hyd's studio

音ゲー話中心に徒然なるままに書きつける

【他機種地力系旧レマスはこう戦え】旧時代の遺物が挑むオンゲキRe:Fresh 21.500

どうも、hydです。

 

 

先日5月28日、私hydはオンゲキRating21.500を達成しました!

 

 

まあ腐っても旧レマスなので遅すぎんだろと言われかねないですが、メイン機種としての意地でなんとか辿り着くことができました。しんどかったけど正しい戦略を選べたので旧レマスと違って苦痛は全く無かった。

 

ということでいつも通り枠紹介とかやっていきます。21.5というと人によって全く違う戦い方をしている印象がありますが、その中でも結構異質な戦い方をしてるような気がするのでしっかり書き残しておこうと思います。

 

(割と急ぎの簡易編集です、悪しからず)

 

 

 

 

枠紹介/攻略方針

左:ベ枠/新枠 右:P枠

 

まず目につくポイント、それは

 

旧平均17.2224>新平均17.2211

旧下限17.111>新下限17.100

 

と、平均、下限共に旧枠の方が新枠より高いという点でしょう。

多分普通はこうはなりません、が、自分の場合書かなければならない事項がもう1つあります。

 

旧枠の内、Re:Freshスタート時からスコア/ランプ共に一切伸びてない曲が50曲中40曲

 

ってことで新枠弱者に留まらずシンプルにAct.2最終盤付近から続く衰えが相も変わらずブッ刺さっています。あんま調べてないけどAct2のスコアもいくつか絶対あるやろな…

 

そんな訳でRe:Freshになってからは自覚はまっっっっったくないですが結果的にはP枠メインで戦った形になります。変わり映えの全くない+17.1台でどんぐりの背比べしてる旧枠に対し、P枠はRe:Freshスタート時の5位が現在の枠内ギリに追いやられるほど入れ替わりが激しく、なんだかんだ頼った形になります。普通に.430辺りからはPしか更新してないけどP狙いそのものに対しては苦手意識しかありません。あくまで旧も新も無理ゲーすぎてPで誤魔化すしかなかったからやっただけという形です。

 

ということで今回は曲別のコメントというよりは取った戦略とかの話をメインでしていきます。

 

 

新枠

まあ言うても紹介自体はします、特に新枠は貧弱も甚だしいので。

「アレは?」ってなること沢山あると思いますが、戦略を練った上での放棄です。本当に、できないんです。

 

10th MORAL 7500ABFB 17.100

やる気減退不可避譜面、全然できねえ(Re:Fresh.7.8内最低スコア)のに運だけABってだけで枠内出しゃばりよって。曲はいいからここは一旦退いてなさい。

 

10th tie Straight into the lights 7507FB 17.100

こっちの方がよっぽどいい成果だろうがよ!!!!!枠外ゆるせん。最後の最後のトリルすっぽ抜けて接続2敗してる方が悪いけど、こんなところでフラフラ苦手が影響するのあまりにも癪。

 

9th [HALO] 7688FCFB 17.118

枠内唯一の.9、てかRe:Fresh.9鳥プラがこれと(FCが遠い)Odysseusだけ。他5つはマジで知ったこっちゃねえ、カスりもしてない。.9って本来手に負えない譜面しかないんですよ。HALOだけ他よかずば抜けてマシというだけなんです。Act3から.9がデフレしてるだなんて戯言もいいところ。無理なもんは無理。

 

8th 星綴りのアルケミスト 8777ABFB 17.127

初見ゴチ。ゼーレンとかしとしとのサビが出来る人間なら(精度を度外視すれば)余裕でしょ。てかこれに.6つくの運営本当にゼーレンとかしとしとの難所あそこら辺だと思ってる?

 

7th~2nd AB出せた.7.8のみなさま(MORAL、君イン白、∀以外の6曲)

無印ジジイからするとDolphikaとブツメツは本当に現代かつ無印ナイズドされてる神譜面。つまんない.9たちなんてやってないで全人類やれ。

 

1st  Λzure Vixen 7663FC 17.416

2play目の奇跡。序盤で5hitも出して残りAB揃ってたのありえない。

 

 

旧枠

ここも軽い紹介。思ったよりAct.3の俺は頑張ってたっぽいし、そういう頑張ったスコアがちゃんとレート枠内に反映されるようになったのはめっちゃいい改修だと思う。でもあのMORALが入るのは納得いかん…

 

本来の50th 光焔のラテラルアーク 4658FB 17.110

50thのシトロは.500達成後のリザルトなので達成タイミングで見れば本来はこっち。これですらもう枠外ってどういうこと???

