今行き詰まってる人はこの際スピードの見直しをしてみてはいかがでしょうか。

 

一応都のリザルト写真をかるーーーく漁ってみたので、主力であるレート16.50↑の方々(多分全員)のスピード設定を僕以外のプレイヤー名を伏せて見てみます。

 

14.5 14.5 14.0 13.5 13.5(←hyd) 12.5 12.0 12.0 12.0 12.0 11.0 11.0

 

うん、まあホームの人とか見ててもこんなもん(13.0±2が殆ど)ですね。チュウマイよりもかなり速めです。ごく稀にに16.5速とかも見かけます*6。意外とこんなもんなんですねぇ。

 

実際は「弾幕避け/FBできるか」「意図しないレーンアウトが発生してないか」「精度がガタ落ちしてないか」とかを確認しながら調整をしていくことになりますし、虹未達の内は8.0~11.5くらいがむしろ良いと思うのですが、1つ可能性を秘めた手法であることは把握しておくべきでしょう。もし実際に上げるなら、認識して押すのを重視→12台、反射に頼る→14以上がオススメです。13台は低難度を認識/高難度を反射と使い分けが出来る感覚です。また、個人的には1.5ずつ変えていくのがオススメです。個人差あるでしょうが参考にはなるはず。

 

ちなみに完走のために嫌でもスピード落とさなきゃいけない譜面もありますね。LUNATICとかLUNATICとかLUNATICとか。

 

他にもフィールドの見た目とかが気になる人はそこら辺の設定を弄ってみてもいいかもしれません。判定とスピード以外も意外と大事。

 

おまけ:点数観をつけよう

「この内訳だと大体何点になるか」が分かると何かと便利です。え?ボーダーつければいいだろって?いや実数値で見ちゃうと緊張するじゃんよ。それに赤の個数とかで判断した方が分かりやすいよ?

ってことで正確な数値と自分の判断基準を殴り書きしておきます。

 

まずはABFBNDを前提として計算上の数値

  • CB:赤B=99:1(ウニで言う99AJ、以後この状況は精度99%と呼称する)を出すと1009050低くね???
  • 鳥プラに必要な精度は97.3%である
  • 総ノーツ数を以下の数で割って切り捨てるとABFBNDにおける許容が求まる
    1009狙い:95
    1008狙い:49.5
    鳥プラ狙い:38

 

といっても計算がめんどくさいと思うので以下はその場での判断基準、ただしCBが十分多くないとズレるので注意*7

1Hitを4赤B、1missを10赤Bで換算し、換算後の赤B合計をミスカウントと呼称する

  • 1009出したい!:精度99%弱要求、現在のCB数を100で割ってミスカウントと比較、ミスカウントの方が少なければ1009ペース。赤1個分くらいまでなら超過しても1009赦される場合が多い。
  • 1008出したい!:精度98%弱要求、現在のCB数を50で割って以下1009狙いと同様。
  • 鳥プラ出したい!:精度97.3%要求、現在のCB数を37で割って以下同様。ただ37で割るのはだるいので111で割って3倍すべし。また、1009/1008狙いとは異なり赤1個の超過も赦されないことが殆ど。
  • それ以下狙いたい!:100x(x=0,1,2,3,4,5,6)を狙おう。精度が9x%弱の要求となるので、1009許容の(10-x)倍をミスカウントと比較することで大体判断可能。
  • 被弾した!:被弾したら許容が変わる曲を覚えておくと良く、そのリストにない曲なら4,5回被弾とかしない限りは何も気にすることはない。といっても1被弾だけで変わるものというとリエンドmasくらいしか有名なものないので自力で調べるべし。
  • ベル逃した!:その場で60000を総ベル数で割って(超概算でよい)落とした点数分狙いたい点数を引き上げるべし
    (例えば鳥プラ狙いにおいて、170個中1個逃したとかなら60000/170≒400弱なので、狙いを7500+400で7900に引き上げる、ちょっと緩めの評価で1008狙いに切り替えれば良い)

 

以上、どうせ途中で内訳チラ見するならここまでやれた方がお得じゃね?って話でした。

 

 

終わりに

Day1 6試合+LUNA4試合

Day2 10試合+LUNA5試合

部内戦当日はDay2前半以外全てで実況を担当することになると思います。計25試合というバカデカ規模、そして時間帯的にDay2はメインコンテンツになってます。すげぇよほんとに。

こっちも頑張って盛り上げていきますので、こんな老人にオタクの叫び声を出させるようなアツい(ヤバい)選曲/試合をお待ちしています。

 

 

ではでは。

*1:当時はウニは虹序盤、ボルテ麗華魔騎士辺りで全然地力がありませんでした

*2:過激派いるかもしれない、注意

*3:ちなみに昔はno remorse(ケツイ)という曲があってあれの完走練習だけで結構な回避力がついたんだ…

*4:同様にマジパニで「上下同時押し」を初めて見るのも違う。老人は皆初出の隠しコマンドでビックリしたんだから

*5:現に都16thでのB4UT2ndだけで死者が複数出たし

*6:ちなみに大学受験休止前のhyd少年は15.0速デフォでやってましたが、老いた今は見えません、あの頃は18速も反射で押せたんだけどなぁ

*7:具体的には鳥は取れるのを前提とする

他機種地力をフル活用してバンキシャをぶっ倒したお話【CHUNITHMレート17記念】

どうも、翡翠です。

 