 

↓ここからはRe:Freshスタート以降に伸びた10個

 

49th the EmpErroR 7624FCFB 17.112

まあ流石に愛してよりは鳥プラ可能コンテンツだわな*1。これですら.9弱側なの本当に苦しいコンテンツ。

 

41st Singularity(Technoplanet) 8929FCFB 17.142

得意だとは思うけどAB出ねえ9000出ねえ。こう見ると下すぎるしABって0.3じゃなくて0.25で良いような気がしてきたな。Synthesis.とこいつのABはいつになったら揃うんでしょうね。

 

23rd Alea jacta est! 8575ABFB 17.207

元からAB出てたやつのスコア詰めが一番気楽。1ミスしてなかったら9000だったろうからもったいねえ。

 

20th FREEDOM DiVE 8760FCFB 17.226

交流戦本番で課題曲自己ベ出す(+4桁更新)のが一番強いのよ。でもABはガチでやりたくねえ。

 

18th larva / 15th Buck's Fizz / 10th RELOAD

微伸びトリオ。larvaに至っちゃ1被弾分回収だけだからそれは更新とは言わん可能性すらある。

 

14th Haunted Dance 8280ABFB 17.278

一瞬で癖つく譜面だからABもらえて大変ラッキー。

 

13th Xevel 9331ABFB 17.283

交流戦本番で自選自己ベ出すのが一番強いのよ。ここだけの話早入れ気味に全押しすればいいだけの譜面だからモグラ叩きでP取れる8分うまんちゅの皆さんは全員触るべきやと思います。.8昇格はすべきだと思うけど不当な過大評価も確実にされてると思う。

 

4th Falsum Atlantis. 8126ABFB 17.362

正直P枠対策のハイスピ下げ(後述)が刺さった。まあいつか絶対出せるはずのABを早めに拾えただけと言えばそう。

 

結論:ABゲーミングしんどすぎ!0.25で良すぎる

 

 

P枠紹介の前に:P枠苦手人の誤魔化し戦術

さて本題。

初心者向けのP枠狙いってマジで信用できる情報が全然ネットに落ちてないことで知られています。人によっても正しい情報が変わってしまうので正直陰謀論しかない…ので、取捨選択できる情報の分母を増やしていくしかないんですよね。なので弱者の戦い方だろうがとにかく書きます。

注:これから書くのは本質的な攻略というより、出来ない人なりの誤魔化し方です。元々8分がちゃんと光るお上手な方はまあ参考にならないと思いますのでご注意ください。

 

前提:稼ぎ出す前の状況

21.4辺りで新旧両方詰んだなと思ったので本格的にPのことを考え始めました。

しかし先述した通り、私P枠むしろ苦手な方でございます。というのも、ガチで8分が全く光らないんですね。同じ60fpsで見ても寺とかウニとかの旧筐体よりぜーんぜん光らない。これのせいでただでさえ多くの機種で精度弱者なのにその中でもゲキのPは最も精度に苦手意識があります。

そしてP狙いで8分が光らないとどうなるかというと、世間で言われる稼ぎ曲が全然戦えなくなります。特にモグラ叩きと俗に言われるような全押しドタバタ譜面が出来ない側になるのは極めて辛いです。モグラ叩きへの適性が分からないという方はとりあえずバイオレンストリガーやって得意か苦手どっちの意識を持ったかで考えてください。

これに加えて壁トリルむり、拘束むり、脳トレむり、同時押しが多すぎるのもむりと様々な苦手が山積した結果、使える譜面がほぼありません。

…これは困りました。せめて8分か16分のどちらかだけでも誤魔化す術を身につけなければやりようがありません。どうしましょうか…

 

なんでP精度が取れないか考える

とにかく、単発8分が光らないのが一番良くないのでそこを考えましょう。

幸い自分は弐寺やポップンの単発精度は結構取れる側の人間です。そこで精度を取れるようになった過程を考えながら、こっちにも活かせないかと頑張って原因を切り分けます。残念ながらオンゲキは真下にノーツが降るゲームでもなければサドプラやLIFT*2を使って譜面の降るエリアをコントロール出来るゲームでもないですし、ハイスピも多少細分化されたとはいえまだ0.25刻みでまだ結構幅があるゲームですので、精密な調整は仕様上困難を極める…っつーか、不可能です。

でも諦めるわけにもいきません。そこで、「誤魔化す」という方向に舵を切った訳です。

精密な調整が不可能である以上、「そもそもの調整が完璧に行えない」こと以外の弱点を作ってはいけないなと思いました。自分は「認識力がすこぶる低い」という全機種共通の明確な弱点を抱えています。ここ(とそもそもの苦手配置の多さ)に目をつけて誤魔化しを敢行することにしました。

 

誤魔化し策その1.ハイスピを落とす

自分は今までオンゲキはかなり反射に頼って押していました。そうでもしないと認識力が低すぎてそもそもCBの範囲ですら光ってくれないから。数年前の15速からは落ちて13.00~13.50速をメインに落ち着いていた状況でしたが、それでもP狙いとしては見切りきれない速度でした。なのでまずは認識可能なハイスピに落とす必要があります。

本当は完全に認識一本で押せる限界値は12.00だと思っているのでそこまで下げたかったですが、曲と判定のタイミングを合わせないと光らないことは寺で分かっていたことなので、判定Aは0.0から動かせない&Bも現行の-0.2から大きくは動かせないという縛りつき。結果あまりにFASTまみれになる12.00は扱いようがなく、色々試して今は12.75速のA0.0B-0.3に落ち着く結果になりました。正直16分が詰まりすぎて逆に見えないので14+以上を戦う性能やただでさえ弱点の低速耐性はガクッと落ちましたし、15やる時はどうしようもなさすぎて未だに13.00に戻してますが、これでまた上手くなっていくしかない。

あとこの調整をしたことでリザルト画面でのPのFAST/LATE表示が完全にいらない子になったのも大きいです(どうせFAST偏重なので)。攻撃演出をOFFにすることで多少はマシにはなりますが結局判定線上の白い演出は特にホールド終点の爆発が大きく、ノーツが出てくる一番上辺りに視線固定をしたとて認識の邪魔でした。PのF/L内訳なんてどうせ感覚で分かるのでいらないと思ったんなら全然切っちゃって問題ないと思います。逆につけるなら最低限目線が上になる速度設定を心がけましょう。

全体として、完璧な調整は仕様上不可能でも、「出来る範囲では」オプションを万全にする意識を持ちましょう。

 

 

誤魔化し策その2.難易度帯を幅広く見る

よく言われる「P狙いは13からでいい」という文言、半分合ってて半分間違ってます。

確かに今の自分ですら12下位の☆5は枠外に沈んでいますので、(レート的においしくないから)13からでいい、それは合ってると思います。

でも☆5狙いの初期はなりふり構わず色々なレベルを見ておくべきです。どうせ☆5で50個埋まるなんてだいぶ先の話ですから、12☆5~14下位☆4までひろーーーーーく見て1個のレベルで手詰まったらすぐに他に逃げるを繰り返した方が効率的、そう考えた訳です。実際今回ある程度Pを狙った感想として、「得意なものだけで比べた場合、12~13+はP難易度で見たらそう大きくは変わらない」と感じました。だからこそ13,13+(,14)に固執して12,12+をないがしろにするのは自ら択を狭めているに等しくもったいないと思います。行ける分は全部搾り取りきりましょう。正直これでもまだ12,12+漁りきれてないという話もあったり

あと13が出来なくても13+に突っ込んで全然OKという話だけはしておきます。自分みたいにモグラ叩き出来ないと本当に13の稼ぎ群はどうしようもないです。

 

誤魔化し策その3.統計は信用せずとも利用する

P苦手な人は統計すらロクに信用できません。嘘つけよって言いたくなる稼ぎ情報はゴロゴロ転がっています。四月の雨とかPOP IN 2とか

つまり苦手な人がPを稼ぐ戦術としては統計を裏切るムーブが必須となります。当然手数を稼いで色んな譜面を手当たり次第触っていくのもいいとは思いますが、流石にハズレが多すぎます。

そこで今回は統計上過小評価されがちな赤譜面を多く狙いました。流石に嘘も含まれてたけど結構な割合で当たりを引けました。赤譜面を信じろ。

あとはライバルランキングも一種の統計として利用しましょう。Pが近めorやや上の人3人をライバル設定し、選曲画面でひたすらにらめっこしていきましょう。個人的なおすすめは☆5が1人以上出てて他2人も低くないくらいの曲です。誰も☆5出てないのは流石に嘘ですし、全員☆5も何故か陰謀で裏切られることが多かったです。5,4,4くらいだと神ですね、5,5,5より全然信用可能。是非自分なりの運用法を見つけてください。

 

 