先日、予想だにしない急展開でとあるバカデカ成果を勝ち取りました。

 

 

そう、なんと10/7にチュウニでレート17を達成してしまいました。一番ビビってるのは自分です。今年の目標は全部達成してもういいやと思ってたらそれを遥かに超えるモノが待ってました。

 

10/5時点でmax16.96だった人間がなぜ2日で決められたか、全ての発端はとある15でした。

はい、皆さんご存知World Vanquisherですね。今回はあのドヤバいMaster譜面に如何にして立ち向かったか解説しつつ17達成の感傷に浸りたいと思います。

 

 

べ枠下限16.9狙い

そもそも最近までの目標はこれでした。達成9/29だし。

 

本来であれば単曲16.9は14.9の鳥で増やしていくのが正攻法。Newになって14.8の8500でも赦されるようになったことで14+の攻め方にも幅が出るようになりました。

 

ここで僕の下限16.9達成時のベ枠を見てみましょう。

画像

 

うん、どう見ても15が多すぎるね。

 

15が9曲もべ枠入り(14.9が12曲、14.8が9曲)。これぞ高難度厨。14.9の鳥とか14.8の8500とか狙える曲が少なすぎたのもありますが、流石にこの多さは…

 

ということで何が言いたかったかというと、ちょうど下限16.9を意識し始めるタイミングから、15伸びの機運アリだったってことです。到達可能17に達するまでは適当に諸々満足いくまで詰めようという感じでした。

 

 

突然の17達成

そして少しの間15から離れ、その後の10/6に再び15の機運が訪れたので、今回は15上位の方に挑んでみました。

DA'AT5700などチラホラヤバいのが出ましたが1曲だけ自分を疑うスコアが出てしまいました。

 

画像

 

 

…?????

 

なんか繋がってるし鳥寸なのになんも悔しくないし。我ながら意味不明。

 

こんなのを出してしまったことで一気に到達可能が17.05に吹っ飛んでしまいました。17到達に必要なリセントは大体17.06。そしてこの前までの下限16.9狙いの産物の単曲17↑がまだ残ってる。こんなチャンス滅多になかろう。今17.00決めるしかないわ。

 

ということで翌日にバンキシャを連奏。2回目で鳥を達成後、4連奏目で無事に17に到達しましたとさ。苦節2250クレ。めでたしめでたし。

 

 

 

vsバンキシャの思考法

ということで17になる前にバンキシャをぶっ倒した方法をまとめます。まず簡単にバンキシャmasの特性を話すと

 

理解不能な配置or単純に地力不足となる配置が15上位の中ではかなり少なく、全機種の地力を総動員すればしっかり倒せる譜面

 

です。一部の擦り以外はウニの地力を使ったという意識はほぼありません。ただ解説が出来るほどこの譜面を理解したわけではないので、どこをどの機種っぽく処理したかをまとめておこうかなと。

 

※解説メインの記事ではないので画像は各自で参照されたし。

 

最初らへん(1~25小節)

5鍵階段はオンゲキ。残りはボルテパワーがあれば特に変なことせずとも大きな被害なく通れる。正直な所上手い必要はなく、6000狙いとかなら2,3アタ出てようが許容。

 

謎の階段~敷(26~57小節)

26~29がわからん地帯その1。なんとなーーーーく指押しっぽいことをしながら擦るノス的な処理で切り抜ける。1回だけAJ出来たが最低2アタは通行料として覚悟すべき。

30~は冷静に見切れればほぼボルテ。敷前(41小節)の蟹だけウニ地力が試される。そして休憩は頑張ってもろて。敷抜け8-1くらいまでなら6000が見える。4-0までなら鳥(付近)チャンス。

 

敷抜け~休憩(58~83小節)

†Earth Power†でブイブイ言わせて終わり。強いていうなら休憩の片手3鍵はオンゲキかなというくらいで、重なりトリルも縦連処理してるので言うことなし。個人的にはAJで通したいが1アタくらいは許容。休憩抜け5-0で鳥チャンス。ちなみに鳥を出した時は休憩抜け1-0だった。

 

発狂前(84~91小節)

アメマイ体操は頑張る。デバステ鳥とか出せてるなら行けるはず。そして88,89は擦るのでチュウニ地力エリア2。3つ擦る毎にしっかり離して押し直して擦るというのを徹底すればキラメケやボルカニのパパラッチよりは体感通りやすい。1アタ以内に収めて発狂に挑め。

 

発狂前半(92~99小節)

92~95がわからん地帯その2。ノスの要領でピアノ押しが最適解だろうが上手くいかなかったため、ポップンの要領でガチ押し。3割くらいでAJ出来て脳汁が止まらなくなる。

残りは…適当。通れば何でもいい。ここに癖ついたら撤退でいいと思う。

 

発狂後半(100~107小節)

片手トリルは通る日はとことん通るし通らない日は一切通らない。その日の調子にお祈り。多少動くのはノスパワーで対応。

104~106は見たまま押せ高校。頑張る。107はマジで1番わからん。わしゃわしゃで何か通る。

 

ラス殺し(108~113小節)

落ち着け。祈れ。

 

…目標スコア到達おめでとう。

 

 

終わりに

まさかこんな腕前になれるとは思ってなかった。あとは17表示を安定させること、SUNで銀ポゼに落ちた場合は金ポゼに復帰すること、無限エンブレムが目標になると思うけども、ぼちぼち頑張っていきますかね。

 

ではでは。