ここら辺のプランを携えて突っ込んでみたら結構ちゃんと(P枠上半分を☆5で染められるくらいには)誤魔化せました。普通に単発黄CB多すぎてまだイライラは止まらないですが☆5の個数だけで見ればこういうこと考える前の倍以上に余裕でハネています。

 

 

P枠紹介

☆4

※Ai Me抜けてます(-15)

 

数字は☆5まであと何点かです。ほとんどはギリ☆4で☆5はクソ遠い状況なのでやれることはやれていると思います。

Re:Freshスタート当時に5,6位だったgigとregretは今や片方枠外に追いやられました。まあgig出てんの意味わからんからええか…(おすすめしません)。あと本当は耐冬花麗を枠内に残しときたかったけどそんな余裕はなかった。

ちなみによく稼ぎと言われるAi Meですが8分に少しでも苦手意識ある人はやめといた方がいいと思います。配置がボケナスすぎるので同じ拘束8分ある譜面なら絶対C&Bやった方がいいです。

 

 

☆5

21.4〜.5間で出してる数を倍以上に跳ね上げた地獄のコンテンツ。

枠外で出してる☆5はFlowerとHenceforthの2曲だけかな。てか☆5で枠外って冷静になんやねんではある。

一応13↑は1曲1曲コメントを残しておきますが、とりあえず言えるのは、(12+↓も込みで)全部おすすめです。

 

ω4赤(13.0) レミノー天狗ド屑とかの類を除けば13↑☆5最弱、絶対に潰すべし

月影のトロイメライ(13.0) PはともかくこれT超キツいから13.0渋くねぇ?

Crimson Phoenix赤(13.0) 許容狭め、集中せよ

Individual on parade!(13.0) 全押し苦手←を処す譜面。個人的には13.0の4つの中だと一番渋い

シンデレラディスコ(13.1) どうしても椿歌唱曲で達成したかったからやった、簡単とは言えない

HALO赤(13.1) 壁トリルゲー、言うほど稼ぎではないと思う

Viyella's Scream赤(13.2) 今後トリル譜面と戦うには避けては通れない、一番負け癖ついて危なかった

Alice's Suitcase(13.2) Endorfin.しか勝たん

Viyella's Tears赤(13.2) 例の地帯は出張の方が光ると思う

367Days(13.2) 許容広いだけ、なんなら有効ノーツ結構多くてしんどい

彷徨いの冥〜天〜(13.3) しんどいけどめっちゃいい練習、絶対やれ

BATTLE NO.1赤(13.3) これ稼ぎとか嘘つけよと思ったら一撃で拍子抜け、まさかあの譜面真面目に押す日が来るとはね…

Let Me Know (feat. Masayoshi Iimori)(13.3) 流石に13↑☆5最弱、13に手をつけるならここを潰さないと始まらない

淵底のグレイ・ユークロニア赤(13.4) BPM210だからこそ落ち着いて

最終鬼畜妹フランドール・S(13.4) 開幕同色で20点くらい吹き飛んだのに耐えた、変

天狗の落とし文feat. ytr(13.5) Re:Fresh前に出てたということはきっと簡単なんでしょう

Regulus赤(13.7) 13+入門とまではいかない、最低限実力がついてくれば潰せるいいベンチマーク

がおっと!!最強☆ぱーりーないと(13.7) 壁トリルゲー2、これそもそもT視点でも13.7逆詐称っぽく見えて降格怖い

ド屑(13.7) まあ13+入門、真っ先に狙いましょう

Cyaegha(13.9) 13のモグラ叩きな偽情報どもと違って落ち着いて光らせられる、逆に13のモグラ叩きできるなら絶対カモなので逃すな

電光刹歌(13.9) 好きな曲で決めれて超嬉しい、中盤が半分オートで通過出来るのが非常に大きい

Ouvertüre(14.0) 14最弱なのはそうだが全くもって簡単ではない、変な特攻は非推奨

 

ここに載ってないので言うとジェットブラックなんかは流石に正しい情報だと思います。これもあくまで取捨選択すべき情報の1つにすぎないのでかるーーーーーく参考にしてみてください。

 

 

終わりに

21.6狙うことはまあないでしょう。何かしらブレイクスルーなきゃ無理っす。他機種のリハビリしたいし当分はここで門番しておきます。

 

 

ではでは。

 

 

*1:あわれやニュクスはともかく、愛しては14+最下位になるまで手をつけるつもりが全くありません←←←

*2:セガ勢的にはウニのフィールドウォールと言った方が伝わるか